一言余計なフクロウ

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@Beppu1534

เข้าร่วม Haziran 2014
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@Pfaltz4 念を押してもう一度申し上げますが、 論破や言い負かしをゴールとしていません。 各々考え方が違う以上、私もあなたも「相手の言う通りだ!思考が変わったよ!」ともならないのはお互い承知していると思いたいのですが・・・。
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@Pfaltz4 ストーリーやシステム周りは実際にプレイしなければわかりません。 しかしながら、実際に遊んでみたとしても、各々求めるクオリティが異なる以上、相容れないのです。 あなたはバイアスと仰いますが、ゲーム感想そのものが、各々の思い込みにより賛否わかれるものだと思っています。
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DQM4、クオリティ殆ど上げず、金目のシステム改修は抜かりない。 「どこを良くしよう」ではなく「どこで金取れる」しか考えてない。 スクエニはいつからか、ファンが思い入れのあるモンスターズを高コスパ品としか見ていないのが、悲しくて不満が出るのよ。 #DQM4 #ドラクエモンスターズ4
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@yui0899 @ANomarokar1s 失礼しました。 今後もライン超えのご指摘が頻発する場合は、 名前での予防線の位置を高めにします。 ただ、私含め皆さんもモンスターズには、毎回期待している筈ですから余計ね。
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@earthqu04822056 スクエニに信頼があれば、きっとこれだけのやり口でもまあ楽しませてくれるだろうって思えるんですがね・・・。 ビアンカとフローラなどのキャラIPで強行突破してる感じが強いです。
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クイック😈
クイック😈@earthqu04822056·
@Beppu1534 ゲームの売り上げって悪い作品そのものの売り上げは下がらず、次回作以降に影響するので評価が反映されるのにラグがあるんですよね... 自分もこの会社のゲームだから大丈夫という信頼を元に買っているので同じ気持ちです
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@earthqu04822056 やはりそう感じますよね。 某他ゲーでユーザー要望を取り入れたアプデを頻繁に行い、評価が一変したゲームがありました。 こういう姿勢を見ると、次回発売のゲーム情報がイマイチでも、この会社のゲームだから買おうって信頼ができるんですよね。 スクエニにはこういう姿勢があまり感じられないです
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クイック😈
クイック😈@earthqu04822056·
@Beppu1534 同意しかないです... ソシャゲのドラクエも金だけ回収して早々にサ終させてますし、過去作のDQMJ3、DQM3、トレジャーズとかの出来から見てもユーザーが求めている部分と力を入れている部分がズレてるし、やる気自体ないのが丸わかりです。
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@Pfaltz4 まぁ、こういう仕様の捉え方は平行線で着地点がないですし、論破する気も敵意も全くないので、そこはわかってほしいです。 色々理屈を並べましたが期待ゆえの不安です。
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かいざー・ぷふぁるつ
@Beppu1534 「ハードの限界による制限が存在すること」と、「前作からクオリティが向上していない(頭打ち)と断定すること」はイコールではありません。 貴方はグラフィックの向上など、実際に良くなっている客観的情報もある中で、特定の制限部分だけで推測し、クオリティ全体の評価に結びつています
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@k7531469 そうですね。 モンスターがわちゃわちゃしてるのが好きでした。 ソシャゲベースのFFレゾナンスやオクトラ0も出ましたし、可能性は0ではなさそうですね。
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@K7531469
@K7531469@k7531469·
@Beppu1534 モンパレを3DかHD-2Dにして据え置きで出したら面白そうなんですけどね。 あれもソシャゲみたいなガチャ方式にした途端に微妙になったし。
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@k7531469 モンパレ懐かしいですね。 確かに、何だこれ?って絵面で興味が湧きました。 直近の量産系だと、スマグロとかも乗っける感を強く感じてしまいますよね。
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@K7531469
@K7531469@k7531469·
@Beppu1534 昔のモンパレやウォンテッドの頃は、据え置きじゃないけどドラクエの新しいジャンルを生み出そうって感じがして良かったんですけどね。 今は量産型ソシャゲにドラクエを乗っけるだけ。
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@prohiyakashi 私の目が肥えているのではと、不安でしたが、同じ様な感想を持っているかたがいて、ほっこりしました。
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hiya
hiya@prohiyakashi·
@Beppu1534 グラも相変わらずしょぼいしSE・エフェクトも進歩してないなーと思ったので、全く同感です!
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@ANomarokar1s ただ、下限機種が前作と変わらない以上、器の上限も同じで、判明しているモンスター数や移動方式の仕様は、その限界の中でやりくりしたトレードオフの片鱗だと思いました。 勿論、仰る通りで、どこがその「オフ要素」にされているかは、まだ確定事項ではありませんね。
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アノマリス
アノマリス@ANomarokar1s·
@Beppu1534 一言どころじゃないレベルで余計な物言いやなぁ。 グラフィックに関してはかなりブラッシュアップされてんなと思ったけどな。DLCって売り方も買わない選択しを与えて定価8000代で抑える策かもしれんし、みんなが言ってる過去作で当たり前にできてたことが「出来なくなった」ソースはまだないのに
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@Pfaltz4 お気持ちはわかります しかし、モンスター総数の制限やドラムロール式移動といった「現行機の限界に合わせた仕様」が実際に開示されている以上、システム的にもグラフィック的にも、全体が縦マルチ枠内に収められている(頭打ちである)と判断するのが、むしろ提示された情報に対する客観的な見方です
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@mIFiJMz1lnSA31a モンスターズ3について同じ感想を持っているようでなんだか、安心しました。 そうですね。同じ思いではあります。
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ラルぽん
ラルぽん@mIFiJMz1lnSA31a·
@Beppu1534 いえいえ 実際モンスターズ3は作り雑でしたもんね。 皆さんがお怒りなのは正直仕方ないと思います。 いい意味で期待を裏切ってくれることを願うばかりですよね☺️
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@Pfaltz4 一番は縦マルチによる「クオリティの頭打ち」です基準となる下限機種が前作と同じである以上、ゲーム全体のベースとなる上限(器の大きさ)は変わりません。例えばどこかが改善されたとしても、代わりに別部分を削らざるを得ない「トレードオフ」の様な仕上がりになってしまうのでは、という点です
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