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@aizen76

関西を拠点にUnreal Engineを専門とするゲームスタジオ、Indie-us Games代表&クリエイター。Unreal Engineに関することであればなんでもやります。Blenderによるアセット制作や技術支援も可能です。お気軽にご相談ください。https://t.co/IPxteLR3pp

Kansai เข้าร่วม Ocak 2010
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alwei
alwei@aizen76·
気になっている人もいるかもしれませんが、内装や寸法は実際に #UE5 で作ったもの(1枚目)で検討し、実際(2枚目)にはこのようになりました。 途中で色んなところを変えてますが、結果的にここまでシミュレーションできたおかげで、非常に満足した出来になったと感じています☺️
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alwei@aizen76

1年半近くかかって、マイホーム建てました🏠 これで僕も住宅ローン族😌

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4Gamer
4Gamer@4GamerNews·
ゲーム関係の講演から作品の出展まで。無料イベント「OPEN GAME FEST 2026」,京都で7月11日開催。インディー/学生作品の応募も受付中 4gamer.net/s/G999104.2603… ゲーム開発者からゲーム業界を目指す学生や,ゲームファンまで幅広い人が楽しめるイベントだ
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Achabox
Achabox@achabox·
昨年参加させて頂いた京都駅近くで開催のインディーゲームイベントOGF2026の募集がはじまったみたいです!🎮✨
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【OPEN GAME FEST 2026】 開催決定&公式サイト公開のお知らせ📢 #OGF2026 の開催が決定いたしましたことをお知らせいたします。 また、公開されました公式サイトより、出展のお申し込み等を受け付けておりますので、どうぞご確認ください✨ 🌐公式サイト:opengamefest.com

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okama
okama@okamarble·
ゲームイベントの キービジュアルを 描かせていただきました!
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【OPEN GAME FEST 2026】 開催決定&公式サイト公開のお知らせ📢 #OGF2026 の開催が決定いたしましたことをお知らせいたします。 また、公開されました公式サイトより、出展のお申し込み等を受け付けておりますので、どうぞご確認ください✨ 🌐公式サイト:opengamefest.com

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alwei@aizen76·
@higemoi ぜひぜひー!!
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Yoshitatsu Mori / higemoi
今年も開催が決定!参加するゾーッ!
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【OPEN GAME FEST 2026】 開催決定&公式サイト公開のお知らせ📢 #OGF2026 の開催が決定いたしましたことをお知らせいたします。 また、公開されました公式サイトより、出展のお申し込み等を受け付けておりますので、どうぞご確認ください✨ 🌐公式サイト:opengamefest.com

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ゲームメーカーズ
ゲームメーカーズ@GameMakersJP·
UE6で採用予定のプログラミング言語「Verse」、最新の仕様書が公開中。Live Variablesや後方互換性など新仕様が明らかに gamemakers.jp/article/2026_0… Live Variablesはリアクティブプログラミングを言語レベルでサポートする機能。ある変数が変わると、依存する変数が自動更新される
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ゲームメーカーズ
ゲームメーカーズ@GameMakersJP·
ゲーム開発カンファレンス&インディーゲーム展示会「OPEN GAME FEST 2026」7/11(土)開催。ゲーム出展の申込は4/19(日)まで gamemakers.jp/article/2026_0… ゲーム開発・映像制作ハンズオンなども実施される入場無料のイベント。ゲーム出展も無料で行え、申込は先着順&審査ありで受け付けられる
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OPEN GAME FEST
OPEN GAME FEST@OPEN_GAME_FEST·
【OPEN GAME FEST 2026】 開催決定&公式サイト公開のお知らせ📢 #OGF2026 の開催が決定いたしましたことをお知らせいたします。 また、公開されました公式サイトより、出展のお申し込み等を受け付けておりますので、どうぞご確認ください✨ 🌐公式サイト:opengamefest.com
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alwei
alwei@aizen76·
今年もOPEN GAME FEST開催します! 日付は2026年7月11日(土)に京都コンピューター学院さんで開催を予定していますので、皆さん予定を空けておいてください! #OGF2026
OPEN GAME FEST@OPEN_GAME_FEST

【OPEN GAME FEST 2026】 開催決定&公式サイト公開のお知らせ📢 #OGF2026 の開催が決定いたしましたことをお知らせいたします。 また、公開されました公式サイトより、出展のお申し込み等を受け付けておりますので、どうぞご確認ください✨ 🌐公式サイト:opengamefest.com

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UE5攻略インフォ
UE5攻略インフォ@UnrealStudyInfo·
本日18時。UEワークショップ(ハンズオン)と、EGS特別オンラインセッションが予定されています。 egj-official-study.connpass.com/event/385881/ 「もし、あなたのゲームを Unreal Engine で作るとしたら」 ~現役インディー開発者によるインディー開発者向けスペシャルセッション~ ということなので、楽しみですね。
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alwei
alwei@aizen76·
@jmkcosp アニメ業界はそうかもしれないですね。 ゲーム業界は教育面ではしっかりしている会社も多いので、事情が違いますが。
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JMK
JMK@jmkcosp·
@aizen76 文化庁がやった/やっている、↓育成事業のような形のほうに予算回したほうが良いと思います けっこう厳格だけど、アニメ業界のクリエイター(新人)の為になり、ひいては業界全体の為になる取り組み方
JMK@jmkcosp

続 かつて文化庁がやった「アニメーション人材育成調査研究事業」(固いw)みたいなコトに予算投入したほうが何倍もマシです (妻も教育係で加わってたので色々問題あったのを聞いてるけどそれでも)クリエイター支援に0%な結果の政策よりぜんぜん良い 現場に近い政策 x.gd/ReMyy

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alwei
alwei@aizen76·
助成金のことを何にも知らない人が沢山いますが、助成金はめちゃくちゃ審査が厳しく、簡単に貰えたら不正だらけで大変な事になります。 もし審査を通った場合も計画的なベース給料アップや成果の事後提出を求められ、条件を満たさないと助成金の返却もあります。
蝉川夏哉@osaka_seventeen

「アニメ・ゲーム」助成金、クリエイターへの配分は「ゼロ」 政府の支援なぜ届かない? 経産省の資料で明らかに(マグミクス) #Yahooニュース news.yahoo.co.jp/articles/83036…

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alwei
alwei@aizen76·
@tuna147x34ra 納得してないし、貴方が文章を読まずに結論をだしているだけです。 これ以上は何を言っても理解されないので、レスはしません。
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ツナ147
ツナ147@tuna147x34ra·
@aizen76 なんか納得されてしまった… 政府主導であれ民間主導であれ、なんかいい感じの制度がそのうち出来上がるといいですね
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ツナ147
ツナ147@tuna147x34ra·
@aizen76 スレッド内容がどうしました?
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alwei@aizen76·
@tuna147x34ra 記事ではなく、このスレッド内容を全て読みましたか?
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ツナ147
ツナ147@tuna147x34ra·
@aizen76 流通、プロモーション支援に金が流れてクリエイターには届かなかった ↑これは記事にも記載されている事実
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alwei
alwei@aizen76·
@Ooz_3642 間違い無いです。 どれだけクリエイターであろうが、最終的には専門外であろうと土俵へ立つには相応の勉強や努力して、勝ち取ることが出来るんです。
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オーズ
オーズ@Ooz_3642·
@aizen76 補助金の手続きに触れた事がありますが、支給条件や支給後の報告が確かにありますね。 税金が財源だからまあ当然でしょう。 何?「勉強できる天下りが偉くなって本物のクリエイターには金が行かない」って? 法律を勉強してプロ野球再編問題に立ち向かった古田敦也さんの前で言える?
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alwei
alwei@aizen76·
@tuna147x34ra ちゃんと最後まで読みましたか? 読んでいればそんな結論にはならないはずです。
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ツナ147
ツナ147@tuna147x34ra·
@aizen76 つまり助成金について常に勉強できる天下り企業にお金が全部流れて本物のクリエイターには1円も入らなかったわけだ
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alwei
alwei@aizen76·
コロナの時は貸付が多かったので、とにかく簡単に通っていた印象ですが、助成金はあくまで国の投資ですから成長の可能性があるものや、リターンがあるものでないと申請は通らないはずです。 仰るように申請者はどんな人物かを相当みられるはずですし、実績があれば通りやすくなるはずです。
ザバイオーネ@z_zabaglione

コロナ渦時の各種申請が簡単すぎたので勘違いしている人もいるかもしれませんが、本来国が出す助成金ってalweiさんの言う通りかなり面倒です。 毎年条件も変わるので、情報のアップデートも必要。なので国の動向を追いかけるためにも専門の人を割り当ておかないと、あっという間に条件未達になったりする(そもそも対象の助成金制度がなくなるなんてザラ)。 あと申請を受け付ける側も不正を防ぐためにまず「申請者」を見ることが多い。初見の人が申請してきたら申請書を重箱の隅まで徹底的に指摘されることも多い。それで申請が間に合わず期限切れになったらそれまで。 その一方で慣れている人や資格保有者が書いたって分かったら、見るべきところをさっと見たら「OK!」って感じのことが多かった(昔はその辺に片足を突っ込んでした。最近は全然やってませんが)。 この辺はもう少し簡単にして欲しいと思いつつ、そうもいかないのも分かるので難しいところ・・・

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alwei
alwei@aizen76·
@shields_pikes @Hotakasugi 意図はないですし、実際に複数クリエイター支援の助成金に申請してみて、感じたことを呟いただけです。
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alwei@aizen76·
@shields_pikes @Hotakasugi 事務手続きが面倒だなんて話し何処から出てきたんですか? 僕はそんなこと言ってませんよね?
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岡安モフモフ(アーガイル社長)@ChatGPT/Gemini/ClaudeなどLLMでサービス作る人
@aizen76 @Hotakasugi 事務手続きが面倒なことと、不正を防げることは直接関係ないです。 本当に必要な人かどうかの審査ではなく、書類を整える手間をかけられるかどうかの審査になってます。 それらが苦手な人には障害が多く、事務作業が得意な人、代行業者に頼める人なら、努力せずにゲットできるものになってますよね。
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alwei@aizen76·
現段階で最後のスーパー戦隊映画を観ます
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