tang3cko@tang3cko·29 AraPosted! / Why InputActionAsset Stops Working After Scene Transitions (And How to Fix It) { by tang3cko } from @hashnode tang3cko.hashnode.dev/why-inputactio… #Unity #gamedev #ScriptableObjectÇevir English00050
tang3cko@tang3cko·29 AraPosted / Why ScriptableObject Data Disappears on Scene Transitions (And How to Fix It) { by tang3cko } from @hashnode tang3cko.hashnode.dev/why-scriptable… #Unity #gamedev #ScriptableObjectÇevir English00043
tang3cko@tang3cko·23 Ara投稿しました! / ScriptableObjectからShaderへの同期|tang3cko zenn.dev/tang3cko/artic… #zenn #Unity #ScriptableObjectÇevir 日本語00035
tang3cko@tang3cko·5 Ara一度リジェクトされましたらストア公開できました🎉 Event Channelsです! デバッグツールがほとんどメインで、ScriptableObject を使ってEvent, Variable, RuntimeSetあたりを簡単に使えるようにするためのツールです assetstore.unity.com/packages/tools… #Unity #ScriptableObjectÇevir 日本語00036
Yoci-ta@yoci_ta·30 Kas#Unity でMySQLを使いたくていろいろ調べるも、かんたんには使えなさそう🥹 その代わり(?)に #ScriptableObject という備え付けの機能があったので、いろいろ試してみます💪Çevir 日本語00021
marthallll@marthallll·10 Nis記事を投稿しました。今回は、EditorWindowを用いた設定値の(一括)管理についてです。 ScriptableObjectで値を保持しておき、EditorWindow上で、その値を確認・変更できるようになっています。これにより、管理対象が集約されます。 #Unity #Editor拡張 #ScriptableObject qiita.com/marthallll/ite…Çevir 日本語000113
フーシャ@Unityエンジニア@huchat_gamedev·12 Oca【ブログを更新しました】 お題「おくる」unity1week に参加しました!開発編 #unity1week #unityroom #ScriptableObject #UniRx #UniTask #DoTween unity-learning-room.com/unity1week-oku…Çevir 日本語000939
Dot Caricola@Amcaricola·17 TemSo... Hoy estuve haciendo muchas cosas en #unity cambien gran parte del código de las habilidades (Skills) de las unidades para que fueran #scriptableObject es interesante la manera en como funcionan estos objetos, pronto subire parte del código :)Çevir Español00013
Habiboi@HabiboiTW·16 MayMy video about Scriptable Objects: youtu.be/3rZXYY-62iU #Unity #csharp #ScriptableObjectÇevirYouTube English00067