ろーんぐれみ(もっQ)

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@_moq_

森羅万象を司る者の後輩の友人の従兄弟の彼女の弟の幼馴染の隣のお兄さん フリーゲームとかカレーなんかを作ったりします Done is better than perfect.

デスクトップ เข้าร่วม Haziran 2011
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#Pyxel #ゲーム制作記 68日目 #AbyssofPyxel 正式版リリースしました ※Windows&ゲームパッド専用です 個人サイトにて公開しております moq.dojin.com/pyxelgames.html
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ろーんぐれみ(もっQ)@_moq_

#Pyxel #ゲーム制作記 67日目 ボス戦の画面表示周りを修正。UI見えないの前作普通だったからすっかり忘れてました。ダメージが分かりにくかったのでポップアップも添えて。 このテスト中にテストプレイデータを上書きしちゃってもう😂

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#2026活動記 day71 バトルとキャラクタ・モンスター関連の仕様検討開始。ある程度コードを意識しながらAIにこんな感じでどうかなー?と相談(?)しつつ進めてます。 プログラミングは初心者に毛が生えたレベルで知らない事ばっかりですが、新しい方法を知って上手く動くと楽しいですね😄
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#2026活動記 day70 風景写真を変換した画像をマップチップに見立てて配置。ガチャガチャし過ぎなのが課題だけど、縦長ドットの影響なのかチップの境目が上手く擦り合わさってるように感じる。方向性はこれかな~。

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各ジョブの戦闘行動(たたかう、じゅもん、等)をコンポジすれば使い回し&付け替えが容易になると。 継承で分岐したり似たような別クラス作るよりずっと理に適う形になりますね。 設計しながらAI壁打ちしてると、どんどんコード書きたくなっていくw
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ビスマスMk-Ⅲ
ビスマスMk-Ⅲ@taidalia_san·
『妖精』画面をメニューから開き、各種パラメータ等の表示をさせました 妖精は腕力や冷静さといった細かい能力値はマスクデータになっています 『ブラウニー』は有名なスコットランドなどの代表的な妖精の一種 一杯の牛乳をもらえれば夜の間に家事などをしてくれる友好的な妖精と言われています
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しゅーきち@ゲーム作ってます
#ゲーム制作 やっとsteamストアページの申請したぞー 申請通れば近いうちにストアページ公開します!!
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サムライアプス
サムライアプス@samuraiapps·
【Code & Magic 開発室より】 魔導書(写経教材)が、BOOTH の匿名配送でご購入いただけるようになりました! codeandmagic.booth.pm 本日発表された BOOTH の匿名配送対応サービス「ゆうゆうBOOTHパック」を利用しています! 送料が別途かかりますが、特典カードが多くつきます!
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先だって検討したストーリーに合わせてマップ的にどういうチップが必要になるかをまとめ中なので、整理するのと合わせてチップの絵柄自体も磨き上げる所存。
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#2026活動記 day70 風景写真を変換した画像をマップチップに見立てて配置。ガチャガチャし過ぎなのが課題だけど、縦長ドットの影響なのかチップの境目が上手く擦り合わさってるように感じる。方向性はこれかな~。
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#2026活動記 day69 先輩のオススメでツクールMVの体験版を触ってみる。パラメタ構成なんかは参考に出来そうかな~。データづくりの参考にさせて頂きます。 タイルマップエディタの同じチップを近くに置いたら自動で形変わるのは便利だなと思いました。

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キャメイ
キャメイ@kyamei_game·
#春のゲーム制作者祭り 治安が崩壊した大阪が舞台のライフシム「ナニワアンダーグラウンド」を制作中です。 このゲームを作りたくてゲーム制作を始めたので、自分の理想を詰め込んだものをリリースして燃え尽きるのが夢です(*´꒳`*)✨ 理想を追求しすぎて進捗が亀さんですが、絶対に完成させます💪
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Ameniwa
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I made a free Pixel Art Converter pixel-converter.ameniwa.com
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#2026活動記 day69 先輩のオススメでツクールMVの体験版を触ってみる。パラメタ構成なんかは参考に出来そうかな~。データづくりの参考にさせて頂きます。 タイルマップエディタの同じチップを近くに置いたら自動で形変わるのは便利だなと思いました。
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#2026活動記 day68 戦闘画面のレイアウト検討。背景は付ける予定。 バトル仕様がほぼ未検討なので全然変わる余地があると思います。にげる、は全員に要らないよなあとか。スキル的なやつを実装しようかやめよか考えチュ、とか。 アイテムの構成とかマップイメージとか、少しずつ進んでます。

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Ryuryue
Ryuryue@RyuryueRyue·
GalacticRoots進捗 三連休の成果 ・アドバイザーの外見を選べそうな感じにした ・NewGame直後のチュートリアルをがんばった ・入植後にスキル有効化するのに時間経過要にした  円形メーター表示で進捗お知らせ ・詳細忘れたけどバグ修正もした気がする #godotengine #インディーゲーム #ゲーム制作
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ろーんぐれみ(もっQ)
@Moon_Lab5 飛散量の違いとかもあるでしょうし、対策したつもりでも中々って部分はありますよね😅 私もこの時期はずっと頭痛に悩まされます😵‍💫
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ムーン🌝個人開発と育児
@_moq_ ありがとうございます✨ 私も空気清浄機を使っているのですが、年々症状がひどくなってきており…🤧 強力なモデルへの買い替えも検討してみます🫡
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@OlstedFlorensia ふむふむ。体験版があるなら一度覗いてみるのも良さそうですね。何の知識もなくここまで来ちゃってるんで、ベーシックを知るのは良さそうかなと思いました!
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おるすてっど/レギオン・ホーク
@_moq_ 一度、RPGツクールに触れてみるといいかも。 データ構造とかの参考になる。 ちなみに体験版が存在するやつもあったはず。
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#2026活動記 day68 戦闘画面のレイアウト検討。背景は付ける予定。 バトル仕様がほぼ未検討なので全然変わる余地があると思います。にげる、は全員に要らないよなあとか。スキル的なやつを実装しようかやめよか考えチュ、とか。 アイテムの構成とかマップイメージとか、少しずつ進んでます。
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#2026活動記 day67 画面レイアウトをぼちぼちと考えていく。モックに適当に図形を描いてるだけですが。滑らかスクロール&キャラ位置非固定、ミニマップ有。よくメッセージ飛ばしちゃうので不思議のダンジョン的なログを置こうかな?と思ったりするなど。

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ろーんぐれみ(もっQ)
@gameshin_saga グラフィックのクオリティがいきなりこれはヤバイと思います!ゲームになって遊べる日を楽しみにしております~😆
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しん 🎮
しん 🎮@gameshin_saga·
@_moq_ ありがとうございます🙇 何もわからないので超ゆっくり進行ですw
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しん 🎮
しん 🎮@gameshin_saga·
PyxelでダンジョンRPGらしきもの、ここまできた…w
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