あつき(Atsuki Shibuta)

12.6K posts

あつき(Atsuki Shibuta) banner
あつき(Atsuki Shibuta)

あつき(Atsuki Shibuta)

@atsuki_911

Gaudiyでプロダクトやらサービスづくり / 趣味でボドゲやらものづくり( @URAROJI_GAMES ) / シーシャと珈琲が好き / 推しはDEADPOOL

東東京のシーシャ屋 เข้าร่วม Temmuz 2014
558 กำลังติดตาม671 ผู้ติดตาม
あつき(Atsuki Shibuta)
生物学を学ぶことは人類を知ることであり、哲学や歴史を学ぶことは人間を知ることだと思っていて、生物学にぜひ興味を持って欲しいんだけども取っ掛かり難しいのかな...
日本語
0
0
0
58
あつき(Atsuki Shibuta)
PdMなんたるかとか役割の境界とかは、会社のビジョンや業績を前にどうでもよい派… 現在所属するチームは、僕が事業・プロダクト・組織の責任者であり、強いて言えばPdMと名乗っている。 メンバーは所謂エンジニアしかいない。 エンジニアも要件定義やデザインをしてものをつくる。 僕は未来に繋ぐ。
日本語
0
0
2
192
あつき(Atsuki Shibuta) รีทวีตแล้ว
Gaudiy Group Inc.
Gaudiy Group Inc.@gaudiy_jp·
【お知らせ】 Gaudiy Groupは、松竹様、東映アニメーション様、東宝様を引受先とする第三者割当増資を実施しました。日本のエンタメ産業を牽引する各社様とともに、ビジョン "ファン国家" の実装に向けたさらなる挑戦と、業界への貢献をGaudiyらしく誠実に進めてまいります。 prtimes.jp/main/html/rd/p…
日本語
1
33
129
57.5K
あつき(Atsuki Shibuta)
普段というか幼少期よりほとんど小説というものを読んでこなかったのだけど、最近デジタルに触れすぎだなと思って紙の本を読みたくなり「プロジェクト・ヘイル・メアリー」を読み終えた。 SF小説は記憶の限り初めて読んだ気がするから比較するものはないんだけど、めちゃくちゃに面白かった…本当に
日本語
0
0
0
150
あつき(Atsuki Shibuta)
語弊もありそうなのであくまである個人の呟き程度にしてほしいが… AIが退屈な仕事を消してくれて残ったのが高速にチームで声かけあいつつも各々の得意領域にコミットするっていう友達とLoLとかOWやってるときの感覚に近くて、1番目楽しいゲームが仕事になりつつある。StS2とどっちかちょっと怪しい笑
日本語
0
0
2
167
あつき(Atsuki Shibuta)
プロトコルデザインとして組織やコミュニティのルールデザインをしていたが、AIネイティブなプロダクトづくりも同様にルールデザインの領域がより重要になったと思う。 プロダクトの表層はあまりに変化が早く、暴走しないためのDNAのようなルールが大事… もはやプロトコルこそがプロダクト。
日本語
0
0
0
113
あつき(Atsuki Shibuta)
うちのチームはAIネイティブを掲げ、エンジニア1人あたり1週間で40PRほどプロダクトを変化させる。それが複数プロダクトで複数人。 PdM兼デザイナーとして僕1人いるが、大方針と体験を守ることがメインで、チームみんなで細かな要件やデザインを進めつつプロダクトをつくる。 1年前とは別ゲー感…😶‍🌫️
日本語
0
0
0
158
あつき(Atsuki Shibuta)
@KozuYusei ほぼすべての効果がヒトダマをベースにしていることで変数の種類を減らしてシンプルにしつつもヒトダマによる駆け引きが生まれてそうな雰囲気を感じたので洗練されてそうで楽しみです!
日本語
0
0
1
20
高津勇星|YUTRIO
高津勇星|YUTRIO@KozuYusei·
@atsuki_911 ご予約ありがとうございます!!ルールもカード効果もシンプルですが、カードゲームのやり取りの魅力が詰まった作品に仕上がったかなと思っております…!楽しんでいただけたら嬉しいです!
日本語
1
0
1
80
あつき(Atsuki Shibuta)
3年前からプロダクトマネジメントという概念に対する考え方は変わらず。 最近はハーネスエンジニアリングはじめAIを使ったプロダクトづくりを作ってます。 1万日生きた私が、PM歴888日目に考えるプロダクトマネジャー|あつき@シーシャ好きの生物 @atsuki_911 #PMの仕事 note.com/atsuki_pm/n/n3…
日本語
0
0
1
308
kaaazu
kaaazu@kaa_a_zu·
@atsuki_911 是非!! あつきさんの観点も欲しいですm 近いうちに新オフィスにもお邪魔させてください🙌
日本語
1
0
0
48
kaaazu
kaaazu@kaa_a_zu·
ハードウェアムズい、ソフトウェアなら1ヶ月でリリースできる世の中なのにハードウェアはPDCAや検査で少なくとも2年かかるの辛すぎる。がんばる
日本語
1
0
2
381
miyatti | AI Workflow "Palma" by Explaza CPO
よし今日からはエヴァのこと忘れて仕事に集中だと気合いを入れてミーティング準備をするの図(Tシャツに説得力がない)
miyatti | AI Workflow "Palma" by Explaza CPO tweet media
日本語
2
0
48
4.3K
あつき(Atsuki Shibuta)
あつき(Atsuki Shibuta)@atsuki_911·
VibeDesignで"体験"を探りたいならv0かFigmaMakeなんだけど、Product全体像把握しつつ進めたいならPencilで、でも細かい部分デザインちゃんとやるぞってなるとFigmaで自分でやりたくて、Pencil2FigmaはPlugin作ってくれてる方いるけどPencilの仕様上割り切りが必要で、CC2Figmaきたけど用途違う...🙃
日本語
0
0
1
166
あつき(Atsuki Shibuta)
あつき(Atsuki Shibuta)@atsuki_911·
レポートありがたすぎる。。。 プロダクトづくりしつつ早すぎる世界に追いつくのが大変でかなり楽しい。きこりのジレンマ...w
こぎそ@kgsi

Claude Code to Figmaをひとまず触り倒したので、レポートをXとnoteに投稿しました。 現段階でできること、できないことをいったん抑えたつもりです。気になった方はぜひ直接触ってみてください👉

日本語
0
0
1
668
あつき(Atsuki Shibuta)
あつき(Atsuki Shibuta)@atsuki_911·
Pencilアプリひとつ分のデザイン内包させると処理速度きになる… 探索に時間かかってる感で、ある程度の体験単位でファイル分けて管理する手もありかなと思うけど、ファイル跨いで検索してコンテキスト維持しつつ処理するってのがややこしそう。 まだ使いこなせてない🫠
日本語
0
0
0
112
あつき(Atsuki Shibuta)
あつき(Atsuki Shibuta)@atsuki_911·
直近の僕の仕事を言語化するとPdM兼デザイナーとなっていて、この記事に書いてあることを実際に日々やっている。 Figma、FigmaMake、v0、CC、最近はPencil、各ツールの良いところを使い分けつつ、あくまでプロダクトを形にして誰かに良いものを届け事業を前に進めることが仕事。
坪田 朋 / クラシル CPO@tsubotax

x.com/i/article/2022…

日本語
0
0
8
4.8K