ムネヤマ ツカサ

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ムネヤマ ツカサ

@cypher_satan

本職:ゲーム開発プロジェクトマネージャー。飲み会大好きなのでお呼ばれしたら割とどこへでも飛んでいきます。出身は仁義なき県

東京都内 เข้าร่วม Eylül 2009
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ムネヤマ ツカサ
ムネヤマ ツカサ@cypher_satan·
現在の恒常的にやってるゲーム ソシャゲ: #FGO  #キャラスト #ヘブバン     コンシューマ: #モンハンワイルズ #warframe #ark おやすみ中 #第五人格
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池っち店長
池っち店長@ikettitencho·
「子供の頃、ゲームを禁止されていたからこうなった」 といったテーマのツイートが流行っています。 僕は玩具業界で40年間、「子供とその時代のブーム」を見てきました。 なのでこの件について、専門家の一人として 「ちょっと変わった視点での意見」 を書かせて頂きました。
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RALD 北の 🇯🇵🗾
日本🇯🇵の人はこの美味しい名物料理を知らないと思う。 これはペルセベスって言うんだ。 荒波が打ちつける岩場に生息する甲殻類で、収穫するのはとても危険なんだ。塩茹でするだけのシンプルな調理法で食べられることが多い。 見た目はまるで恐竜の爪やエイリアンみたいだけど、中には柔らかい身が入っていて、カニやエビ、貝を合わせたような濃厚な海の旨味があると言われている。 世界でも特に珍しいシーフードの一つなんだ。 試してみたい?
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くまねこ@kuma_neko_

日本人を召喚したいのなら母国の美味しそうな料理写真を貼り「おまえら日本人の知らない料理だが」とでも言えばワラワラと寄ってきますよ。 基本的に食い意地が張っているので。

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内藤 時浩
内藤 時浩@NAITOTokihiro·
スプラトゥーンは陣取りゲーム、めっちゃカメレオンはかくれんぼ。そうか、昔ながらのゲームを今にアレンジし直すと、まだ面白いゲームを作れる余地があるのか!よーし、パパ、じゃんけんで勝ったら脱衣するゲームをつくっtうわなにをするくぁwせdrftgyふじこlp
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中村たいら@ゲームプロデューサー
『めっちゃカメレオン』が発売12日で700万本を突破し、Steam同時接続34万人を記録した。数日後には1000万本に到達するだろう。 国内クリエイターによる作品ということで、日本でも大きな話題になっている。 これは本当にすごいことだ。素直にリスペクトしたい。 その上で『めっちゃカメレオン』が「日本発のSNSや配信映えする新たなジャンル」のように捉えられることに違和感がある。 『めっちゃカメレオン』のような短期間・低開発費で、配信映えするマルチプレイタイトルは、海外では「friendslop」と呼ばれて、数年前からすでに確立されている領域だ(「slop=粗悪品」というニュアンスを含むので、呼び方として適切かどうかは議論もある)。 Lethal Company、R.E.P.O.、PEAK。ここ数年で何本もの1000万本超えの大ヒットタイトルが生まれてきた。 それどころか、ここ最近はこのジャンルのタイトルが大量に出てきて、すでにレッドオーシャン気味のジャンルでもあった。1年前にリリースされた「PEAK」以降、1000万本を超えるヒットは出ていなかったはずだ。 『めっちゃカメレオン』は、その飽和気味のジャンルの中で、突き抜け、大ヒットした。 そして、これを受けて「日本でも同じようなタイトルがこれから次々出てくるはず」という予想ポストをいくつか見かけたが、既に世界中のクリエイターが、数年前から「次にヒットする題材は何か」を必死で探し続けている。 『めっちゃカメレオン』も、その中で生み出されたひとつだ(と思う)。 それでも、今回のヒットが日本のクリエイターに与えた希望は大きいと思っている。世界の文脈をきちんと見て、その上に独自のアイデアを乗せられれば、個人でも世界に届く。その事実が、目に見える形で示されたことの意味は、本当に大きい。
電ファミニコゲーマー@denfaminicogame

【超人気】『めっちゃカメレオン』売上本数「700万本」を突破。Steam最大同接は「34万人」を記録し大盛り上がり news.denfaminicogamer.jp/news/260622d Steamレビューでは「ルールが簡単」「隠れ場所が無限」とシンプルなのに奥深いゲーム性が高く評価され“非常に好評”を獲得。日本がテーマの新マップも実装予定

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内藤 時浩
内藤 時浩@NAITOTokihiro·
私は年収1000万円の経験がありますが、二度と戻りたくはありません。あの時は、自分の人生を切り売りしている感じでした。今は自分の人生だと実感できています。お金より時間が欲しいです。だから、全ての効率を上げていくんです。プロは仕事が速いに激同したのと同じ理由です。
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がっきー
がっきー@kamkam__lemon·
最近よく見るミームの 大人になった時のやつ見つけて神
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桜井 政博 / Masahiro Sakurai
ファミリーベーシックがなければ私がゲームを作ることも恐らくなく、カービィもスマブラ も生まれなかった… というお話と実践。感謝しております! youtu.be/PHqwMrAduKY?si…
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ファミ通.com@famitsu

【今日は何の日?】 1984年6月21日 ファミリーベーシックが発売。今年で42周年 famitsu.com/article/202606… ファミコンの周辺機。BASIC言語でゲームを自作して楽しめた、夢広がるツール。メインモードの“GAME BASIC”のほか、音楽が作れる“ミュージックボード”なども搭載。

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ムネヤマ ツカサ
ムネヤマ ツカサ@cypher_satan·
中国を真っ当に批判しただけで「犯罪者」に…習近平が7月1日から日本人を標的にする「危険な新法」の名前(プレジデントオンライン) #Yahooニュース news.yahoo.co.jp/articles/af6f2… わたしゃ海外に私用で行く理由はないので中国行って拘束は起きないだろうけど、これはやばいねえ どちらかといえば良い中国人の皆様が心配だわ
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\爆雷針/
\爆雷針/@bakuraisinn·
広域化の話から3乙廃止とかBC待機やクエスト寄生の正当化とか色々と変な話が話題になるから 今一度イャンクック先生のマナー講座を読むべき
\爆雷針/ tweet media\爆雷針/ tweet media\爆雷針/ tweet media\爆雷針/ tweet media
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ムネヤマ ツカサ@cypher_satan·
片手広域ビルドに回復されるのを期待して自己回復しないのも見かけるねえ… というか気分転換程度にしかオンはやらないから(最近は微妙なハンター遭遇率が多いから)母数は多くないけど とはいえモンハンワイルズに関してはリリース直後にかなりライトユーザー向けに難易度下げてる設計だったと感じるけど、そんときにぬるすぎてこんなにモンハンじゃないって喚いてた連中相当に見てるから今回は逆で喚いていてこれだからって思うわ
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栗きんとん
栗きんとん@kumakinton·
@cypher_satan 乙らせないように片手広域ビルドにしてる。 一撃で乙らない限りは、絶対に乙らせない。 ただし、自己回復しないやつは見捨てますw
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ムネヤマ ツカサ
ムネヤマ ツカサ@cypher_satan·
モンハン3乙問題で気になってたのだけど、乙してギスギスするのが嫌だったらオフでやればいいと思うし、そもそも割と簡単に乙る腕だったらオンライン行く資格ないと思うのは多分俺が古いインターネットの人間だからだろうなあって感じる 半年ROMれが普通だったインターネットで育ってるからなあ
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エピちゃん
エピちゃん@epichan77·
え、何を注意するつもりなの?!笑
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岩崎啓眞@スマホゲーム屋+α
ラスマゲを嫌いなゲームだと書いたら、理由を聞きたいと…w 普通の人は嫌いなゲームをクリアしないもんね。 仕事でゲームをやるのは「好き嫌いを問わずプレイをする」ことなので、嫌いなゲームでもクリアして感想があったりするわけですw
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阪急電鉄 【公式】
先日バラスト愛好家がいらっしゃることは分かったのですが、もしかして他にもいろんな愛好家がいらっしゃるんでしょうか。まくらぎとか…犬くぎとか…? まくらぎはまくらぎでも、「PC派」「いや絶対に木がいい」みたいな論争があったり…? (阪急電鉄公式X 中の人)
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羽海野チカ
羽海野チカ@CHICAUMINO·
窓から見えた夕暮れの空が とても綺麗でやっぱり今日も 「オベロンさんはどうしているかな」 って思った オベロンさんのおかげで 夕暮れの空を見上げる時間は 以前よりずっと大事になった 奈須さんのつくった世界に 今も脳の一部分が住み続けている
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朱鷺田祐介
朱鷺田祐介@TokitaSuzakuG·
「せめて、ググれ」とは言いますね。 特に、ゲーム学校の講師をしている時、ググれば分かるネタすら拾えないのは、ヤバイという話をしています。これ、意外にビジネス上、ヤバイことが「ググれば分かるのに拾えていないこと」が多い。 (自戒も含めて言います)
kaji@KeitaiKaji

尚そうは言っても結局ググらない人の方が圧倒的に多い

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LEMORION🌌レモリオン
《めっちゃカメレオン》 DMとメールの量が多すぎて返答しきれない為、よく頂くものを書き出しておきます。 ・パブリッシャー 現在募集していません。 ・配信 法人個人に関わらずSteamページのガイドラインに従って貰えれば問題ありません。 ・GitHubアカウント GitHubアカウント作ってないので偽物です。 ・バグ報告や提案 公式discordでお願いします。 また、XのDMは通知が来ない為返信が遅れる場合があります。
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HAGANEIRO/はがねいろ
HAGANEIRO/はがねいろ@haganeiro_fn·
めっちゃカメレオンの開発期間は2ヶ月です 前作から使い回した機能などを含めるとすると合計大体4~5ヶ月です #めっちゃカメレオン
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