うっきー

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@uttkye

〇十年ぶりのガン業界とサバゲ―に回帰。FF11、CG、PC自作、モデラー、デジカメにビデオ…は過去(笑 パソからは離れませんな(笑) 最近毒多めかもしれないな…

Katılım Nisan 2010
979 Takip Edilen152 Takipçiler
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ミリタリーショップ マイトリー
警察放出品の🇺🇸Point Blank製プレートキャリアが入荷しました‼️ 実際に使用されていた個体のため、雰囲気抜群の迫力があります。 ワッペンが掠れているものや、付属していないものなど、状態は一点一点さまざまなので店頭限定かも...🤔 試着も可能!気になる方はぜひお店までお立ち寄りください💁
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うっきー
うっきー@uttkye·
@098jsniper 車にドカ乗せなら問題ないんですけどね💦 交通機関系は時間でどんどん重くなる…😆
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うっきー
うっきー@uttkye·
「ヤネックス一度行ってみたいね」言うから昔馴染みもいるから〇〇日来る?って聞いたら…ガチギレで「休みもまともに休めてない自分時間すらまともにない!正直ゆっくりしたい」みたい言うから来れたら来れば的な誘いなのに…色々ガッカリしてしまった。。。気力も体力も余裕ないなら…と思った😩
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うっきー
うっきー@uttkye·
@HoiHoi_2shiki 軽くて安めならKMかな(勧めたくないけどw) 吸音材こだわって軽いけどちょっと高いかもがDCIちくわ軽量サイレンサー 見た目も気にしたいだとマルイナイツサイレンサーがよいかも ハイダー+サイレンサーは一気に高くなり。。。
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ホイホイ弍式
ホイホイ弍式@HoiHoi_2shiki·
14mm逆ネジでオススメのサプレッサー誰か教えてください‼︎
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FLJP🐟(ぶり/Buri)
FLJP🐟(ぶり/Buri)@LeakPlayer·
今回のレイオフで解雇された一部の方々 / #フォートナイト 〈名前/役職/功績〉 Thiago Henrique Menezes Ferronatto / BRバランスチームのプロデューサー / リロード,OG,Deluluを作成 Christopher Miller / シニア テクニカル アーティスト等 / レゴモードの主要テクニカル アーティスト Frederico Augusto Laranjo Silva / フルスタック開発者 / フォートナイト(他ゲームも)のシニアバックエンドエンジニア Matthew Johnson / シニア ゲーム デザイン /Unreal Engineを使用してゲームプレイ機能を開発・リリース (例:リブートバンの運転やダウン状態での移動システム,など) Sarah Dworken / シニアプロデューサー / ゼロから制作プロセスを構築 , 制作とプロジェクト管理に7年以上従事 Carissa Creveling / アート制作、外注管理 / QA、FXアーティスト、プロデューサー Colin Geil / テクニカル アニメーター / バトロワのキャラクターコスメティックを作成 Kat (Kathleen) Nava / プロデューサー(バージョニングプロデューサー) / Star Wars、LEGO 、ジョン・ウィック、ストレンジャー・シングス、ドラゴンボールZ、俺だけレベルアップな件、Daft Punk、The Weeknd、BLEACH、DC、マーベル、イカゲーム、車コラボなどを担当 Peter Axt / エンジニアリングマネジメント/ ゲームプレイの大部分を支えるバックエンドサービス開発の40名以上を率いた方 (同時接続1000万人をサポートできるようにした方) Helene /フロントエンドエンジニア / Epicのデザインシステムの開発 Grace Ashley / テックアニメーション / 1000種類以上のエモートリリース Paul Gorman / オーディオディレクター / 不明 Bruno Gontijo Batista / シニア ゲームプレイ エンジニア /ゲームプレイ エンジニア Isaac Pringle / キャラクター アーティスト / レゴフォートナイト , Fall Guys x Fortnite,靴のリリース支援開発 Rushi Patel /テクニカルアーティスト /5年間ブループリント、ツール、ワークフローの開発をした方 Matej Kuric / テクニカルライター /UXデザイン,技術文書作成,UXデザイナーを担当 Hannah Bryan / QAテスター、3Dモデラー / Unreal Engine内のアニメーションなどを担当 Jesse Ruderman/QAテスター , アソシエイトプロデューサー/ Linux および Apple 製品をサポート Clara Smith / テクニカルオーディオデザイナー / 今シーズンとKpop Demon Huntersのオーディオなどを担当 Patrick Roche-Sowa /ビデオ/アセット制作 マーケティングなど/フォトナのマーケティングアセットの制作およびFestivalとBallisticのローンチキャンペーンなどを担当 Aaron Stembler / リードテクニカルプログラムマネージャー/ ソフトウェア変更管理プロセスを自動化 Tiffany Nguyen / テクニカルアニメーター/ホグワーツ・レガシーといったゲームの開発に関係 Jon Menefee /クリエイティブ ディレクター (他4つの役職) /フォートナイト関連製品のゲームプレイ予告編のクリエイティブ統括 Dwayne Martin / ゲームプレイアニメーター /10年以上アニメーション制作,スーツを着てモーションキャプチャも担当,Fortniteに8年以上関係 , 武器とキャラクターのアイテム(グライダー、ツルハシ、バックパック)のアニメーション制作(2021年8月から2026年3月までのゲームプレイアニメーションに貢献) Jovian Finch Nordgren / テクニカル アーティスト / インディーゲーム開発に1年間従事 Will Payne / UI/UX と 他の技術分野の QA テスター /複数のコンソールとモバイルデバイスでのテスト及びDiscover UIのリニューアル担当 Christina Qi / プロデューサー 外部開発マネージャー / ディズニープロジェクトでアニメーション全体のプロデューサー Jan Smolders / ゲームデザイナー(他4つ担当) / Epicのストアとランチャーの開発など(フォトナも担当) Fred Boily / シニアサウンドデザイナー / フォートナイト(バトロワ)とApex Legendsなど Brenden Pyper / シニアテスター / フォトナの多数のリリースおよびホットフィックスのリリース Kyla Cross / テクニカルアニメーター / ゾーイなどの人気フォートナイトコスチュームの高度なテクニカルアニメーションを担当 (靴の機能開発など) Andre Pare / シニア環境アーティスト / レインボーシックスシリーズなどを担当 TJ Geisen / リードコンセプトアーティスト(他2つ) / Riot Games、Epic Gamesでストーリーテリングなどを担当 Alex Hammel /バックエンド ソフトウェア エンジニア/数多くのプロジェクトにおいて、データ同意に関するエンジニアリング業務の主導者 Melissa Wafful / プロジェクト/プログラム管理、人材採用/ Epicで見習い制度を立ち上げや記念日の共有、採用を担当 Patrick Sullivan /テックデザイン/レゴ オデッセイなどを担当 Muhammad Waqar / リギングアーティスト / ャラクターのフルリギング(ボディとフェイシャル)など Alexandra Cata-Ross / プロジェクトの製品管理など / ゲーム開発者の製品ドキュメントを作成 「フォートナイトで最初の島を作成する」の開発、ドキュメント作成 (dev.epicgames.com/documentation/…) Bailey Lanier / 品質保証または生産 / UE5の開発に関係 Isaac laster / リアルタイム バックエンド システム / リアルタイムバックエンドシステムを設計・開発 Will Campbell / UIアート、テックアート/ フォトナで7年間 UIアート制作 バトルパスのプレゼンテーション制作など Stuart Taylor / リードフェイシャルアニメーション / 顔アニメーションを7年担当 Kevin Rawlinson / シニアマテリアルアーティスト / 不明 Nirmayi Kelkar / ソフトウェア開発 / 不明 Thiago Gomes Vilarinho Teixeira / テクニカルアーティスト / フォトナのSwitch 2 ポートの作業 , フェスティバル用のツール Gustavo Henrique banck / テックデザイナー(他3) / 月間タスクの25%を自動化 や様々な分野を支援するUIガイドツールの作成 Brian Hall / スタジオ技術ディレクター / 元Amazon、元Meta、Epic Gamesでアニメーション、自動化を担当 Richard Zhou / テクニカルアカウント管理/アカウント管理など Lee Graham / プロダクト管理 / EFNアクセラレータープログラムの立ち上げのプログラムリーダー , EOS導入支援及びテクニカルライティング部門をゼロから構築 Rex Black / 効率性を高めるための主要な取り組みを実行する役割 / リスクベースのテストを導入 (欠陥を増やすことなくテストを40%削減) Katrina Mason / 3D アーティスト / フォトナの開発に4年以上関係して、数々のコスメティックをリリース Kevin Schmitt / デザインマネージャー / ディズニーとEpic Gamesのコラボレーションにおける初期チームメンバー Allison Duryea / アソシエイト プロデューサー/ フォートナイト×スポンジ・ボブなど Troy Firme / 3D キャラクター アーティスト / フォートナイトで4年間スキンやアセット、ツルハシ、コンパニオンなどの開発、リリースに関係 James Gannon / シニア 3D アーティスト / 未発表プロジェクトを担当 Jamie Porazinski / 上級QA / Fortnite、レゴ フォートナイト 、ロケットレーシング、Festivalのリリースに貢献 Ryley Forwood / テスターやアナリスト / Festivalの最初のQAテスター , バトロワのシニアテスター(複数シーズンに関係) フォトナの開発を5年間担当 ソース / #gid=1785562436" target="_blank" rel="nofollow noopener">docs.google.com/spreadsheets/d…
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うっきー
うっきー@uttkye·
よーコムのHOP調整ネジでも使われてるソケットヘッドのネジ…まとめて買う方が安いけど…ほぼ使わないんだよな YMJOGGUE 六角穴付きボルトセット 520個入 六角穴付組込ボルト ステンレス鋼 六角ボルト ナット ワッシャー M3 M4 M5 M6 収納ケース付き (ボタンボルト) シルバー amzn.asia/d/08btZlE6
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うっきー
うっきー@uttkye·
CA870のローダーアダプター作ってる人いないのかな?アンローダーはみたけど・・・。
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うっきー@uttkye·
なんでドカベンのアピールプレイの件がまた話題になってるんだ
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うっきー@uttkye·
@systema_ceo 当時のカスタム品なので動作に関しては昔の電動!なんですよね。。。レギュレーション的な問題はSP変更で使えそうですが・・・。昔のまま動態保存するつもりです! (サバゲでは使えないけど
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SYSTEMA PTW@systema_ceo·
@uttkye どうか、凍結しないでほしいです。 でも、無理強いはできませんね…。
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SYSTEMA PTW
SYSTEMA PTW@systema_ceo·
【訃報】吉田久美(SYSTEMA Co. 代表取締役社長)逝去のお報せ お報せするまでに時間がかかりましたことをお詫び申し上げます。 鶴本宏一(つるもとこういち)と申します。 吉田久美の配偶者です。 去る2月16日、弊社代表取締役社長 吉田久美が急逝いたしました。 インフルエンザに罹患し、救急車で都内病院に担ぎ込まれましたのが15日、翌日の午前11時過ぎに旅立ってしまいました。 あまりに突然のことで、家族共々、関係者一同、いまだにまったく信じられない気持ちでおります。 葬儀は、故人の遺志により、近親者のみにて執り行いました。 生前のご厚誼に深く感謝申し上げます。 本来であれば拝眉の上、お伝えすべきところ、Xによるつぶやきといたしました。 粗略無礼をご海容ください。 SYSTEMA Co. 鶴本 宏一 #ようこそ沼へ♨️ #世界一のトイガン #トレーニング銃 #PTW最新ニュース #SYSTEMA #PTW #トレポン #Infinity #MONSTER #ConversionKit #あなたの怪物も目醒める #吉田久美 #久美姐 #久美 #kumi
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炸裂キウイ
炸裂キウイ@sakuretukiwi·
撮影しております! 結構過激派発言してしまったぜ 熱くならないようにしなければ
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Rio@0.98Jスナイパー
いやーん ガラスフィルムがー フィルム貼らずに生だったら割れるかな🤨 替えレンズ買ってやってみよう😌
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うっきー@uttkye·
@Lucid_FF11 20年前なら出来たかもだけど今の運営スタッフの規模スキル的に…(項目更新が限界
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Lucid@休止中
Lucid@休止中@Lucid_FF11·
@uttkye まぁそれは仕方ないにせよ、トータルの時間が同じなら報酬も合わせてほしいものでw
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Lucid@休止中
Lucid@休止中@Lucid_FF11·
デイリー系のクエストすべてが内包する問題点だなぁ。 少なくとも現代において、『毎日ログインできるが一日1時間しかプレイできない』人と『週に1回しかログインできないが7時間プレイできる』人の間に差があるのは不味い
@mnami99

バウトは毎日「やらされてる」感が良くないと思うのよね。 例えばお題全部50個くらい最初からVBで表示させて期間内にコツコツやれるのをやればいい、頑張れば1-2日で全て終わってもいい、というのはダメなんだろうか。 面倒なお題を避けても限界突破賞取れるとなおよし。 #FF11

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ヤネックス@千葉サバゲーフィールド
スタッフyukaです♡ 【水曜定例会開催決定‼️】 少人数でもやるよ‼️と連絡いただいたので 開店準備してお待ちしております😆💪 ⭐️ベトナム古屋エリア ⭐️モルタルエリア ⭐️バリケエリア など、エリアを分けての殲滅戦やハンドガン戦などなど‼️ 飛び込み参加大歓迎でお待ちしております #サバゲー
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