いおり@個人ゲーム制作記

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@NewTimeX

UE5でアクションRPGを作りはじめました。 日々の進捗を投稿しています。 JP only, pls. Ty! No tech/assets Qs.

日本 เข้าร่วม Ekim 2025
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#スーパーゲ制デー #スーパー開発デー UE5初心者によるゲーム制作記 60日目 毎日進捗動画投稿中
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うん、Deboost解除されてないね? 48時間から72時間は投稿やイイネやRTせずに放置しないと理不尽な抑制期間が長引くからじっとしとくように先輩諸氏からアドバイスされていたけど、Grokちゃんがアナリティクス再開したならもう解除されてるから、直ぐ投稿再開して!とかいったのでやったけど… Grokちゃん...キミ...嘘ついたね。 これはまた今から72時間休止の再カウントのパターン?
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#ゲーム制作 #IndieDev #GameDev Day94. ボット誤認による影BAN と、誤BAN解除のご報告。 とりあえず誤BANの解除後、放置しないで直ぐに投稿しないと活動の低下とみなされるよ、それもいつもと違う長尺動画の方がよいとかGrokちゃんが言うんですよ。 そんなこと急に言われても長尺動画なんて用意してないよ。というわけで一番長い過去動画に再登板願いました。 先日AIによるボット対策が強化され、誤認による影BANが多発していると巷で騒がれていましたが、僕も巻き込まれていました。 特に毎日短い進捗動画を定時に投稿しているようなクリエイター系の人は誤検知されやすいらしく、今後は投稿形態に変化を持たせてねということらしいです。 DM等でアドバイス下さっていた方々、ありがとうございました。 取り急ぎ誤BANは解除されましたという報告。
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@Frien_Yuiugi ありがとうございます。 インディーでソウルライクは人気分野ですが、西洋ファンタジー世界で侍主人公は個性が出せてよいかもですね。
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結雨木フレン@2Dゲーム開発中
@NewTimeX エフェクトカッコいいですね!✨ たしかにRPGに侍という職業自体はあるものの、侍がメインになるゲームってすぐには思いつかないですね。 盲点……!
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#ゲーム制作 Day92. その2 やっぱり刀には甲冑が似合いますね。 全身赤にして赤備えとか映えそう。 ファンタジー世界で侍がモンスター退治するRPGとか個性が出せていいかもですね。
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昨晩からプレミアのアナリティクスのカウントが完全停止していたり、投稿のViewも止まったり、ホームのフォロー中に表示されている投稿が一人もいなかったりと、ちょっとシステム的に明らかに異常な挙動を見せているので、場合によっては投稿は2~3日控えて、後日まとめて進捗投稿を投下するかもです。
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この投稿、昨晩19時に一度投稿していたのだけど、投稿のViewやアナリティクスのカウントが完全停止していて既に10時間以上経つので、おかしくない?ってGrokに聞いてみたら、一度消して投稿しなおしてみろって言うんで、それをやってみています。 アナリティクスの方は以前復旧せず。 もしかすると2~3毎日の投稿は控えて、後日まとめて投稿することになるかも。
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#3カ月の成長を振り返る #ゲーム制作 UE5の勉強を始めて4日目の僕。 MixamoからモーションをDLしてUE5に適用することを覚えた頃。 友人知人に内緒でスタートして、完全に新規でフォロワーゼロからのスタートだったので、初動で引っ張ってくれる人がおらず、毎日200台で伸び悩んでいましたが この日初めて300Viewを突破して喜んだのも良い思い出。 当時のViewは344でした。
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#ゲーム制作 #ゲーム開発 4日目 今日はしゃがみモードを追加しました。 動きも少しずつ増えてきました。

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#ゲーム制作 Day92. その1 多脚ロコモーション、今度こそ本当に完全に理解した(ような気がする) アセットが Locomotor 向きのスケルトンで作られているかが重要なんですね。 幾つか持ってる多脚のアセットで試したけど、スケルトンが Locomotor 向きじゃない構造してるやつは上手く動かせないな。 僕にもっと技量があれば出来るのかもですが。
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#ゲーム制作 Day91. その3 武器・防具を買いたくてもお金が無い場合は 店主をノックダウンしましょう。 NPCを気絶させるには、ジャーマン・スープレックスがとても有効です。
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ZeeLee3D - Making PROTOBALL - a Sports FPS Game
@NewTimeX これめっちゃかっこいいです! かんぜんにりかいしたのじょーく、ちょうおもしろいですね!これからぼくもつかってみます にほんごしょしんしゃなので、まちがいあったらごめんなさい!
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#ゲーム制作 Day91. その2 多脚ロコモーター、完全に理解した。 "完全に理解した(Fully understood)" is a Japanese internet slang that carries the nuance of "I actually don't really understand it at all" (or "I'm pretending to get it when I don't"). JP only plz. Ty!
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#3カ月の成長を振り返る #ゲーム制作 UE5を始めて3日目だった頃の僕。 今見ると他愛のないことですが、これは 誰かに教えて貰ったり、チュートリアル動画などで得た情報ではなく、初めて自力で見つけたテクだったんですよね。こんなことで何か凄いことを成し遂げたような気分になっていた過去の自分が初々しい(笑) 当時のViewは258でした。
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#ゲーム制作 #ゲーム開発 3日目 進行方向を向いて移動するフリームーブから カメラ方向を向いて移動するストレイフムーブに シームレスに移行出来るようになりました。

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よくよく考えたらJRPGの勇者パーティーって、勝手に民家に上がり込んで棚を物色したり、無断でアイテム持ち去ったり大概なことしてるよね
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#ゲーム制作 #IndieDev #GameDev Day91. その1  多脚ロコモーション、理解出来たかも。 歩幅とか早さとかパラメーターの調整はまだ必要ですが、概念が理解出来たら意外と簡単でした。  簡易版っぽいやつを使っているので、段差の接地性はちょっと不自然なところがあるけど、これDragonIKとか使ったらかなり良い感じになるのでは?  先日セールやってた大蜘蛛のアセットをカッコいいな欲しいなって指をくわえながら見てたんですけど、多脚の移動モーションなんて作るの絶対無理って思ってたから、見送っちゃったんですよね。 買っておけばよかったかな...
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#3カ月の成長を振り返る #ゲーム制作 UE5を始めて2日目の僕。 2日目の初心者がモーションの変更とかできるんだ、UE5って凄いってなってた思い出。 この頃はUdemyの見放題プランに入って、苦手な英語に四苦八苦しつつUE5関連のコースを見まくってましたね。一からUE5の勉強始めようと思ったらUdemyお勧めです。 当時のは222Viewでした。
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#ゲーム制作 #ゲーム開発 2日目 サードパーソンテンプレートの 妙にクネクネした走り方が少し気になったので、 アニメを変更しました。 だいぶ自然な動きになったと思います。

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ななはら@頑張ってゲーム作るマン
@NewTimeX 私はスタックしそうなところは縦長ブロッキングボリュームで入れないようにしてますが、空飛べる系は使えなさそう🤔 オーバーラップした位置を記録させて、ナビメッシュ上にワープとか水落ちたとき使ってます
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#ゲーム制作 Day90. その1 こういうプレイ中にスタックしたときって、どう処理すべきなんでしょうね? ファストトラベルで脱出?が一番無難なのかな?
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#ゲーム制作 #IndieDev #GameDev Day90. その2 鬼が島で鬼退治~ エンドレスで蹴り倒される鬼さん この波はちょっとスタイライズド過ぎるかな? でも高さはこれぐらいでちょうどいいかも。 やっぱり Water Body Ocean は波の高さのデフォルト値が大きすぎますよね。
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