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@ProjectAsura

Graphics engineer at Tokyo, in Japan. All opinion are my own. グラフィックスプログラムに興味無さそうな方はご遠慮して頂いてます。@pocol.bsky.social

Local Space Coordinate شامل ہوئے Kasım 2010
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پن کیا گیا ٹویٹ
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Pocol@ProjectAsura·
「Direct3D 12ゲームグラフィックス実践ガイド」発売中です!よろしくお願いします! gihyo.jp/book/2021/978-…
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4Gamer@4GamerNews·
スクエニ主催のゲーム音楽ライブ「GAME MUSIC JAM - Level 1」が7月18日〜20日開催へ。「FFXIV」「NieR:Automata」「UNDERTALE」の楽曲を生演奏 4gamer.net/s/G999108.2604… チケットの最速先行抽選受付は「スクウェア・エニックス e-Store」で5月8日18:00からスタート
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発表から6年、カプコン新作『プラグマタ』ついに発売! ヒューの冒険をサポートするプレイガイド。ディアナもたぶん喜ぶ内容です famitsu.com/article/202604… “オートハッキング”、強化素材がもらえる“トレーニングシミュレーション”、ヒューの武器の種類など、攻略に役立つ基礎知識をまとめました。
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Pocol
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@iwasakiCGtech こんなの気づきませんよねー。
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福原 伸治
福原 伸治@shinjifukuhara·
そうだったんだ… それは申し訳ないことをしてしまいました… ウゴウゴルーガが40代の脳に与えたダメージと、就職氷河期生存率の相関について|Naaw @nawa_10half note.com/nawa_10half/n/…
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Wccftech@wccftech·
RE Engine path tracing deep dive: SER, ReSTIR GI, and DLSS RR integration in Resident Evil Requiem & PRAGMATA 🔗 wccf.tech/1k8kt
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極上の沖縄 -okinawa-
沖縄、いまだにこれを超える衝撃に出会えていない…。
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【今週の週刊ファミ通】2026年4月16日発売 famitsu.com/article/202604… ・『プラグマタ』発売記念特集。世界設定や探索の基礎知識、新感覚アクションをステージやボスとあわせて徹底解説! ・“死にゲー”の秘訣や注目新作タイトルを掲載する特集や、『トリッカル』Epid Games代表インタビューも必見
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北田 栄二
北田 栄二@EijiKitada·
祝創刊!祝発売日決定🎊 ご興味ある方はぜひお手に取ってご一読ください!!! Substance 3D Painter実践講座-テクスチャの作り方・考え方を学ぶ amazon.co.jp/dp/4862466524
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情報の灯台
情報の灯台@joho_no_todai·
Linux 7.0がリリースされた。 Rustがカーネル開発の正式言語になり、XFSは自己修復できるようになった。 それ自体も十分な話題だが、今回トーバルズが言及したもう一つのことが気になる。 「AIツールがコーナーケースを探し続けている。これが新常態になるかもしれない」 開発サイクル中、修正コミットが例年より多く続いたのはAIによるバグ発見が原因だった。 人間のコードをAIが検査し、人間がその判断をする。 カーネル開発の現場が、静かに変わり始めている。 joho-todai.com/linux-7-0-rele…
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daki
daki@daki_daily·
좋은 사이트를 찾아서 공유. Aphrite란 포즈서치 사이트인데 화면과 관절을 돌리며 원하는 포즈를 잡으면 그와 비슷한 인체을 찾아준다. 남녀, 누드 여부 설정도 따로 있고 여러모로 편리함. pose.aphrite.com
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