ともも@積みゲーを恐れるな

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ともも@積みゲーを恐れるな

@tmmnetwork3341

新旧ゲームと白いワンコが大好き!特技は寝落ち!積みゲーはいいぞ。メディアマックス友の会、レトロコンシューマー愛好会等...所属。レトロなゲームから現行機種のゲームまでいろいろやってます。固定ツイに今年のクリアタイトルをUPしていきます! ツベhttps://t.co/hWOQtLxpgt ニコ生⇩のURL

北の方なのかもしれない Katılım Ağustos 2016
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ともも@積みゲーを恐れるな
2026年クリア一発目はいつものゼルダの伝説! クリアまでの流れは大体できているので、まったりやって3時間弱でクリア 一時期人気に陰りが出てきたかなと思ったけど、ブレスオブザワイルドで超大ヒット。シリーズのファンの一人としてほんとに嬉しかった #ゼルダの伝説 #任天堂 #ディスクシステム
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BANド太郎
BANド太郎@Ban_dotaro·
農業やってる知人からの話 不法就労者はある日勝手に敷地内に入ってきて「一日雇ってくれ」と交渉しにくるそうです。 仕事ぶりはイヤホンをして全く人と話さず黙々と作業をする為、雇う側は仕事ができるから重宝するそう。(不法就労を知られたくないから他の人と話さないらしい) 知人のように、敷地内に勝手に入ってくるなと注意すると逆ギレしてくるとのこと(おそらくだいたいの日本人は敷地内に入ってもそのまま会話してしまうのでそれが普通だと思っている) おそらく農家は黙って雇ってる人多そうだな。 別の知人は、畑の隣に外国人アパートがあり、夜間野菜を勝手に盗まれて困ってるらしい。 茨城県はやりたい放題だ。。。
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見城こうじ(新作『骸ノ螺旋』よろしくお願いします)
今出ているシューティング衰退論について、とくに強い結論があるわけではないのですが、雑多に思ったことを少し。この話題が出るたびに(否定とかではなく)、そこで多くの人がイメージしているゲームって、おそらく「2Dベース」「縦シューか横シュー(斜めシューですら境界ライン。後方視点やガンシューは完全に別ジャンルという認識)」そして「強制スクロール」ですよね。さらにいうと、シングルプレイが基本(複数プレイに対応しているゲームでも一人で遊ぶ)。 この時点で相当絞られたジャンルの話をしているんですよね。これだけ多彩なゲームが出ている時代にあって、かなり狭い範囲の話をしている(それが良くないという話じゃないですよ)。だから、衰退という言い方はたしかに違うのかもな、とは感じます。長い年月をかけて、相対的に狭くて深いジャンルになったというか。 要はそれだけ歴史があって、とくに日本では今でも思い入れを持つ人が多いジャンルなのでしょうね(ぼくも何作か作ってきたので愛着があります)。 過去のアーケードに限った話でいえば、それだけコアな(上手な)人を惹きつける遊びで、しかもそういうプレイヤーはコンティニューも複数同時プレイもあまりしないから、インカム構造上不利な面はあったと思います。 あと、このジャンルって「時系列でリニアにイベントをつなげていくことで面白さを重ねていく手法のゲーム」の最たるもので、しかも強制スクロールなので、上手だからといってスピードプレイすることも基本的にできない。そこが個性であり魅力でもあるんですけど。 また、コンシューマやPC系やそれこそ電子ゲームにも、初期から独自のシューティングの流れはあったと思いますが、順序的には日本のアーケードの影響は強かったんじゃないかと思います(初期はアーケードがもっともシューティングの魅力を伝えやすいプラットフォームだったので)。 前にも近い話を書いたことがあるのだけど、スクロールという、文字通り“絵巻物”の中にストーリーや舞台の変遷を描き込んで、遊びとドラマ性を融合させるという考え方は、もちろん他のジャンル(プラットフォーマーやメトロイドヴァニア等)にもあるのだけど、強制スクロールのシューティングでこれを深化させたのってかなり日本特有の現象だと思うんですよね。これは今でも本当に興味深いことだと思っています。 そういった諸々の特徴も含めて、アーケードにおいて一時代を築いたジャンルなのは間違いなくて、それこそ「記録以上に記憶に残るジャンル」とでもいうか。だから現在でも連綿と続いているのでしょうね。
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レトロゲーマー・アジャキング
こちらはスフィンクスが開発し、日本物産から発売された脱衣麻雀「美少女雀士プリティセーラー18禁」。何のアニメのパロディか、見たらすぐ分かるでしょう。ご褒美シーンはかなり過激で、とてもココでは見せられません。当時の緩い時代とは言え、よく発売出来ましたね^^;
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あいか #しゃどーどらごん
Forza Horizon 6 🇯🇵 各自治体のデザインマンホールまで作り込んでてこだわりすごすぎてわろてる笑 なおプレイヤーは200km/hで通過します 🚗💨
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MAHALITO
MAHALITO@mahalito_wiz·
ピンボールの回拝聴 個人的には任天堂ゲームウォッチのピンボールがすごくできが良かった印象があります。 ドンキーコングみたいに2画面で、リセット時にすべての液晶パターンが表示されるのですが、画面にびっしりとボールの軌跡が表示されてびっくりした記憶があります。 #誰誰ゲーム話
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あぐちー フカフカ建設代表
サンスカーさんの言う通りやで 広報さんは小さな仕事を積み重ねていって欲しい。需要や問い合わせが少しづつ増えていけば、本体不足の今も改善するよう動くかもしれん XBOXは物は良いんだから後は宣伝だ
サンスカー@sunsker

みんな言ってるけどMS最大のビッグタイトルレースゲーム、フォルツァ6の舞台が今回「日本」なのに(5はメキシコだった)日本で大々的にxboxキャンペーン打って宣伝しないMS広報マジで頭いかれてるだろw もはや無能さに畏怖の念を感じる

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しおにく🕹/塩肉👻
全てのビデオゲームはビジネスモデルにおいてクレーンゲームを超えられなかったという話でもあるので、何かのゲームジャンルが衰退したということは主題ではない。
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むにゅ~だ
むにゅ~だ@Future_1_·
田舎民にお馴染みの農薬タンクが玄関先に置いてあんの、生活感あり過ぎて除草
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ゲームやりこみ学会
ゲームやりこみ学会@game_yarikomi·
ユーロビートを聞きながら電車でドリフトする『電車でD ShiningStage』RTA nicovideo.jp/watch/sm463172… ニューゲーム+で全7戦をクリアするRTA。 最適な組み合わせのライバルを選んで電車を爆走させていく。700キロオーバー、車線変更などアクロバティックな動きも起こす峠を攻めそうなレースゲーム。
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石井ぜんじ
石井ぜんじ@Zenji1·
人が楽しんでいるものに対し、その人を下げるような見方をしているとその楽しさは永久に理解できない。積もり積もって世界の大部分が見えなくなる。合う合わないはあるだろうが、好奇心と理解したいと思う気持ちは持っておきたい。
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ZAP@B級しゅーたー
「STGは衰退しました。」っての定期的にTLに登場するネタだけど、素人分析してなんかわかった気になる暇があるなら面白い作品を遊んで感想をどんどん放流したほうが世のためよ。 あと作りたい人はどんどん作るがよろし!
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あいか #しゃどーどらごん
Forza Horizon 6 🇯🇵 天ぷら!🍤 かき氷!🍧 オムライス!(絵文字ないの草) 抹茶!🍵 日本の食文化にインスパイアされた、ちびキャラ風マスコットらしいよ
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David Fields
David Fields@LokiStriker·
Developing a new game! We back to #shmup, now on #picotron. New caravan - Faster, Louder and Harder Taking all the lessons from ExTerra and Steel Surge, and pushing it even further this time. Thanks to Zep's LXO, we will even have live high-scores! #gamedev Feels good to be back
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Shindoy(しんどい)
デススマイルズ無印(私が無印しかやったことない) ・自機が女の子でかわいい ・ダークファンタジー風味 ・画面が華やかで綺麗 ・BGMがやたらかっこいい ・CAVEシューなのでレジェンダリー企業感 ・ライフゲージ+残機制でワンミス即死ではない ・難易度が易しめ ……初心者おすすめ!
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グラディウスⅤはSTGファンでも腐してたと聞いてそりゃ終わるジャンルって思われても仕方ねえなって思った そんなこと言われたらもう作るわけないやん。結局自分達で潰してんだもん それでも生き残ってるよねSTG あの規模感はもう難しいだろうけど、今でもリリースがあるのは凄い
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