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2次元大介
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2次元大介
@Daisuke_2D
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新潟生まれの神奈川民 เข้าร่วม Ekim 2017
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@Daisuke_2D もう復刻ガチャ100連で1ナミキしか出なかったとか転職先のレンジャーがどうとか
そんなの左配置したら全部忘れられそうですありがとうございました
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@Daisuke_2D Enjoying Wizardry is like enjoying spicy food. Savor the burn. Lol
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TRPGのファンブルで慣らされた民は下限値に何の疑問も抱かない
(むしろ10でもありがとう)
八雲2018@byADfQ22I1ck5rs
@Daisuke_2D 最強魔法ティルトウェイトは、核爆発と同等の破壊力10から千ダメージ
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@sanpei7754 理不尽も不条理も存在しない優しい世界線で手軽にダンジョン攻略を楽しめるRPGを求めてるライト層に特別な訓練を受けた老人会が延々と昔話してるのが楽しいw
(おおっとブーメラン!!)
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@dzeta7542 デーモンが巣食う未踏のダンジョンに人族が挑む世界線が優しいわけがない
(と素直に納得して楽しめるように特別な訓練を受けています)
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@Daisuke_2D ディは蘇生魔法ではなく即死魔法
カドルトは生命力満タンでも使うのが怖い
エルフは長生きのはずが簡易寝台で寝ただけで14歳で老衰、埋葬される
マハマンを覚えた二軍の中立メイジがシーフに転職、レベルアップの速さを買われ安全に蘇生するための駒にされる
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@Daisuke_2D アイテムの鑑定額と売却額が同じ
寺院が蘇生を失敗したのに対処者のアイテムを没収する
友好的なワードナー
不意打ちを受けたらブレス連打でパーティが壊滅した
まだ色々ありそう
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@dowhiragane @murajidash 5インチはイジェクトレバー軽かったけど3.5インチはイジェクトボタン硬い機種あって間に合わない時がw
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@ClrownBerry こちとら(狂王の試練場で特別な訓練を受けた面構えが違う変態)はロストなんてあって当たり前なんですけどねー
「リスクを味わえ」って煽られてダフネ始めましたが割とゆるいかもw
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@Daisuke_2D 新作(この後2.5周年)のウィズダフネでもロスト要素は現役で最近になってTLで騒がれましたね
自動マッピングがあるので前と比べれば優しくなりましたが難易度は変わらずっぽいです
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@mss_0337_2024 @team486buntan スペル入力の時代に色々試したり間違えたりしましたが、ことごとく怒られましたw
接頭辞と単語の組み合わせとか雰囲気で呪文詠唱できるシステムは楽しいかも
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@Daisuke_2D @team486buntan なんか移植でトゥルーワードの組み合わせさえあってたら
事前に設定がされているものでなくても
呪文が発動するのあった気がします
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@Daisuke_2D =①ω①=) おー、配置について、この考え方はなかったw
尻尾もみたいけど、宝箱解除キャラは左に置く主義(ただのミス防止なだけ)ですよー
ユズナミキ2人目、20連目までに、でてくれないかなーw
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