オニオンソフト

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@onionsoftware

オニオンソフトの中の人、おにたまです。おにたま放送局(OBS)、オニオン製作所、HSP3(Hot Soup Processor)関連の情報を配信します。書籍「はじめてのプログラミング HSP3.6入門」も発売中! YouTubeチャンネルはこちら→https://t.co/P1f9WVKrDI

東京都目黒区 เข้าร่วม Ocak 2010
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オニオンソフト
オニオンソフト@onionsoftware·
「昭和のカオスなゲームセンター」、好評につき第3版になりました! 多くの皆さんに手に取ってもらえて嬉しく思います。なかなか語られることのない怪しい時代のゲーム本、PART2ともどもよろしくお願いします…! #オニオン製作所 onitama.tv/chaosarcade.ht…
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オニオンソフト
オニオンソフト@onionsoftware·
@oec_Nibbleslab ここに行けたのは運が良かったと思います。最初はLKIT-8だけで、そのうちLKIT-16も設置されました。 BASICが激遅でしたがLKIT-8は楽しかったです。
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Oh!石
Oh!石@oec_Nibbleslab·
@onionsoftware 通えた人がうらやましい…私は1982年の夏に一度だけ行ったことがあります。LKIT-8じゃなくてFM-8があったんだったか…。
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Oh!石
Oh!石@oec_Nibbleslab·
私が初めて直でマイコンボードを見たのは1980年かその数年前の大阪・電気科学館で、そこにあったのはメンブレンキーボードもあったのでNew L-KIT8だったと思う。 ちなみにこの画像は電気科学館で行われたコンピュータ教室修了後にもらった小冊子から。
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オニオンソフト
オニオンソフト@onionsoftware·
@oec_Nibbleslab うわー、懐かしい…子供の頃通ってました。初めて触れたマイコンです。 図を見て室内の記憶が戻ってきました、共有ありがとうございます…!
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Oh!石
Oh!石@oec_Nibbleslab·
小冊子は昔東京タワー🗼にあった富士通のショウルーム「数のひろば」の案内。
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zakki
zakki@k_matsuzaki·
@onionsoftware 999999999999999Lみたいなのを追加しようとして、1fも1Fも受け入れられるのに、strcase呼んでる箇所が見つからなくて調べてました。 数字始まりで識別子っぽいの続いたときにマクロと組み合わせると、わかりづらい挙動になってるみたいです。慣れてる人が踏むことはあんまりなさそうですが。
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zakki
zakki@k_matsuzaki·
int64対応しようとして、hspcmpの字句解析の不思議挙動見つけた #hsp3
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岩崎啓眞@スマホゲーム屋+α
万引き少年とかモロソレって書いたけど、動画見たらデモなかったw どうやら、自分で作ってつけた改造版を覚えていたっぽいw
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岩崎啓眞@スマホゲーム屋+α
ちなみに1980年ぐらいまでのアマチュアのゲームには、やたらデモがついていて、ほぼインベーダーインスパイアなのですが、ここらへんもあまり残ってないところ。 例えば「万引き少年」とかモロそれw で、パックマン登場後、みんなCOFFEE BREAKをつけるようになりますw どっちも僕もやりましたw
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ぴす太™️
ぴす太™️@pista_TM·
毎回注目のおにたまさんとこのプレイアブル展示。 #レゲット Lv5ではジャレコのエクサライザー(1987年)でした。 今やると味わい深いタイトル。エクセリオンの半年後とか翌年に出せてたらと思うほどに発売年が遅かった。
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オニオンソフト@onionsoftware·
@azvear ミステリアスストーンズやスターフォースも確かに…!
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bmbn
bmbn@azvear·
@onionsoftware やっぱりミステリアスストーンズの1億点じゃないですか?(違う)
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オニオンソフト@onionsoftware·
スコアがインフレしているゲームというのはスペースハリアーのことかしら…この頃のナムコ尖ってるな…(季刊エヌジー1986年7月号より) #NG #Namco #1986
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オニオンソフト@onionsoftware·
@syntaxerrors72 なるほど、確かに点数の大小で印象変わりますね 中でも妖怪道中記はかなりの大英断…
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なるお
なるお@syntaxerrors72·
@onionsoftware この記事とても印象に残ってます。まあ今思えば、大きな数字は迫力や大胆さを、小さな数字は可愛らしさや緻密さを表現する演出の役割も担っているような気もしますので、それぞれのゲームに合ったスコアを採用していたことになるんじゃないかな……なんて
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Manabu Namiki / 並木 學
そのNGの記事を読んで『バラデューク』(1985 ナムコ)あたりからそれを感じ、『クライムファイターズ』(1989 コナミ)に至っては「それもありなの?!」と衝撃を受け、『ブランディア』(1992 アルュメ)になぜか、感化された僕の意見が結果的には採用されているという何とも不思議な系譜😹
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スコアがインフレしているゲームというのはスペースハリアーのことかしら…この頃のナムコ尖ってるな…(季刊エヌジー1986年7月号より) #NG #Namco #1986

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オニオンソフト@onionsoftware·
@nazox2016 90年代以降すごいことになっていきましたね…下3桁は飾りですね…
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nazox2016
nazox2016@nazox2016·
@onionsoftware 私はピンボール機で得点のインフレ化を感じます。10億点を超えるゲームに10点がいかほどの意味があるのでしょうか。
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オニオンソフト@onionsoftware·
@overgo ですよね…。オマージュなのかアレンジなのかはっきりして欲しい…w
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欧場 豪(おうば ごう)
@onionsoftware 音がエグい…!(^_^; ていうか、0:39あたりからの曲に既視感があると思ったらKISSのI Was Made For Lovin' You(っぽい)じゃないですかw
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オニオンソフト@onionsoftware·
@Shingi おお、ありがとうございます。今も同じロジテックのロゴを使用しているのがいいですね…! アーケードでは、ロジテックという会社が2つあり大変紛らわしいので、こちらを伊那のロジテックと呼んでいます
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橋本 新義
橋本 新義@Shingi·
@onionsoftware どうもです。『ラジカルラジアル』、当時AMライフ誌などに出ていた広告も印象的でした。 そして開発のロジテックがパソコン周辺機器の関東電子だった、と知った時に驚きましたですね……。 奇しくも後にジョルダン開発と知って驚いた作品群と同じ、ニチブツ販売というのが歴史の不思議を感じます。
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オニオンソフト@onionsoftware·
次回のOBSLiveは3月27日(金曜日)、Pinball Expo 2025レポート続編をお届けします。「あなたの知らないゲームミュージックの世界」などで活躍されている、宣伝大将軍さんをゲストにお迎えしでお送りしますのでお楽しみに…! #obslive youtube.com/watch?v=OvmfXx…
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namco巣鴨店
namco巣鴨店@namco_sugamo·
【42年間ありがとうございました】本日20:00をもちまして閉店いたしました。閉店するまでの間たくさんのお花や贈り物をいただきました。大変ありがとうございました。今後ともバンダイナムコアミューズメントをよろしくお願いします。42年間本当にありがとうございました。#namco巣鴨店
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