Clock

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@Clockffee

Videogame music enjoyer. Cellist. Nier Automata is the best game ever made.

Entrou em Nisan 2026
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Brayan Cabrera
Brayan Cabrera@seddadental1·
@AestusEstusSG Amigo el wuwa no ofrece nada nuevo que otros gachas no ofrezcan, no tiene buen sistema de exploración, no tiene buena historia, no tiene un buen sistema de combate... La gente juega al wuwa nada más por las tiradas
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AestusEstus
AestusEstus@AestusEstusSG·
if your definition of generosity in this collab is pulls, that only shows your addiction this is a collaboration with another IP that's PROTECTED BY COPYRIGHT normally and LEGALLY you can't obtain this shit but it's made ACCESSIBLE FOR FREE just by playing wuwa don't be dumb
Brand95@JBrand0195

Durante un año hemos presumido que WuWa era más generoso que la competencia. Hoy estamos explicando por qué un banner limitado con moneda nueva, pity separado y 50/50 en realidad no están tan mal. A veces el fanatismo es más fuerte que la memoria.

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Clock
Clock@Clockffee·
@oscargonzz6 En el precio de las cosas esta la evaluación subjetiva de cada uno. Si para mucha gente pesa mas la calidad del juego que el aumento en la monetización no hay nada que puedas hacer. Se vota con la billetera no llorando en twitter.
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🫧✨Furina's devotee✨🫧
Creo que nadie defendió la historia ni el mapa rey jsjaja (fue demasiado similar a otro existente, por eso los memes, pero hubo jsjaja). Ahora bien, 200 tiradas por un cono que duró una versión de 42 días, más caro no me parece...Por no hablar de que la collab lleva 1 año xD
Fyron@Fyron01

La cosa es que Honkai hizo una collab de mucha peor calidad, historia pobre, sin mapa, con un cono más caro de sacar que 1 dupe de pj en esta collab e intentando opacar la imagen de esa collab sacando a Phainon. En este caso hay cosas mejorables por parte de wuwa, pero han barrido el suelo con su competencia. Mira que no quería sacar la comparativa, pero me lo has dejado en bandeja rey.

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Clock
Clock@Clockffee·
@JBrand0195 Cada uno es libre de evaluar que tanto le gusta el juego, osea que tanta monetización aguanta. Si para tu criterio el juego no es lo suficiente para esta monetización entonces podrías dejarlo sin problemas. Nadie te obliga a jugarlo.
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Brand95
Brand95@JBrand0195·
Mis pensamientos honestos sobre la próxima colaboración = Te diré mil motivos sólo para defender a la empresa multimillonaria.
katsu@katsudumps

My honest thoughts on the upcoming Wuthering Waves x Cyberpunk Edgerunners collab 1. Why can’t we use golden balls and why did Kuro not give a warning? - If you converted your astrites to golden balls, that’s on you. And why did you even convert it in the first place when the astrites can even be used on both char and weapon banner? I’m sorry but this is a hard lesson learned for you and you can’t really blame the game for the practices you’ve learned from other games that you have applied to wuwa. Besides, some leakers have already been giving warnings to not convert. If you missed it, then buddy i’m sorry but that’s still not enough reason to blame the game. 2. Why does it only last a month? Why not a year or more than a month? - Wouldn’t that cause any fatigue to players? Imagine seeing the same thing for a year. Even if you love both of them it might still give that fatigue feeling. I get that it gives players more time to pull but why would you need more time to pull when the collab was already announced a year ago? That should’ve been a lot of time to save up am I wrong? Additionally, it loses its “limited” ability. The point of a collab is to make something special accessible on a short period of time. Idk but for me, one month seems reasonable time already. 3. Why didn’t they put a new map for the collab? It’s just somnoire! - In the first place, is cyberpunk part of the wuwa lore? It’s not right? So why would you expect them to weave it completely to the original plot by asking them for an entirely new map? And even if it’s just somnoire, it’s still a new place. Maybe not as big as anyone would expect, but they still delivered something new. 4. Why is there 50/50? Why does wuwa want a lot of money? - It’s still business at the end of the day. Both sides would probably still need to profit since it is a collab after all. But I agree the 50/50 could’ve been done much better. I was thinking they could remove the 50/50 on the first 80 pulls so everyone is guaranteed Lucy, then if anyone wants dups then the 50/50 will trigger. If they want to make up for the loss (i doubt there’d be any) of losing the 1st 50/50 for a guaranteed, they can set up something like the moonlit path again and put other collab collectibles in game so more players can get excited to top up for the game. Imagine a limited cyberpunk motorbike after idk $50? But since the event seems finalized already, i guess all we can do is either enjoy it or suck it up, depending on how you take it ofc. 5. Why did they change the 50/50 when they did not do it in PGR? - Idk, beats me. Maybe bc both are still different entities at the end of the day even if they’re from the same company? Different teams, management, and setup — there will be differences in the end. While It’s definitely disappointing, I see this more as an “expectation vs reality” moment. We can blame the game all we want, but all we can do is hope they consider the same mechanics the next time. Again, this is my personal take as i’ve been seeing a lot of varied feedbacks about the upcoming collab. I’m not forcing my thoughts on anyone and I understand if this may not resonate with everyone. Overall, i’m happy with how the collab is looking. The characters are very well made, the marketing seems sufficient, the events seem promising, and the rewards/freebies are reasonable but there is definitely room for improvement. I just wish Kuro will see through the good feedbacks more than the unnecessary noise.

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Clock
Clock@Clockffee·
@JBrand0195 Si la calidad del producto todavia te sirve y te cuadra entonces lo sigues consumiendo, si no convence ya entonces paras de consumirlo. Vota con la billetera, los lloros por precios nunca sirven de nada. El feedback debería ser orientado a pedir optimizacion, contenido etc
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Clock
Clock@Clockffee·
@JBrand0195 Creo que nadie dice que es mas generoso que la competencia. Cuando la demanda de algo aumenta entonces el precio va a subir para intentar sacar mas ganancias, esta pasa con un juego o con literalmente cualquier cosa en la vida.
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Brand95
Brand95@JBrand0195·
Durante un año hemos presumido que WuWa era más generoso que la competencia. Hoy estamos explicando por qué un banner limitado con moneda nueva, pity separado y 50/50 en realidad no están tan mal. A veces el fanatismo es más fuerte que la memoria.
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Migue 🎭| MAIN BRANT S6R2
Decepcionado con esto •El banner dura toda la versión pero hasta recortaron los días de la versión 🧍🏻 •No hay bajada de pity ni descuento de tiradas •Tiene 50/50 • el segundo dupe se consigue a las 420 tiradas 🧍🏻 (con todas las regaladas baja a 385), bueno para los que llevan ahorrando 50 años o son ballenas Creo que hasta los dupes son seleccionables, no son 2 de Rebecca y 2 de Lucy, son 2 que puedes escoger
WuWa Universe@WuWa_Verse1

3.4 Cyberpunk Collab Banner info #WutheringWaves

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Clock
Clock@Clockffee·
@MigueelJr123 @Siverj16G PGR: No lo juega nadie al juego, si no regalan todo cierra en 3 dias. HSR: La peor collab de la historia, tremenda basura generica que ni mapa de fate tiene. No entiendo porque del wuwa se espera que sea 10 veces mejor que el resto y que además regale todo siendo gratis.
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Migue 🎭| MAIN BRANT S6R2
@Siverj16G Pgr te regalo un pj y un arma que le servía, te daba descuento y te daba una copia si conseguías al pj Hsr dejo que se usaran los tickets promocionales de toda la vida y el banner lleva un 1 año
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Clock
Clock@Clockffee·
@KaiKai2492 You know the reason this free game gets big update after big update non stop is because people are spending money on gacha right? Everybody should play and decide if monetization is too much and ruins their experience or not, same for every live service game out there.
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🎮𝙆𝙖𝙞𝙮𝙖🎮
Now that I'm 80 hours in and have completed Rinacita, I want to give my thoughts on Wuthering Waves as a whole, both from the perspective of a new player and as someone who hates the gacha monetization model. When I first started I was told that 1.0 (The first arc/region of the game) was mid. I disagree with that sentiment. While the first 7 or so hours were bogged down a bit by lore terms and exposition that often left me confused, around Yinlin's companion quest is when I started getting invested and upon reaching Mt. Firmament (10-15 hours?) I was locked in. What I WILL say, is that the first arc of the game is mid in COMPARISON to what the game offers and becomes later on in every single regard, writing, dialogue, gameplay, music, map/world design, everything. Rinacita is truly a game changer and you can see the game's budget increase in real time with higher quality animations and cutscenes, as well as the map basically being an entire game on top. Every single companion quest without fail has ranged from solid to great, even making me tear up on a few occasions (Encore lol) and making me care about characters I never thought I would. They're truly a highlight and the writing is what makes this game go from just playing with attractive characters to playing with characters you actually care about. The sheer amount of content this game offers is absurd with both varying forms of short/long form content. It's hard for the game to feel repetitive when it gives you a new character to play as or constantly introduces new mechanics. (puzzles, traversal, combat challenges, bosses, etc) Even 80 hours in there's constantly new mechanics being introduced to me. The combat and team building is great, simple but with a level of depth that allows for some player expression (especially newer characters) and the various Forte's and movesets of the characters are both satisfying and incredibly flashy. The audio design specifically on some attacks is very punchy like Chisa's ult. The game is also just, gorgeous. The art design for everything in Wuwa is stunning, the map sizes are huge with varying biomes and the heights you can fly can be jaw dropping at times. Almost every location is screenshot worthy and the music does a lot of heavy lifting to, especially once you get to Rinacita. Wuwa just might also be the most F2P friendly Gacha that exists and while I stand by the idea that every game (including this one) would be better without gacha systems I have to give credit where it's due. It is INCREDIBLY generous with summoning currency (asterite) and I'd even wager to say, due to the store prices being absurd (If I remember correctly it's about $25 for 1 multi-summon) unless you're very well off it's a horrible decision to spend money for summons in this game when you could easily grind that in 2-3 hours of gameplay. Not to mention the pity system being very favorable and lenient. Even if you find yourself playing with mostly base characters for 40 hours (like I did because I didn't know you got more asterite from exploring than doing quests) the game is constantly giving you new characters to temporarily play as in quests to stop combat from getting too repetitive. Once again the characters are a massive highlight, in design, gameplay and writing, this is quickly becoming one of my favorite worlds where every arc introduces new favorites for me. I find myself enjoying where Rover is being taken as a character and that she's starting to speak more and more, slowly seeming to become less of a self-insert even if she'll always be that to an extent. I'm not going to lie to you and say the story is some unique masterpiece that avoids all tropes. It's not, you've likely seen similar stories told, but it executes everything at a high level and accomplishes what it's trying to do. The biggest flaws are the file size and the prices of the in-game store, as well as it's nature as a gacha game. Even if it may be the most generous one. The actual optimization of the game I find is solid, on PC with a 4060 I run on almost max settings and get 70+fps even with how massive the world is. The starting few hours can also be slow and exposition heavy with lore-terms you don't understand. Leaving you confused and disconnected for awhile, even later on in Rinacita the dialogue can stretch on for too long sometimes which can be a pace killer, but it doesn't ruin the quality of the stories it's trying to tell. From what people say I haven't even gotten to the best part of the game and I'm very excited! If I were to give a current rating, it would be a 8/10 and as long as you don't spend money on summons, I would recommend at least giving it a try.
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Clock
Clock@Clockffee·
@Lucifastoo @UltimoPortico Cambia la palabra doblaje por traducción, error mío. El mensaje sigue siendo el mismo. Solo explico la situación, no me pongo del lado de la empresa. Simplemente explico porque no lo hacen, si no lo hacen es por algo.
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Clock
Clock@Clockffee·
Cuando le intentas explicar lógica básica a un mononeuronal que se pone "gamer" de nombre en pleno 2026. Te acusa de "mover la porteria" por cosas que dijeron otras personas (no yo) y procede a bloquear porque sabe que pierde la argumentación. 🤡🤡🤡
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Clock
Clock@Clockffee·
@gamerbitsnet Y eso que tiene que ver, podríamos ser top 1 y eso no define si renta la traducción o no. Si el 99% compra el juego independientemente del idioma entonces no van a sacar la traducción para conseguir 3 ventas extra. 3 ventas no pagan la traduccion.
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GamerBits
GamerBits@gamerbitsnet·
"En España no se compran videojuegos, por eso no se traducen o se doblan" Literalmente somos el tercer país a nivel Europeo según la AEVI: aevi.org.es/wp-content/upl…
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Clock
Clock@Clockffee·
@Lucifastoo @UltimoPortico El español si que compra juegos, muchisimos. Pero eso no es lo que define si el doblaje vale la pena o no. Es lógica basica. Muchos compran independientemente del idioma, por eso hacer una doblaje para tener 3 ventas extra no sale a cuenta. Razona, utiliza el cerebro.
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•Lucifasto•
•Lucifasto•@Lucifastoo·
@Clockffee @UltimoPortico No explicas nada, si quieres hablar de economía y rentabilidad falta más contexto y datos tales como género, publicidad, plataforma o formato, hay demasiadas variables como para que asumas "el español no vende", a lo mejor mala gestión publicitaria o solo está en steam.
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Clock@Clockffee·
@Dero_tk witcher gameplay is garbage, its a fact.
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Clock@Clockffee·
@CuevitadeHele 100% de acuerdo, pero el mismo argumento aplica para cualquier gacha incluso los que tienen 50/50, nadie obliga a jugarlos. Que cada uno evalue si le vale la pena.
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🐉Hele Dragona Carmesí 🐉 🇻🇪
Sabes que el juego lo puedes disfrutar sin obsesiónarte por los skin y cosméticos? Parece demasiado ruido y berrinche para ganar viralidad, digo si analizas bien todo en teoría es más barato que sacar un personaje pero recuerda esto es OPCIONAL, no estás obligado a tirar por nada de eso puedes seguir con los banners normales de personajes y disco Pero bueno se respeta tu decisión, aunque te digo muchos juegos no gachas son depredadores y la gente lo sigue jugando.
Mooiiike@mooiiike00

@CuevitadeHele Esos Devs de NTE se creen que todos son pendejos. Los juegos mas depredadores que existen han combinado gacha y cosmeticos. Ami NTE me la pueden mamar con su hipocresia de no 50/50 @CoA_Global hace la misma mielda que ellos estan haciendo con el porsche.

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Jonathan
Jonathan@kitsunedefuego·
@InigoMontoyaDPR @OnlyGerier No, si lo entiendo perfectamente. Yo no me quejo, si un juego no está en mi idioma no lo compro y ya. Pero vamos, sabiendo que tienes la I.A y que podrías tener una traducción con poner a un tipo a hacerla... Pero repito, que me la pela.
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Clock
Clock@Clockffee·
@Lucifastoo @UltimoPortico Te estoy explicando matematica basica y economia basica. Da igual cuanta gente compre y cuanta gente hable el idioma. La rentabilidad de una traducción no tiene nada que ver con eso. La pregunta que tenes que hacerte es, cuantas copias EXTRA se venden por traducirlo? casi nada.
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•Lucifasto•
•Lucifasto•@Lucifastoo·
@Clockffee @UltimoPortico El español está en el top 3 de los idiomas más hablados del mundo, no tener traducción al español es ser estupido. Hay mucho gente que no sabe inglés también, no porque tú lo sepas significa que es de conocimiento común.
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Clock
Clock@Clockffee·
@nubrwin es muy simple, que mucha gente compre juegos no quiere decir que a toda esa gente le importa el idioma. Al sacar una traducción reciben solo un par mas de ventas que no valen la pena el trabajo. Toda la gente de habla hispana con acceso a internet que conozco sabe ingles...
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Clock
Clock@Clockffee·
@MrEsmoking @menos_trece El dev te dice directamente que lo han traducido y no vende, no es la pescadilla ni mierdas. Cuando las cosas salen en español no las compran, se ha hecho millones de veces.
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MrEsmoking - El Lado Chill de la Galaxia
@menos_trece Pero eso es la pescadilla que se muerde la cola. Si no está en español gente de habla española no lo comprará etc. Claro ejemplo la saga persona que a partir de sacar Persona 5 en español la saga ha pegado una subida en España.
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Menos Trece
Menos Trece@menos_trece·
Por si a veces no entendéis por qué no traducen un juego al Español, pero lo veis traducido al Francés o Alemán, pese a tener muchos menos hablantes... Esta imagen es la respuesta de un dev que me contactó para jugar su juego. Lo miré en Steam, parecía interesante, pero vi que pese a estar traducido a 7 idiomas (incluyendo Coreano, Francés o Alemán), NO estaba en Español. Dado que el juego está altamente basado en texto, que no es igual de difícil de traducir que voces, le pregunté el por qué no traducir al Español también, 4º idioma más hablado del mundo tras Inglés, Mandarín e Hindi. Pues he ahí su respuesta. No les sale a cuenta. Sin más. 🤷🏻‍♂️
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Clock
Clock@Clockffee·
@AlexielLucifen_ @Kurisuchina16 @Fabio78864047 Sos un nene hablando de un tema que no entiende, que tiene que ver mi perfil con todo esto, que además no tiene nada de información. No sabes ni lo que es una falacia logica, es una perdida de tiempo ya contestarte.
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Kurisuchina 🪷
Kurisuchina 🪷@Kurisuchina16·
La frasecita de: "aprende inglés" cada vez que alguien comenta algo relacionado con doblaje o traducción en los juegos es muy patético. Primero: no sabéis la situación y la vida de las personas a las que decís eso. Segundo: traducir los juegos al español es lo mínimo.
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