Chr†stiαn Tido

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@tidochrys

Cloud Engineer | interested in animals, animes and sciences🚀

Katılım Mayıs 2010
147 Takip Edilen491 Takipçiler
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AlertesInfos
AlertesInfos@AlertesInfos·
🚨🇫🇷 FLASH | Explosion de joie au moment de l’égalisation du PSG porte de Saint-Cloud. (via @AnthoDepe)
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Cerfia
Cerfia@CerfiaFR·
🚨🇫🇷🏴󠁧󠁢󠁥󠁮󠁧󠁿 ALERTE INFO C’est fait !!! Le PSG REMPORTE sa deuxième Ligue des Champions de suite ! 🤩🤩🤩 Ils défont Arsenal aux tirs au but. (4-3) 📸 @ChampionsLeague
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Foudlagare🇬🇳🇸🇳
Foudlagare🇬🇳🇸🇳@foudlagarev2·
On se rend pas compte mais c’est pas normal d’en arriver à la
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Chr†stiαn Tido
Chr†stiαn Tido@tidochrys·
Y’en a qui rentreront pas ce soir …
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Miraï
Miraï@miraiijo·
La fois où a Vapiano on a perdu un collègue à cause d’une maladie, on est tous allé à l’enterrement et le lendemain ça nous a lâché des «faut refaire le planning de la semaine puisqu’on est -1»…
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ناصر 🎖
ناصر 🎖@4HF_B1·
هذا الرجل قام بحل المشكلة بطريقة رهيبة جدا
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Heloïse
Heloïse@noiseofheloise·
Voilà une planète qui va bien!
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Rand
Rand@rand_longevity·
400 days from now, nobody will be waking up for work or school
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Cerfia
Cerfia@CerfiaFR·
📚🤖 FLASH | Les livres écrits par l’IA ont ENVAHI le marché de l’autoédition au point que Kindle Direct Publishing, la plateforme d’autoédition de livres d’Amazon, a dû limiter les auteurs à trois sorties par jour maximum.
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Poirot
Poirot@Argenpoirot·
La primera película de Toy Story (1995) requirió 800.000 horas de máquina usando un grupo de 117 computadoras y 110 empleados. La pelicula tiene 114.240 cuadrados de animación. Pixar podía renderizar menos de 30 segundos de la película por día. Hoy cuanto demorarían? 🤔
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Mario Nawfal
Mario Nawfal@MarioNawfal·
🇨🇳 China went from dominating chips to disrupting fashion. A Chinese company just revealed fabric that stretches dramatically, holds its shape, and doesn't wrinkle, and it might change how everyday clothes are made.
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Johan Puisais 🇺🇦 🇪🇺 🇫🇷
CapCut a rendu ses fonctions de base payantes. Et il entraîne son IA sur tes vidéos pendant que tu édites. 😬 Des devs en colère ont copié toute l'app et l'ont publiée gratuitement sur GitHub. Ça s'appelle OpenCut : 45 800 étoiles en moins d'un an. Et les utilisateurs de CapCut migrent sans bruit. Ce qu'OpenCut offre : → Édition timeline multi-pistes → Aperçu temps réel, sans rendu préalable → Zéro filigrane à l'export → Pas d'abonnement, pas de premium, pas de fonctions verrouillées → Même base de code sur web, desktop et mobile → Tes vidéos ne quittent jamais ton appareil, l'éditeur tourne dans le navigateur → Licence MIT, n'importe qui peut forker et distribuer sa version L'histoire de CapCut tient en cinq étapes : ▫️Lancement gratuit ▫️Transitions de base payantes ▫️Export haute résolution payant ▫️Filigranes sur les exports gratuits ▫️ByteDance entraîne ses modèles d'IA sur le contenu utilisateur Le parcours classique des outils créatifs gratuits. OpenCut casse le schéma. Le dépôt est sous licence MIT. Personne ne peut ajouter un paywall, imposer un compte, ou entraîner une IA sur le projet. Si un mainteneur essayait, quelqu'un forkerait dans les 48 heures et redistribuerait sans les modifications. Là où OpenCut dépasse déjà CapCut : → Traitement vidéo 100% local, architecture qui protège la vie privée → Pas besoin de compte CapCut, ni d'Apple ID, ni de Google → Code open source, auditable ligne par ligne → 90+ contributeurs qui poussent des fonctions chaque semaine → La version web tourne sur Chromebook, Linux, ou n'importe quel navigateur → Analyses anonymes uniquement, zéro tracking comportemental, zéro fingerprinting Pourquoi ça explose : → 45 800 étoiles GitHub → 4 700 forks (les devs misent sur la base de code) → 1 280 commits en dev actif → 90+ contributeurs du monde entier → Vercel et fal . ai soutiennent l'infra OSS Le truc qui doit faire mal à CapCut : leur succès reposait entièrement sur le fait d'être gratuit. Une alternative gratuite et open source les rattrape, et le château de cartes s'effondre. OpenCut les a rattrapés. Licence MIT. 100% open source. Gratuit pour toujours. Bref avec le gratuit (pas open), on finit souvent par le payer cher.
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Rishabh
Rishabh@Rixhabh__·
This guy used AI to put himself in Game of Thrones and fix everything
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Ulysse 🔱
Ulysse 🔱@UlysseEclaireur·
🛰️😳 Une start-up veut littéralement “livrer” de la lumière n’importe où sur la Terre à qui le souhaite... Le concept consiste à utiliser une chaîne de satellites capables de réfléchir la lumière du Soleil vers une zone précise au sol, comme un immense miroir spatial. L’objectif serait d’éclairer temporairement certaines régions la nuit, des chantiers, des zones isolées ou touchées par des catastrophes. INCROYABLE !
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Chr†stiαn Tido
Chr†stiαn Tido@tidochrys·
Une prediction incroyablement accurate 🎯👏🏾
Brivael Le Pogam@brivael

Je ne pense pas qu'on réalise le tsunami qui arrive. Ce que vous voyez là, ce n'est pas une démo de plus. C'est le premier domino d'une cascade qui va redéfinir ce que ça veut dire être humain au 21e siècle. Pendant 200 ans, la révolution industrielle a automatisé la force brute. Mais la dextérité fine, le geste précis, l'adaptation à un environnement non standardisé, c'est resté la chasse gardée de l'humain. Casser un œuf. Plier une chemise. Réparer une fuite. Ce mur vient de tomber. Étape 1 : les robots humanoïdes commencent vraiment à marcher. Pas des prototypes de salon, des machines qui exécutent des tâches manuelles complexes en autonomie, à vitesse réelle, avec un seul modèle pour tout. Le hardware suit la loi de Wright. Comptez 5 ans pour passer de 100K€ à 15K€ l'unité. Étape 2 : toutes les tâches manuelles non créatives vont être automatisées. Cuisiner, nettoyer, ranger, jardiner, livrer, soigner, construire. Pas "certaines" tâches. La quasi-totalité du travail manuel répétitif que l'humanité produit depuis qu'elle est sortie de la savane. Étape 3 : tout le monde aura un service 3 étoiles chez soi. Aujourd'hui, avoir un chef privé, un majordome, un kiné à domicile, c'est réservé à 0,01% de la population mondiale. Demain, c'est le standard. Le luxe va se démocratiser à une vitesse jamais vue dans l'histoire. Étape 4 : la société va se réorganiser entièrement autour des robots. L'urbanisme, le droit, la fiscalité, l'éducation. Tout est designé autour d'une contrainte qui disparaît : la rareté du travail humain. Comparable en ampleur à l'arrivée de l'électricité, sauf que ça prendra 20 ans, pas 80. Étape 5 : la place de l'humain est à retrouver. Si une machine cuisine mieux, soigne mieux, code mieux, à quoi ça sert d'être humain ? La réponse n'est pas dans la productivité. Elle est dans l'expérience subjective, la création de sens, le lien, le jeu, le risque, la transmission. Étape 6 : abondance totale de biens et de services. Le coût marginal de produire un repas, un vêtement, un logement, un soin tend vers zéro. Marx pensait que c'était la révolution prolétarienne qui apporterait l'abondance. Erreur. C'est le capitalisme et la technologie qui le font. Étape 7 : on réalise que la vie est un énorme jeu. Toutes les civilisations qui ont atteint un seuil d'abondance ont basculé vers la culture, le sport, la philosophie, l'art. Sauf que cette fois, ce n'est pas 0,1% de la population qui accède au jeu. C'est 100% des 10 milliards d'humains. Étape 8 : le but devient de coloniser l'intégralité du cosmos. Une espèce qui a résolu sa subsistance et qui dispose de robots autonomes ne reste pas confinée à une bille bleue. Mars dans 15 ans. La ceinture d'astéroïdes dans 30. Les lunes de Jupiter dans 50. L'univers observable contient 2 trillions de galaxies. C'est notre terrain de jeu. Le 20e siècle nous a appris à craindre la technologie. Le 21e va nous apprendre à la chérir. Parce que c'est elle, et elle seule, qui nous sort de la condition de primates obligés de travailler 40h par semaine pour ne pas mourir de faim. Les luddites ont toujours perdu. Ils perdront encore. Et heureusement. L'humanité n'a jamais été aussi proche de devenir ce qu'elle est censée être : une espèce de joueurs, d'explorateurs, de créateurs, libérée de la nécessité, partie à la conquête des étoiles. Le tsunami arrive. Ne le subissez pas. Surfez-le.

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