
Shigeru Miyamoto comenta sobre o impacto do filme “Super Mario Galaxy” no cânone dos jogos. "Como nós não sabemos que tipo de jogo vamos criar em seguida com os nossos personagens, ter muitas histórias estabelecidas acaba se tornando uma limitação. Não me importo de ser limitado pela jogabilidade, mas o motivo pelo qual passei muitos anos dizendo "não vou fazer filmes" foi o desejo de não ficar preso a uma história que foi criada. Por isso, até fazermos este filme, nós não havíamos definido coisas como as origens deles, mas chegando a este ponto e fazendo o filme, expandir os personagens de diversas formas passou a ser interessante. Sendo assim, gostaria de alinhar os nossos futuros jogos às histórias criadas no filme na medida do possível.". Via: ndw.jp/mariogalaxymov…




























