YAMA|ex国際ブロックチェーン開発→コミュニティ専門家

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@yamamoto_junya

広告は人を消費する。 コミュニティは人を資産にする。 この違いを理解できない会社は、5年後に存在しない。 Scalably CEO|Web3→9ヵ国→コミュニティ経済圏 タイ在住|世界で戦う人・企業と仕事したい

タイ Katılım Temmuz 2009
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ArbitrumのMessari分析が「デジタル主権国家の経済エンジン」という表現を使っていることは示唆に富む。Web3のDAOが「国家に近い経済圏」として語られ始めているということは、コミュニティが単なる集まりではなく、独立した経済単位として認識されつつあるということだ。 Scalablyが設計する「コミュニティ経済圏」はまさにこの方向の地上実装版であり、Web3の思想を持ちながらWeb2の現実に接続するモデルだ。Arbitrumはチェーン上でやっていることを、Scalablyはビジネスの現場でやっていく。交差点が来る日は近そうだ。 messari.io/report/arbitru…
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BinanceのBio Protocolフライホイール分析と、MessariのArbitrum「デジタル主権国家」論は、どちらもコミュニティが経済エンジンになる構造を正面から語っている。これらはWeb3が先に実験済みの「コミュニティ経済圏の設計原理」を可視化した資料だ。Bio ProtocolのフライホイールはDeSci(分散型科学)領域での資本効率追求だが、その構造——参加者がトークンで貢献し、エコシステムが自己強化する——はScalablyのモデルが目指すものと同型だ。ただし、Scalablyの差別化はトークン依存ではなく行動と信頼の蓄積を経済価値に転換する点にある。これが「Web3から着想を得た、依存しない」という立場の核心だ。
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McKinseyの「トークン化された現金と次世代決済」レポートは、RWA(現実資産のトークン化)が金融主流になりつつあることを示す。dlnewsの規制がボトルネックという認識は正しく、日本でのコミュニティ×経済設計においても規制リスクの先読みは必須。
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MetaとTikTokが「怒りがエンゲージメントを上げると知りながら放置した」と告発された。 これを企業モラル問題として語る人が多いが、私はそう思わない。 そもそもの目的設計の問題だ。サービスとしてエンゲージメント最大化を目的関数においた時点で、怒りや依存に帰結するのは必然的だろう。アルゴリズムは悪意を持っていない。ただ組み込まれた目標を達成するために最適化しただけだ。
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Gen Zがゲーム・音楽・エンタメのカルチャーを再定義しているという複数の記事は、Scalablyから見ると「消費者としてのGen Z」ではなく「経済主体としてのGen Z」をどう設計するかという問いに読み替える必要がある。GGTechのeスポーツ×若者エンタメや、Gen Zトレンドの分析は、彼らが「参加することへの報酬」を強く求めていることを示している。フライホイール型コミュニティが最も機能する世代は、実はGen Zだ。彼らは囲い込まれることを嫌い、自分が経済価値を生み出していると感じる設計を好む。
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MetaとTikTokが「有害コンテンツの方がエンゲージメントが上がる」と知りながら放置していた、という内部告発が出た。 これをモラルの話にしてしまうと本質を見誤る。 エンゲージメント最大化を目的に設計されたシステムは、有害であっても「目的を達成している」。バグではなく、仕様だ。
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広告で成立するプラットフォームと、共同体として成立するコミュニティは、根本的に相性が悪い。前者は離脱を恐れ、後者は離脱を許容する。前者は依存を設計し、後者は自律を育てる。この非対称性を無視したまま「コミュニティマーケティング」と呼ばれているものの多くは、結局コミュニティを広告の道具にしている。私が設計したいのは、その逆だ。
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きゃべつ🥬
きゃべつ🥬@cvtuu2·
視聴者からしたら考えられないかもしれませんが、ほとんどのTikTok配信者は自分の配信データの見方さえ知らないんですよね。 例えば、 ・平均同時視聴者数 ・平均視聴時間 ・エンゲージメント ・応援いただいたギフト数 ・フォロワーの属性 など 新人から中堅層までほとんど知らないし、それを教えてくれる人も全くいない世界です。 また、ライバー事務所というのも始めるのに敷居が低いのもあって、事務所の人間でもその辺りに詳しい人が現状少ないです。 僕は2年半前に配信を始めましたが、たったの2人の閲覧からスタートしてます。誰よりも数字オタクだと思うし、自分の配信を誰よりも見返してきたと自負してます。この自分が大切にしてきた部分を周りの配信者にも共有していこうと思ったのが、ICRプロジェクトなんですよね。 一方で、超無課金からICRやりたいと言われたときに快諾したのは、実績はもちろんのこと、彼が意識している立ち回りや配信の向き合い方には学びが多いからです。どこか数字だけでは証明しきれない”感覚”の部分はこれから配信を頑張ろうとしている人が聞いてみたい部分だなと。 実際にきゃべつ版でも超無課金版でもうまくいってる配信者がいるのは事実あります。 最後に言いたいこと。 「きゃべつのやってるプロジェクトだと思った」とポポさんが言ってたけど、おれが隠蔽するような人と思われてたことがちょっぴり悲しかった。 「ツッコまれたら謝るつもりだった」なら、先に直接聞いてくれればこんなことになって無かったんじゃないかなぁと。 知らんけど!
しろねこちゃんねる@i4imjf

【🎥TikTok/やさしい名無しさん】閲覧268 ➤超無課金×ポポ騒動まとめ ▼ポポ氏の主張 ・ICRはきゃべつの企画だと思っていた ・関係者からのタレコミを基に配信で話したが情報源は非公開 ・内部に甘い姿勢が問題 ・炎上系を叩き身内には甘いのは不公平 ▼超無課金氏の主張 ・ICRは守秘義務下のプロジェクト。内部情報を外で断言するな ・問題は運営と協議中で隠蔽ではない ・二次情報や誤解の段階で拡散されると説明コストが増す ・直接連絡→検証→公開の手順を求める ───── ▼視聴者の反応 ポポ氏寄りで盛り上がる層が多い一方、情報源非公開や誤認に疑問を持つ声も目立った。 ▼事実ベースで見えたこと ・ポポ氏:誤認+不確かなタレコミ依存でリスク大 ・超無課金氏:手順重視(一次連絡→検証→公開)運用ルールを提示 ▼見えない部分 ・タレコミの出所と正確性 ・ICR内の指揮系統と再発防止の仕組み ・コミュニティ側の炎上案件扱いの基準 🔹TikTokライブ紹介|#やさしい名無しさん @dyalsftooy1t?_t=ZS-8zxTBfuz0Dt&_r=1" target="_blank" rel="nofollow noopener">tiktok.com/@dyalsftooy1t?…

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きゃべつ🥬
きゃべつ🥬@cvtuu2·
朝配信中に家に不審者が侵入してきました。 急遽配信を中断し、警察との対応中です。 お騒がせして本当に申し訳ございません。 命に別状はないです。 また報告します。
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きゃべつ🥬
きゃべつ🥬@cvtuu2·
【ご報告】 8月16日(土) 富士山登ります。正直、登りたくないです。 応援お願いします...
きゃべつ🥬 tweet media
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Umbushマーケティングや無断利活用に対して、ブランドを守る耐性が強いPokemon社は大変厳しい姿勢でのはずですが、許諾を取っているプロジェクトなのでしょうか。一発レッドカードになったらもう二度と連携できなくなり、アウトなのですが・・・
CoinPost(仮想通貨メディア)@coin_post

ソラナ上のポケモンカード市場が急成長 140億円以上の取引高を記録 coinpost.jp/?p=635934

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ご迷惑ご心配をおかけした方申し訳ございません。コミュニティとはまさに人間社会そのもので、良い・悪い含めて様々な人の出入り、個人の感想・意見がでてきます。 場所としての社会的な価値を作るのか?GAMIESの皆は日々、この問に真摯に向き合っている。前向きな議論と成長しえる環境を目指そう。
GAMIES株式会社┃次世代マーケティング@GAMIES_Official

【GAMIESコミュニティに関するご報告とお詫び】 平素よりGAMIESの活動にご理解とご協力を賜り、誠にありがとうございます。 このたび、弊コミュニティ所属メンバーによるSNS上での投稿において、ネガティブな表現を含む投稿が原因となり、複数のトラブルが発生している事実を確認いたしました。 該当する事例については、すでにコミュニティ内で共有を行うとともに、当該メンバーに対しては厳重な注意を実施いたしました。 本件によりご不快な思いをされた皆様、ならびに関係する各コミュニティの皆様には、お詫び申し上げます。 GAMIESがメンバー一人ひとりにとって安心して参加できる場所であると同時に、みなさまからも信頼される存在であり続けるよう、今後一層の自覚を持ち、活動してまいります。 引き続き、GAMIESならびにコミュニティメンバーへのご支援を賜りますよう、何卒よろしくお願い申し上げます。

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【SRZ】GAIKUN
【SRZ】GAIKUN@gaikunart·
BloodLoopリリース前イベント 【 CreatorCrush 】 GAMIESの選手として参戦します🔥 Web3ゲームでの大会は初なので 全力で海外チームと戦います! #BloodLoop #GAMIES
【SRZ】GAIKUN tweet media
BloodLoop🔺 | Hero-Shooter@BloodLoopGAME

Who's the real king of Web3 Gaming? 20+ creator squads will fight for the crown in BloodLoop. No scripts, no mercy — just skill and teamplay. Tune in June 16–17 on X, Twitch, and @thearena. Only one will become legend. 👑

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かそつーくん👼 kasotukun
👦最近めちゃWeb3ゲームの情報発信してくれている人3選 _______________ 1⃣まぷ (@mapupresident )  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ GAMIES所属。 国内外問わずに幅広くゲームを紹介してくれています。 シンプルながらも要点がまとめられていて見やすいです。 _______________ 2⃣nanase (@ano_desu0 )  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ GAMIES所属。 こちらも幅広いタイトルを紹介してくれていますが、さらに海外のマイナーゲームにも詳しくて驚きです。 _______________ 3⃣Sakura (@Sakura_Freedom )  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ GAMIES所属。 海外Web3ゲームを中心に超分かりやすく細かいところまで解説してくれています。 深いところまで調べて、具体的に何をすればいいか教えてくれるのは、かなりありがたいです。 敬称略。 _______________ ✅フォローすれば情報収集が楽になる!  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 紹介させてもらった3人の方たちは、特に最近すごく活発に活動しているので、超最新情報を知ることができます。 毎日発信してらっしゃるので、調査に時間もかかるはずなのに凄すぎます…! あと、全員GAMIES @GAMIES_Official (Web3ゲームコミュニティ)で草!優秀な人材の集まりや! Web3ゲーム界隈は、情報収集が多いほど稼ぐチャンスも広がるので、ぜひフォローしてみてください!
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