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@yuanotes

Game Developer. Castaway Cards: https://t.co/KK5DKzatFx

China Katılım Haziran 2008
218 Takip Edilen1.5K Takipçiler
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Brooklyn@yuanotes·
今年GDC的结论是:游戏行业更卷了,更不利于新人进入。 行业高手利用AI大幅度提高了效率,玩家的审美大幅度提升,眼睛更毒辣了。
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Brooklyn@yuanotes·
AI的阴谋,开发效率的困境: 开发者愿意付费买token,但是不愿意付费买开发者工具,导致这些工具全是开源的、vibe出来的💩 大家发现浪费了时间,然后每个人都在vibe自己的💩,然后时间全没了,只有AI企业在赚钱。
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Brooklyn
Brooklyn@yuanotes·
Photoshop Agent什么时候来啊。 我没有三头六臂,不然怎么也得包个photopea之类的试试看用户反馈。
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Brooklyn
Brooklyn@yuanotes·
在看到 spank 这个恶搞项目后(拍你的mac,TA会喊疼),我突然有了个想法,想做个桌面猫咪的app,可以抚摸你的mac,TA就像猫咪一样发出呼噜声。 然后,呃,spank 这个里面有 sexy 模式,我试了下音效 (NSFW:不要在公共场合点开这个视频)
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Brooklyn@yuanotes·
终于看到一个,用AI拍出电影感的小短片。 画面效果其实非常一般(也不重要),但是分镜和情绪掌控的非常好。 AI,还得是专业的人来用啊。 v.douyin.com/mjWDHnrHBuc/
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Brooklyn
Brooklyn@yuanotes·
@bkingfilm 我们现在被平庸游戏淹没,即使有一些游戏数据不错,但就是感觉差一点,沉浸感不够。
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Brooklyn
Brooklyn@yuanotes·
@bkingfilm 代入玩家的视角,依然是游戏好玩最重要,即设计能力(也就是开发能力)。
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导演BK|游戏行业幕后
独立游戏这两年越来越像一门转化率生意。 reddit/gamedev 最近一堆高讨论帖,在聊这个:怎么把愿望单变成发售时的那一下爆发? 有个 33 岁、零经验的 solo dev,做了 15 个月,游戏冲进 Steam Popular Upcoming。 最吸引同行的是“怎么把商店页推到了能被更多人看到的位置”? 另一个团队公开了 Steam Next Fest 数据:3953 个玩家进来,1473 个试玩后加了 wishlist,最后总 wishlist 到了 10170。 还有团队说,没 demo、没营销预算,5 个月也做到了 26000 个 wishlist。 现在很多独立游戏会输在 capsule、截图、trailer、标签、第一页给人的感觉。玩家可能只花几秒,就决定要不要理解你。 你觉得现在独立游戏最稀缺的,到底是开发能力,还是把注意力变成购买意愿的能力? #gamedev #indiegame
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Brooklyn
Brooklyn@yuanotes·
产品不是目的,服务才是目的。 不是为了产品而做增长,是为了增长而做产品。
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InvalidPathException
@wangray context reset和compaction有何区别,自我评价失真(人类也有这个问题)和playwright倒是极端正确
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Ray Wang
Ray Wang@wangray·
Anthropic 新发的这篇多 Agent Harness 实践值得一读 借鉴 GAN(生成对抗网络)的思路,把 agent 拆成 Generator + Evaluator,解决两个关键问题: 1️⃣上下文焦虑:模型在长任务中越来越差,接近 context 上限时会匆忙收工。解法不是 compaction(压缩对话),而是 context reset——彻底清空,用结构化交接文件把状态传给新 agent 2️⃣自我评价失真:agent 评价自己的产出时永远觉得好。解法是把「做」和「评」分成两个 agent,然后把 evaluator 调成严格模式 两个实验👇 实验一:前端设计(Generator + Evaluator) - 定义了 4 个评分维度:设计质量、原创性、工艺、功能性 - 重点惩罚 "AI 味"(紫色渐变 + 白色卡片这种) - 跑 5-15 轮迭代,每轮 evaluator 用 Playwright 实际操作页面再打分 - 效果:第 10 轮出现了创造性飞跃——荷兰美术馆从普通暗色主题变成 CSS 3D 空间体验 实验二:全栈应用(Planner + Generator + Evaluator) - Planner:1-4 句话 → 完整产品 spec(故意不写技术细节,避免错误级联) - Generator:按 sprint 逐个实现功能 - Evaluator:用 Playwright 像真实用户一样点击测试,打分不过关就打回 给 AI 工程师的三条经验 1️⃣Evaluator 不是固定配置——当任务超出模型 solo 能力边界时才值得用 2️⃣Harness 的每个组件都编码了一个假设("模型做不好 X"),新模型出来要重新验证 3️⃣有趣的 harness 组合空间不会随模型进步而缩小,只会移动——工程师的工作是持续找到新的有效组合
Anthropic@AnthropicAI

New on the Anthropic Engineering Blog: How we use a multi-agent harness to push Claude further in frontend design and long-running autonomous software engineering. Read more: anthropic.com/engineering/ha…

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Brooklyn@yuanotes·
@bkingfilm 黄仁勋吹牛逼了。 不会拍电影的人用AI做不出好片子。不会写代码的人,也没法用AI写出好代码。
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导演BK|游戏行业幕后
黄仁勋在这个视频中提到了未来文科生的优势 他提到,因为我们可以通过自然语言与 AI 沟通,英语专业(文科生)的人可能会变得非常成功 [01:02:47]。 他认为,未来的关键在于能够清晰地指定(specify)目标,给 AI 留出创新空间的同时引导其产出理想结果,这需要一种“艺术性” [01:01:56]。 无论学习什么专业,他建议年轻人要成为使用 AI 的专家。他认为未来的员工将拥有“超能力”,但这需要具备优秀的语言表达和架构思维能力 [01:02:53]。 youtube.com/watch?v=gwW8GK…
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导演BK|游戏行业幕后@bkingfilm

我一直不赞同张雪峰的理念,他认为一个人喜欢什么不重要,想做什么不重要,梦想之类的都是扯淡,对找工作没作用的都是浪费时间。 家长喜欢听这套,宁可打晕孩子也不能让他自己选,抓住了大多公司招人只看院校和学历不看专业的空子,极端利己主义。 他在教一群NPC如何变成NPC,而这刚好是AI要取代的人

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Brooklyn@yuanotes·
要多睡觉啊。太吓人了。
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Brooklyn
Brooklyn@yuanotes·
看了一下Andrej Karpathy那个让AI全自动写代码的视频,我的理解是: 如果AI运行结果可以100%被机器和数学来检验,且出现重大事故造成的损失接近0,那确实可以让AI来搞。
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Brooklyn@yuanotes·
@spacewander_lzx 股价的关键是能否稳定的产生超额利润。没看出来这和股价有什么关系。
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Zexuan Luo
Zexuan Luo@spacewander_lzx·
美团跑腿可以推出human as tools业务,供AI agent调用。这下子,美团就是AI公司了,股价还不蹭蹭蹭往上涨?
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Brooklyn@yuanotes·
这些天心思都没法放在游戏上了。 来了。全球科技股都要大跌了。AI股可能一点就炸。 钱变贵了,叠加通胀,大家不愿意为“未来能赚钱”的生意买单。
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Brooklyn
Brooklyn@yuanotes·
@Kanthan2030 That's true. Many Chinese work 996 and get under-paid.
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S.L. Kanthan
S.L. Kanthan@Kanthan2030·
To be honest, China works very hard to win the geopolitical contest. Perhaps the cartoon should say, “Wage no wars” for China, but it wouldn’t be funny.
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S.L. Kanthan
S.L. Kanthan@Kanthan2030·
“Do nothing” China’s strategy to win the geopolitical contest against the US! 😆
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Brooklyn@yuanotes·
第一次用AI购物。我在PDD和淘宝都搜不到”究极手”,用了下AI搜索,原来是没有任天堂官方授权啊。
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Brooklyn
Brooklyn@yuanotes·
为什么豆包手机,千问打车使用agent的方式是对的呢? 因为这和agentic coding就是一回事: 人下指令->agent干活->人审核干预
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Brooklyn
Brooklyn@yuanotes·
@CTracy0803 再问问claude,它会告诉你,它不封禁普通用户,只针对机构滥用。
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