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@uttkye
〇十年ぶりのガン業界とサバゲ―に回帰。FF11、CG、PC自作、モデラー、デジカメにビデオ…は過去(笑 パソからは離れませんな(笑) 最近毒多めかもしれないな…
Katılım Nisan 2010
979 Takip Edilen152 Takipçiler

@HoiHoi_2shiki 軽くて安めならKMかな(勧めたくないけどw)
吸音材こだわって軽いけどちょっと高いかもがDCIちくわ軽量サイレンサー
見た目も気にしたいだとマルイナイツサイレンサーがよいかも
ハイダー+サイレンサーは一気に高くなり。。。
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今回のレイオフで解雇された一部の方々 / #フォートナイト
〈名前/役職/功績〉
Thiago Henrique Menezes Ferronatto / BRバランスチームのプロデューサー / リロード,OG,Deluluを作成
Christopher Miller / シニア テクニカル アーティスト等 / レゴモードの主要テクニカル アーティスト
Frederico Augusto Laranjo Silva / フルスタック開発者 / フォートナイト(他ゲームも)のシニアバックエンドエンジニア
Matthew Johnson / シニア ゲーム デザイン /Unreal Engineを使用してゲームプレイ機能を開発・リリース
(例:リブートバンの運転やダウン状態での移動システム,など)
Sarah Dworken / シニアプロデューサー / ゼロから制作プロセスを構築 , 制作とプロジェクト管理に7年以上従事
Carissa Creveling / アート制作、外注管理 / QA、FXアーティスト、プロデューサー
Colin Geil / テクニカル アニメーター / バトロワのキャラクターコスメティックを作成
Kat (Kathleen) Nava / プロデューサー(バージョニングプロデューサー) / Star Wars、LEGO 、ジョン・ウィック、ストレンジャー・シングス、ドラゴンボールZ、俺だけレベルアップな件、Daft Punk、The Weeknd、BLEACH、DC、マーベル、イカゲーム、車コラボなどを担当
Peter Axt / エンジニアリングマネジメント/ ゲームプレイの大部分を支えるバックエンドサービス開発の40名以上を率いた方
(同時接続1000万人をサポートできるようにした方)
Helene /フロントエンドエンジニア / Epicのデザインシステムの開発
Grace Ashley / テックアニメーション / 1000種類以上のエモートリリース
Paul Gorman / オーディオディレクター / 不明
Bruno Gontijo Batista / シニア ゲームプレイ エンジニア /ゲームプレイ エンジニア
Isaac Pringle / キャラクター アーティスト / レゴフォートナイト , Fall Guys x Fortnite,靴のリリース支援開発
Rushi Patel /テクニカルアーティスト /5年間ブループリント、ツール、ワークフローの開発をした方
Matej Kuric / テクニカルライター /UXデザイン,技術文書作成,UXデザイナーを担当
Hannah Bryan / QAテスター、3Dモデラー / Unreal Engine内のアニメーションなどを担当
Jesse Ruderman/QAテスター , アソシエイトプロデューサー/ Linux および Apple 製品をサポート
Clara Smith / テクニカルオーディオデザイナー / 今シーズンとKpop Demon Huntersのオーディオなどを担当
Patrick Roche-Sowa /ビデオ/アセット制作 マーケティングなど/フォトナのマーケティングアセットの制作およびFestivalとBallisticのローンチキャンペーンなどを担当
Aaron Stembler / リードテクニカルプログラムマネージャー/ ソフトウェア変更管理プロセスを自動化
Tiffany Nguyen / テクニカルアニメーター/ホグワーツ・レガシーといったゲームの開発に関係
Jon Menefee /クリエイティブ ディレクター (他4つの役職) /フォートナイト関連製品のゲームプレイ予告編のクリエイティブ統括
Dwayne Martin / ゲームプレイアニメーター /10年以上アニメーション制作,スーツを着てモーションキャプチャも担当,Fortniteに8年以上関係 , 武器とキャラクターのアイテム(グライダー、ツルハシ、バックパック)のアニメーション制作(2021年8月から2026年3月までのゲームプレイアニメーションに貢献)
Jovian Finch Nordgren / テクニカル アーティスト / インディーゲーム開発に1年間従事
Will Payne / UI/UX と 他の技術分野の QA テスター /複数のコンソールとモバイルデバイスでのテスト及びDiscover UIのリニューアル担当
Christina Qi / プロデューサー 外部開発マネージャー / ディズニープロジェクトでアニメーション全体のプロデューサー
Jan Smolders / ゲームデザイナー(他4つ担当) / Epicのストアとランチャーの開発など(フォトナも担当)
Fred Boily / シニアサウンドデザイナー / フォートナイト(バトロワ)とApex Legendsなど
Brenden Pyper / シニアテスター / フォトナの多数のリリースおよびホットフィックスのリリース
Kyla Cross / テクニカルアニメーター / ゾーイなどの人気フォートナイトコスチュームの高度なテクニカルアニメーションを担当
(靴の機能開発など)
Andre Pare / シニア環境アーティスト / レインボーシックスシリーズなどを担当
TJ Geisen / リードコンセプトアーティスト(他2つ) / Riot Games、Epic Gamesでストーリーテリングなどを担当
Alex Hammel /バックエンド ソフトウェア エンジニア/数多くのプロジェクトにおいて、データ同意に関するエンジニアリング業務の主導者
Melissa Wafful / プロジェクト/プログラム管理、人材採用/ Epicで見習い制度を立ち上げや記念日の共有、採用を担当
Patrick Sullivan /テックデザイン/レゴ オデッセイなどを担当
Muhammad Waqar / リギングアーティスト / ャラクターのフルリギング(ボディとフェイシャル)など
Alexandra Cata-Ross / プロジェクトの製品管理など / ゲーム開発者の製品ドキュメントを作成
「フォートナイトで最初の島を作成する」の開発、ドキュメント作成
(dev.epicgames.com/documentation/…)
Bailey Lanier / 品質保証または生産 / UE5の開発に関係
Isaac laster / リアルタイム バックエンド システム / リアルタイムバックエンドシステムを設計・開発
Will Campbell / UIアート、テックアート/ フォトナで7年間 UIアート制作
バトルパスのプレゼンテーション制作など
Stuart Taylor / リードフェイシャルアニメーション / 顔アニメーションを7年担当
Kevin Rawlinson / シニアマテリアルアーティスト / 不明
Nirmayi Kelkar / ソフトウェア開発 / 不明
Thiago Gomes Vilarinho Teixeira / テクニカルアーティスト / フォトナのSwitch 2 ポートの作業 , フェスティバル用のツール
Gustavo Henrique banck / テックデザイナー(他3) / 月間タスクの25%を自動化 や様々な分野を支援するUIガイドツールの作成
Brian Hall / スタジオ技術ディレクター / 元Amazon、元Meta、Epic Gamesでアニメーション、自動化を担当
Richard Zhou / テクニカルアカウント管理/アカウント管理など
Lee Graham / プロダクト管理 / EFNアクセラレータープログラムの立ち上げのプログラムリーダー , EOS導入支援及びテクニカルライティング部門をゼロから構築
Rex Black / 効率性を高めるための主要な取り組みを実行する役割 / リスクベースのテストを導入 (欠陥を増やすことなくテストを40%削減)
Katrina Mason / 3D アーティスト / フォトナの開発に4年以上関係して、数々のコスメティックをリリース
Kevin Schmitt / デザインマネージャー / ディズニーとEpic Gamesのコラボレーションにおける初期チームメンバー
Allison Duryea / アソシエイト プロデューサー/ フォートナイト×スポンジ・ボブなど
Troy Firme / 3D キャラクター アーティスト / フォートナイトで4年間スキンやアセット、ツルハシ、コンパニオンなどの開発、リリースに関係
James Gannon / シニア 3D アーティスト / 未発表プロジェクトを担当
Jamie Porazinski / 上級QA / Fortnite、レゴ フォートナイト 、ロケットレーシング、Festivalのリリースに貢献
Ryley Forwood / テスターやアナリスト / Festivalの最初のQAテスター , バトロワのシニアテスター(複数シーズンに関係)
フォトナの開発を5年間担当
ソース / #gid=1785562436" target="_blank" rel="nofollow noopener">docs.google.com/spreadsheets/d…

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よーコムのHOP調整ネジでも使われてるソケットヘッドのネジ…まとめて買う方が安いけど…ほぼ使わないんだよな
YMJOGGUE 六角穴付きボルトセット 520個入 六角穴付組込ボルト ステンレス鋼 六角ボルト ナット ワッシャー M3 M4 M5 M6 収納ケース付き (ボタンボルト) シルバー amzn.asia/d/08btZlE6
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@systema_ceo 当時のカスタム品なので動作に関しては昔の電動!なんですよね。。。レギュレーション的な問題はSP変更で使えそうですが・・・。昔のまま動態保存するつもりです! (サバゲでは使えないけど
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【訃報】吉田久美(SYSTEMA Co. 代表取締役社長)逝去のお報せ
お報せするまでに時間がかかりましたことをお詫び申し上げます。
鶴本宏一(つるもとこういち)と申します。
吉田久美の配偶者です。
去る2月16日、弊社代表取締役社長 吉田久美が急逝いたしました。
インフルエンザに罹患し、救急車で都内病院に担ぎ込まれましたのが15日、翌日の午前11時過ぎに旅立ってしまいました。
あまりに突然のことで、家族共々、関係者一同、いまだにまったく信じられない気持ちでおります。
葬儀は、故人の遺志により、近親者のみにて執り行いました。
生前のご厚誼に深く感謝申し上げます。
本来であれば拝眉の上、お伝えすべきところ、Xによるつぶやきといたしました。
粗略無礼をご海容ください。
SYSTEMA Co.
鶴本 宏一
#ようこそ沼へ♨️
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#吉田久美 #久美姐 #久美 #kumi
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デイリー系のクエストすべてが内包する問題点だなぁ。
少なくとも現代において、『毎日ログインできるが一日1時間しかプレイできない』人と『週に1回しかログインできないが7時間プレイできる』人の間に差があるのは不味い
南@mnami99
バウトは毎日「やらされてる」感が良くないと思うのよね。 例えばお題全部50個くらい最初からVBで表示させて期間内にコツコツやれるのをやればいい、頑張れば1-2日で全て終わってもいい、というのはダメなんだろうか。 面倒なお題を避けても限界突破賞取れるとなおよし。 #FF11
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