
으음…'~' 난 일본 2030이나 이번 오키나와 유권자들의 결정을 가르치거나 훈계하는 태도로 바라보진 않을래. 그 사람들이 정말 멍청하거나 논리사고가 안 되어서 그런 결정을 했다는 결론이야말로, 당사자 성질만 돋우고 타카이치만 웃게 하는 나쁜 판단이야.
Arai Ushio(거친 미세기)인권계정🎗️🏳️🌈🏳️⚧️☂️
65.8K posts

@522___kanasando
이 계정 글을 읽을 수 있는 모든 사람이 들어야 하는 말과 글을 배포 및 재배포하기 위해 운영하는 계정. 기본소득당원. 본계 @522___sukiyo / 콘솔 게임 계정 @522___sukiyo_rc / 접지전사 위키 운영 (https://t.co/znSIpBybeR)

으음…'~' 난 일본 2030이나 이번 오키나와 유권자들의 결정을 가르치거나 훈계하는 태도로 바라보진 않을래. 그 사람들이 정말 멍청하거나 논리사고가 안 되어서 그런 결정을 했다는 결론이야말로, 당사자 성질만 돋우고 타카이치만 웃게 하는 나쁜 판단이야.


33살 안늦음 34살 안늦음 35살 안늦음 36살 안늦음 37살 안늦음 38살 안늦음 39살 안늦음 40살 안늦음 41살 안늦음 42살 안늦음 43살 안늦음 44살 안늦음 45살 안늦음 46살 안늦음 47살 안늦음 48살 안늦음 49살 안늦음 50살 안늦음

학벌은 지능보단 얼마나 순종적인지 나타내는 지표라

Autistic and ADHD people will be like, "hmm, I'm not certain, but I think..." after they've done 10+ hours of research on the subject and know more about it than most experts.

군대에서 사회를 배우게 하는... 많은 사람들이 군대에서 첫 사회생활을 배우는 현재의 시스템이 이 폭력사회의 큰 축이라 생각하고 한 사람에 대한 국가폭력일 뿐 아니라 사회 전반이 폭력적으로 변하게 방치했다고 생각함 군대복지가 좋아지는건 단지 군인들만을 위한 게 아니라는 생각

사회성이라는건 수많은 전제들을 기본으로 여기고 사람을 대하는 스킬이라 우리같은 폭력사회에서 사회성을 익힌 사람은 사회성이 좋을수록 폭력적인 사람이 되기 쉽고, 내가 사회성 좋아보이는 사람들을 멀리하는 이유이기도 함

울티마 온라인을 혹시 기억하시나요? 이 게임은 보통의 MMORPG 같지만 사실은 “아무 이유 없이 죽임당하던 세상”이었습니다. 퀘스트보다 ‘약탈’이 더 중요한 게임이었고, 개발자조차 유저를 통제하지 못했던 시절이 있었죠. 지금의 MMORPG와는 완전히 다른, 거의 무법지대에 가까운 세계였다는 점, 알고 계셨나요? Ultima Online은 Richard Garriott이 만든 초기 대규모 온라인 RPG로, 1997년 출시 당시 “완전한 자유”를 핵심 철학으로 삼았습니다. 플레이어는 서로 공격할 수 있었고(PK), 아이템을 훔치거나 집을 약탈하는 것도 가능했죠. 문제는 이 자유가 곧 혼란으로 이어졌다는 점입니다. 강한 유저들이 약한 유저를 반복적으로 사냥하는 ‘PK 문화’가 확산되면서 신규 유저 이탈이 급증했습니다. 결국 개발사는 이를 해결하기 위해 ‘안전 지역’과 ‘위험 지역’으로 서버를 분리하는 시스템을 도입하게 됩니다. 이 사건은 이후 MMORPG 설계에서 “자유 vs 보호”라는 중요한 기준을 만든 대표적인 사례가 되었죠. 즉, 울티마 온라인은 온라인 세계의 질서를 처음으로 실험한 위험한 사회였던 셈입니다. en.wikipedia.org/wiki/Ultima_On…
