藤本 光伯

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藤本 光伯

藤本 光伯

@CountLight

ゲーム会社勤務。棚整理からもろもろ管理まで幅広くやっております。 ※ここで発信する内容は私個人の意見であり、所属会社の公式見解を示すものではありません。

東京都大田区 شامل ہوئے Mayıs 2009
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Shiina
Shiina@ShiinaBR·
RUMOR: Disney executives are supposedly interested in buying Epic Games and are waiting for the right moment, according to reporter Alex Heath Some executives are seemingly interested, while others say it would be a bad idea for the company (Noticed by @FNBRunderground)
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Y2K-2SK
Y2K-2SK@Y2K2SK_telop·
予想全部外した NHK…何もなし テレ朝…何もなし 日テレ…何もなしどころかフォントワークス増加 TBS…何もなし フジ…モリサワは激増したがニィスは復活せず テレ東…モリサワに
Y2K-2SK@Y2K2SK_telop

フォントワークス53倍値上げ後のテロップ予想 NHK…全部モリサワに変更 テレ朝…モリサワにテレ朝UDを作り直させる 日テレ…イワタ、モトヤなどが復活 TBS…モリサワ、AXISに LINE Seedの対応は不明 フジ…ダイナ、UD新ゴNT、ニィスに変更 テレ東…Google fontsに変更

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石井ぜんじ
石井ぜんじ@Zenji1·
スパイクアウトは3D近接アクションだが、時代的にかなり早い時期にもかかわらず完成度が高く画期的。ちなみに1台ごとにModel3基板を使っており、筐体の値段は高い。対戦ゲームではないのでプレイ時間も長くなる。まさに「凄いゲームなのにアーケードには向いてない」
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藤本 光伯
藤本 光伯@CountLight·
@drunkenAndo @aizen76 「やめるんだったらsoftimageを売ってくれ」と言いに行った事が懐かしい
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安堂ひろゆき/FlightUNIT
@aizen76 みんな苦労しかしてないし、未だに苦労してますね なんならXSIでも行けたんじゃ無いかと今改めて思いますw
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安堂ひろゆき/FlightUNIT
なんでMAYAがここまで普及したのか?の理由はXSIがお亡くなりになったからだよ!以外の理由は一切無いのでほんまにもう 当時Blenderは全く仕事に使えるものでは無かったし、MAXに移行は諸々困難だったのでなんでか(本当になんでか)MAYAを選んで現在があるだけな気がする 10年以上更新が止まってるXSIを未だに使ってる会社で有名なのはアークシステムワークスさんだけど カプコンとか長らく使ってたけどどうなのだろう?流石にもう移行したのかな
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いくじゅん
いくじゅん@j_ikujun·
@CountLight それでもいいので、受け取るために飲みに行きましょう
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ぷよ兄@ベース
ぷよ兄@ベース@puyonii_bass·
@CountLight じぇじぇーーー!! でももう少し色々落ち着いたら、ご飯いきましょ 大したものはご馳走できないですけど…
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ぷよ兄@ベース
ぷよ兄@ベース@puyonii_bass·
地元戻ったついでに地元に金を落とそうと大人なお風呂も考えたけれど、何となくやめておいた。 うん!
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藤本 光伯
藤本 光伯@CountLight·
@hisadomi 2016年8月だった記録があるので、だいたい10年
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バンダイナムコスタジオ
本日GAME CREATORS CONFERENCE'26にてご紹介した「TrueHDRI(HDRIアセット)」は下記URLよりダウンロードいただけます✨ 🔗bandainamcostudios.com/projects/trueh… 💡TrueHDRIとは? TrueHDRIは現実世界の照明環境をそのままキャプチャすることを目的としたHDRIアセットです。 TrueHDRIを用いる事でDCCツールやゲームエンジンにおいて信頼性の高いルックデブ環境を構築できます。 #バンダイナムコスタジオ #GCC #GCC26
GAME CREATORS CONFERENCE@gcconf

\\ 🎮開催までついにあと1日!🎮 // GAME CREATORS CONFERENCE'26 ━━━━━━━━━━━━━━━ 🎫チケット販売【本日】が最終〆切! ━━━━━━━━━━━━━━━ 当日のチケット販売はございません。 ご参加される方は本日中にご購入を!! gc-conf.com #GCC26 #GCC2026

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エビ
エビ@zfjsfg·
#プロジェクトヘイルメアリー
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GAME CREATORS CONFERENCE
#GCC2026 セッションのご紹介2⃣4⃣】 「寄り道」は最強の生存戦略だ。“ゲームプログラマ”とAIが共鳴して“知的スパイラル”を生み出す、伏線回収キャリア論 eスタジアム株式会社/山浦 大輔 氏 ジャンル:PRD・ENG gc-conf.com #GCC #AI
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藤本 光伯
藤本 光伯@CountLight·
これがロッキーに見える病気 #プロジェクトヘイルメアリー
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ぷよ兄@ベース
ぷよ兄@ベース@puyonii_bass·
なんだろ。 ここ数日、ピリピリと痛い左手の甲、右手と比べて少し体温が低いな。 当初、ヘルペスとか出るのかなと思っていたけど、数日経っても何にも出てこないしなあ
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うまみゃん/辰巳JUNK
監督が語る『プロジェクト・ヘイル・メアリー』エヴァ・ストラット(ザンドラ・ヒュラー)最後のシーンについて ⚠️以下ネタバレ⚠️ ・ヘイルメアリー号発射後、寒冷化による生存危機が進み世界各国の協調が崩壊。ストラットがスケープゴートにされて軍事裁判にかけられフランスで投獄される。のちに人脈を使って脱獄 ・映画ラスト、船上シーンで見えるタトゥー「V+取り消し線」は「終身刑+仮釈放なし」の意(原作者アンディ・ウィアーの案) ・原作小説でもストラットはこの展開を予期し「世界を救うために払うべき犠牲だ」と語っている ・脱獄したストラットは逃亡しながら世界を救うために動いている ・原作では南極への核攻撃でメタンを放出し、地球を温暖化させて延命させる計画を敢行 ・映画版ではカットされ、氷海を進む船や老け込んだ姿、タトゥーによって奥行きを感じさせる演出になっている slashfilm.com/2127143/projec…
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MINO
MINO@koinoyami_no·
土日祝休みの日本人の心を代弁するロッキー
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