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tang3cko
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しれっとReactiveSOのRESという実験的な機能にTraitとViewを実装したものをリリース済み
assetstore.unity.com/packages/tools…
#Unity
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全然時間がとれなくて遅刻投稿です!
中途半端になっていますが、斑鳩に影響をうけて「うら」というテーマで反転以外にもいくつか仕込んでみました。
INVEST - tang3cko | フリーゲーム投稿サイト unityroom unityroom.com/games/tang3cko… #unity1week

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ssproject.booth.pm/items/2490778
ちびキャラ作るやつとエネミー素材
TRPG用に作った物のおすそわけなんだけど、ゲーム制作や動画にも使えるのでよかったら見てってね


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ローポリ特化な3Dモデリングソフト『picoCAD 2』Steamリリース!お手頃価格の好評ツールがパワーアップ。味のある作品を作り放題
gamespark.jp/article/2026/0…




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GDCで発表されたUnityの直近ロードマップの記事
note.com/zazizuzezo2233…
・AppleやGoogleの30%という手数料を避けられるいわゆる「Web決済」を公式サポートするUnity Web Shop
・Unity6.8にかけて段階的にCoreCLRへ移行。C# 14はUnity 6.6で使えるみたい
・AIがプロファイラーを使いパフォーマンスのボトルネックを特定。また、エディタ画面を視覚的に理解できるようにも
・URP単一化。最終的にはHDRPを超える機能を持たせる
・WebGPUがProduction Readyに
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Slay the Spire 2人気に便乗してお知らせですが、Slay the Spire 2が使用しているGodotゲームエンジンの勉強会、Godot Meetup Tokyo Vol.7が4/16(木)夜開催に決まりました。スペシャルゲストもやってきますので、ご興味のある方はカレンダー空けておいてください。LT募集も予定しています #GodotMeetupTokyo

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Profilerでプロファイリングしたフレームと画面のキャプチャを連携して、スパイクとかが「いつ起こったのか」を「その時の画面」を見て直感的にわかるやつメモ
画像はリポジトリより
github.com/wotakuro/Scree…
GIF
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Rust製オープンソースエンジン「Bevy Engine」、ver0.18にアップデート
gamemakers.jp/article/2026_0…
ECS採用のゲームエンジン。大気を通過した光が減衰する仕組みや、霧などで光が散乱する処理が搭載されるなどレンダリング機能が強化。リアルタイムレイトレーシングレンダラー「Solari」の改善なども



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へー!
検証プロジェクトに角度や減衰処理自前実装してたけど、そういうやり方もあるのかー
Height mapで屋根判定とかも実装したり、Shadowで壁貫通しないように検証してるのがあるので、週末ちょっと試してみよー
ララ@RR_vrchat
ようやく環境光の影響を受ける雨パーティクルできてきたぞ LightProxyVolumeとかいうコンポーネントがすべてを解決してくれた
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『難易度調整』
男は、ゲームの難易度調整を終えた。
EASY / NORMAL / HARD
それぞれ、敵の体力、攻撃力、配置、回復量。
細かく数値を変え、念入りにテストもした。
「これでいい」
男はそう言って、ゲームを公開した。
数日後、レビューが集まり始めた。
「EASYなのに意外と歯ごたえがある」
「NORMAL、ちょうどいい」
「HARD、思ったより優しい」
男は少し違和感を覚えたが、
「まあ、感じ方は人それぞれだ」と納得した。
だが、データを見て男は固まった。
全プレイヤーのログが、
まったく同じ数値を示していた。
敵の体力。
敵の攻撃力。
回復量。
すべて、NORMALと一致している。
原因は単純だった。
難易度を切り替える処理が、
最後に必ずNORMALを代入するようになっていたのだ。
男は青ざめた。
「全部、同じだったのか……」
すぐに修正しようとしたが、
ふとレビュー欄を見返して、手が止まった。
「自分の腕前が試されている感じがする」
「HARDなのにクリアできたのが嬉しい」
「EASYで始めたから、気楽に挑戦できた」
内容は、バラバラだった。
男は考えた。
難易度が違うと思って遊んでいたから、
人はそれぞれ、
違う“遊び方”をしていたのではないか。
結局、男は修正を見送った。
次のアップデート内容は、こうだった。
「難易度調整を行いました」
中身は、何も変えていない。
それでもレビューは増えた。
「前より簡単になった」
「いや、明らかに難しくなってる」
「調整、神」
男は、
しばらく画面を見つめ、
そっとエディタを閉じた。
※これはフィクションです。
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