てらっち
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てらっち
@terayuu_
🚲S-WORKS AETHOS、Ragley Trig /ウマ娘トレーナーID→578 276 214



@sakokuchan2025 @AndyKavna Speaking for white culture: we are not legalistic people and largely do not care what the law says (other than to predict police behavior). We're opposed to theft, but copyright is an alien concept to us. Making a duplicate harms no one and helps someone, so why not do it?















すべてのゲームにオフライン版が提供されるべきだって主張してる海外ニキに向けて、ゲームの「終活」について泥臭い話をしてみる。 日本の一般的なスマートフォン向けオンラインゲーム(所謂ソシャゲ)の話だと思ってくれ。 通常、ゲームがサービス終了する場合、数ヶ月くらい前に告知と払い戻しの案内がされる。 この期間がどのくらいかというのは、日本の場合、資金決済法で最低60日を設けるように決められてるよ。 ゲームの利用規約に書かれてる場合もあれば書かれてない場合もあるね。 払い戻しされるのは、まだ消費されていないゲーム内通貨の内、有償で入手した分だけ。 この残高を確認する為に、どのゲームでも有償分と無償分の内訳が見れるようになってるんだ。 因みにこの残高が一定の額を超えると企業が保証金を供託しないといけない決まりもあってね……これもちゃんと払い戻しする為だね。 さて、サービス終了に向けてストアを閉じる必要がある。 ゲーム内通貨を購入する窓口だけを閉じて、ガチャやアイテムなどで通貨を消費する場所は残しておかないといけない。 払い戻しじゃなくて、ゲーム内で全部消費してしまいたいってユーザーも居る。 これはね……GoogleやAppleが対応してくれないから、ぜんぶ銀行振り込みでの対応になるからだね。 ファンサービスの良いメーカーだと、記念グッズを売る事もある。ゲーム内アイテムじゃなくてリアルのね。 メモリアルブックとかアクリルキーホルダーとかが一般的かな。 終了に向けて最後のイベントやキャンペーンをやるゲームもあるね。 この時、メインシナリオに一区切りつくのなら、それはとてもラッキーだ。 さあ、サービスが終了する。 そしてオフライン版のアプリが提供される事がある。 でも、これはとても恵まれた状況なんだよ。 なぜなら、それを用意するのはすごく大変だからね。 専用のバージョンを用意して通信を閉じた。 じゃあゲーム全体をバランス調整するか。いつものままだと、ガチャの排出率やログインボーナスの中身まで前提にしたゲームバランスになってるからな。 おっと、サーバー側のマスターデータも同梱しないといけないじゃないか。 アセットはどうしよう。アプリに同梱できるサイズにも限界がある。サービスは終了するのに、そっちのサーバは残しておかないといけないのか? よし、アプリが用意できた。デバッグとQAも通した。でも、ファッキンAppleストアの審査はサービス終了までにクリアできるのか? おいおい、このタイミングでリジェクトとか勘弁してくれよ…… (このシーンはフィクションです) どうだろうか?w そんなの普通の仕事だろうって? ここまでの流れをよく見てほしい。 サービスを閉じるその瞬間までゲームは運営されているんだよ。 なんなら普段よりも忙しくね。 恵まれた大きな会社では、オフライン版のアプリを用意するために、他のチームから助っ人を呼んできたりするんだ。 これから収益の無くなるゲームに対してだよ? 同じことをインディ規模の会社にも要求するのは、さすがに残酷だと思わないかい?








