El Tito Uda

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@udamaster

Apasionado de la historia, los videojuegos y el motor. En continuo aprendizaje. En continua investigación. Colaboro en lo que necesitéis. Aquí se viene a jugar.

Sevilla Katılım Temmuz 2011
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El Tito Uda
El Tito Uda@udamaster·
Con las cajas hechas y el camión de la mudanza en camino me piro a BlueSky. Los hilos sobre videojuegos que tengo hechos aquí los guardaré. Aquí solo quería divulgar, hablar de videojuegos, de historia, de motor, colaborar y ayudar a quien fuese... pero... bsky.app/profile/udamas…
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El Tito Uda
El Tito Uda@udamaster·
@consolegas En lo de GG estaría de acuerdo de no ser por los Shinobi.
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Consolegas
Consolegas@consolegas·
@udamaster Y ambos tienen las mejores bandas sonoras de sus respectivos sistemas xD Me he venido arriba pero bueno.
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El Tito Uda
El Tito Uda@udamaster·
Un 20 de marzo como hoy aunque en 1997 aparece en Japón Castlevania: Symphony of the Night. No creo que sea casualidad que un día antes, pero de 1994, llegara Super Metroid. Para muchos, ambos juegos son los mejores de sus sagas. Para mí, SOTN es el mejor juego de la historia.
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El Tito Uda
El Tito Uda@udamaster·
@consolegas Ah! Y en ambos usas un item para teletransportarte al lugar seguro donde poder comprar equipo: la piedra en Wonderboy 3 en GG y el ticket del librero en SOTN. En ambos pasas por el lugar donde ocurre el encuentro en el prólogo y ambos son SOBRESALIENTES.
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El Tito Uda
El Tito Uda@udamaster·
@consolegas Otro de los juegos de mi vida en Game Gear Ambos comienzan con un prólogo contando el final del anterior juego. En ambos el prota va chetadísimo de armas y un enemigo les deja en cueros y en ambos se trasnforman en animales permitiendo llegar a sitios donde antes no podían.
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Jesús Relinque
Jesús Relinque@PedjaPixeblog·
Se abre preventa de mi próxima novela. Un pueblo perdido en la Sierra de Grazalema. Bosques de pinsapos. Buitres. Sectas. Un escritor de terror en horas bajas. Y en mitad de todo este tinglao, Lucía, que no puede soñar. Os espero en La Casa Hueca. maniacediciones.com/producto/la-ca…
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El Tito Uda
El Tito Uda@udamaster·
@jacob_vga A mi gusto? -El tema de Death Adder de Golden Axe. -1er nivel de Streets of Rage -Whirldwind, de Shinobi 3 -Splashwave, de Outrun. Otro día cambiaría alguna de ellas por Winning Run de Super Hang On o el tema principal de Sonic Adventure.
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El Tito Uda
El Tito Uda@udamaster·
Esta es posiblemente una de las 5 melodías que ha parido Sega. La Sega de la época del scaling, del molonismo hecho arcades. La Sega que plagiaba de todo pero que nos daba igual. La Sega de gafas de sol y gorra hacia atrás. PCM+FM echando fuego. After Burner II (con melodía)
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El Tito Uda
El Tito Uda@udamaster·
@f__ibarra Material de Top Gun, Blue Thunder, Conan, Acorralado, Batman. Spiderman, Terminator, Godzilla... La lista es grande xd
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El Tito Uda@udamaster·
@Blackoopso @DeiMosk117 Es muy buen bicho, con muy buena calidad de imagen y usa shadow mask no cual no me parece un inconveniente. Además, además tiene menos de un centenar de horas de uso. La pena es que es "mono", de ahí que use altavoces externos.
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El Tito Uda
El Tito Uda@udamaster·
Super Metroid finiquitado. Tras 5 años lo he rejugado en la versión MSU1 (con mejor sonido que el original). 6 horitas y pico. Mil gracias Gunpei Yokoi, dondequiera que esté, y a todo el staff de campeones que hicieron tamaña obra maestra. Top 3 del género (junto a Prime y SOTN).
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frandelta
frandelta@FranDeltaPWR·
me acaba de llegar un jueguito, creo que es de un pingüino que salta sabéis si Kojima tuvo algo que ver? 🤔
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El Tito Uda
El Tito Uda@udamaster·
@ColeccNFT @mgscastellano @metalgear_jp Tu problema con nosotros se arregla fácilmente silenciando la cuenta o bloqueándola (lo que más satisfacción te genere). Lo que no podemos arreglar nosotros es que aprendas a emplear un imperativo como Dios manda y a poner las mayúsculas donde van. Un saludo, coleccionista.
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ColeccionistaNFT
ColeccionistaNFT@ColeccNFT·
@mgscastellano @metalgear_jp sois pesados con cojones, metal gear se disfruta mas en idioma original, es como querer doblar rdr2, callaros ya la puta boca y dejad de molestar
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メタルギア公式 (METAL GEAR)
METAL GEAR SOLID Δ: SNAKE EATER -------------------------------------------- 全世界累計出荷本数が200万本を突破❗ -------------------------------------------- ※2026年2月17日時点当社調べ ※パッケージ版出荷数とダウンロード版販売数の総計 引き続き「メタルギア」シリーズをよろしくお願いいたします。 #MGSDelta #MetalGearSolid #メタルギアソリッド
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Metal Gear España
Metal Gear España@mgscastellano·
Llegó el turno de las PREGUNTAS y RESPUESTAS. También leemos sugerencias, propuestas, críticas y todo lo que queráis compartir sobre el proyecto. ¡Te leemos!
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Davidgsl
Davidgsl@Davidgsl·
@udamaster @HiboshiV Estoy bastante de acuerdo pero me baila bastante el Halo. Metal Gear Solid (el 1), Zelda Ocarina of time, Tomb Raider o Resident Evil 2 creo que generaron un impacto mayor. Te diría que incluso los primeros Age of Empire.
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El Tito Uda
El Tito Uda@udamaster·
Felicidades a Street Fighter 2 por su 35 aniversario! Uno de los 5 juegos más influyentes de la historia.
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El Tito Uda
El Tito Uda@udamaster·
@HiboshiV Muchas gracias! Más gustazo me da a mí comentarlas! XD
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El Tito Uda
El Tito Uda@udamaster·
@HiboshiV ...de ciertas tecnologías juntas en un único videojuego: sonido 5.1 en tiempo real, ausencia de cargas visibles dentro de un mismo nivel, empleo del bump mapping y pixel shading en la iluminación y lo más importante: el uso de una IA mucho más avanzada que lo visto anteriormente.
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El Tito Uda
El Tito Uda@udamaster·
@HiboshiV El caso de Halo presenta muchos paradigmas. Realmente "no inventó nada", pero unificó muchísimos items que hoy día los tenemos asimilados dentro de los videojuegos modernos. Incluso el uso de la palabra "campaña" en los shooters diría que viene de aquí. Por otra parte el uso...
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El Tito Uda
El Tito Uda@udamaster·
@HiboshiV -Halo: puso de moda en 1 solo juego: la regeneración de vida, equilibrio de armas (no vas mejorando el arsenal durante el juego), el solo usar 2 armas, mundos abiertos en un shooter, uso de vehículos, Aliados NPC con IA, el control con 2 analógicos, físicas avanzadas....
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El Tito Uda
El Tito Uda@udamaster·
@HiboshiV -Mario64 por el diseño de niveles "grandes" con multitud de metas en cada uno, el esquema de control con el uso de cámaras inteligentes y "cómodas", control analógico "contemporáneo" para afinar el movimiento y el uso de un HUB gigante y explorable con el castillo y alrededores.
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