木苺

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木苺

木苺

@raspberry_unite

n=1 理系

شامل ہوئے Aralık 2025
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木苺
木苺@raspberry_unite·
@kingzzoof 私は知っている側だと言っているだろう? まぁ君に証明する必要は感じないから 好きに考えてもらっていいけどね
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@clown
@clown@kingzzoof·
@raspberry_unite Thats just an excuse of someone who know‘s nothing about the topic. I know people work on the games industry and i know how much it cost to change online games to offline.
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Game-i7
Game-i7@game_idaa·
説明しよう😆 スマートフォンのオンラインゲームをオフラインにするために必要な作業とコストがどう関係するのか。 少し長文になるから覚悟してね! いきなり結論から始めると、 作業ボリュームは「1%」の場合も「100%」の場合もある。 そして、 「必ず何か作業が発生する」ということから 「0」という表現は誤解を生むので避けておきたい。 --------- 最もシンプルな仕組みは、正規アプリとしてのサーバー認証を行っているケース。 これは認証自体を削除すればOKなので、最小の作業で完了する。 もちろん、ストアの掲載情報の修正や審査も必要だよ。 --------- 次に、最もコストが大きい仕組みは、「ユーザーデータ」「ゲームのロジック」「ゲームリソース」を全てサーバーに持っているケース。 クラウド型のアプリをイメージして欲しい。 サーバー上で全ての動作が完結しているため、アプリ側で行っているのは画面表示や入出力だけだ。 考えるだけで、クラクラするだろう。 --------- さらに、中間の仕組みとして、「ユーザーデータ」「ゲームのロジック」「ゲームリソース」をサーバーとアプリで分割しているケースがある。 なぜそんなことをするのか?という疑問があるかもしれないが、理由は以下の通りだ。 - ゲームリソース:アプリの容量を減らすため、サーバー上に置く - ユーザーデータ:マルチデバイス環境に対応するため、サーバーを正とする - ゲームロジック:チート行為を防ぐため、サーバー上にロジックを置く ゲームの内容や種類によってまちまちだが、これらの要素をどう分割するかは開発者の判断による。 これは設計思想や合理的な判断だけでなく、会社の得意不得意も大きく影響する。 技術的にクライアントサイドが得意な会社が作ったアプリは比較的オフライン化しやすい。一方でサーバーサイド技術が得意な会社が作ったアプリは、サーバー上で行っていた処理をアプリ側に移す必要があり、手間が増える。 ケースバイケースという結論ではあるが、ゲームの種類によってある程度は推測できる。 --- 個別に技術的な補足 ・ゲームリソース グラフィックやサウンドなどのアセット、ゲーム内のパラメータ情報にあたるマスターデータなど。 容量の制約さえなければ比較的簡単にオフライン化できる。場合によっては100MBのアプリが100GBになることもあるかもしれない。 ・ユーザーデータ これも比較的簡単にオフライン化可能。アプリはすでにキャッシュしたデータを持っているため、それを永続的なものに変更すればよい。 ・ゲームロジック ここが一番手間がかかる部分だ。クラウド版の移植は忘れて、#リィンカネ のようなJRPGを例に出そう。 キャラクターのレベルアップ処理がサーバーにあると、それをアプリ側に移植しなければならない。 信じられないことに、アプリにロジックがほとんどなく、変化したパラメータを受け取って表示するだけになっている場合もある(作業の簡略化のため)。 ガチャ処理などは完全にサーバー上で各種マスターデータを使ったランダム選出になっている。 オフライン化するためには、マスターデータとランダム化のロジックをアプリ側に実装する必要がある。 簡略化するにしても仕様を考えるところからスタートだ。 実績・ミッションの条件達成判定やクエストの開放なども、様々なデータを参照してサーバーで処理されていることがある。 これを移植するのはかなり面倒だ。元々アプリ側は「ポイントを送るだけ」で済んでいたからだ。 どうだろう、少しは役に立つ情報が提供できただろうか? 良かったらフォローしてね!👍
Mizutamari💧• Puddle Yokai@MizutamariVT

One of the interesting arguments the JP side has had against Stop Killing Games is that to make an offline version or would cost 50% to 100% more of the games original budget to do it. I'm not sure if this is just a blatant lie, genuine incompetence or total ignorance. We have guys with no access to the source code able to reverse engineer servers with, relatively speaking, minimal effort. If Joe Everyman can do it for 0 dollars in his basement without the nessecary information, how come companies that actually have that information apparently can't do?

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木苺
木苺@raspberry_unite·
@Enbertran @michalmaniak @game_idaa これはその通りなのかも知れないね ただゲーム業界の参入ハードルがあがるのは 面白いゲームができにくくなるから あまりそういう世界になってほしくは ないんだけど…
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Enbertran
Enbertran@Enbertran·
@raspberry_unite @michalmaniak @game_idaa Companies without capital should never rely on the cloud too much, cloud cost go up easily and change without notice like this year where aws cost have gone up almost 2x for storage
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木苺
木苺@raspberry_unite·
@kingzzoof 私はむしろゲームを作る側だから こういったトピックスについては 他の人より詳しいと思うよ
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@clown
@clown@kingzzoof·
@raspberry_unite It is not massive most games have single player anyway, and making multiplayer games work offline is not as hard or expensive and Japanese people on x make it to be, you can search on the topic
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木苺
木苺@raspberry_unite·
@kingzzoof それはもうコストと利益の相談だからね 資本がある有名な会社以外は 爆死リスクを背負いながら 多量のコストをかけてまで 海外対応を推進するとは 思えないけどね
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@clown
@clown@kingzzoof·
@raspberry_unite They are pushing it in the Eu and america so you are gonna lose a lot of money if you do that, more likely they will just follow the law.
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木苺
木苺@raspberry_unite·
@michalmaniak @game_idaa 多くの資本が少ない会社は その州(またはその国)を避けて 販売(または公開)するようになるだけ な気がするけどな そんなことにいちいちコストかけてたら 開発に必要な予算が大幅に増えてしまう
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michalmaniak
michalmaniak@michalmaniak·
@game_idaa Yes, in some cases introducing offline mode might be a bit harder. However, If SKG passes into effect new games would simply be designed early on to accomodate such possibillity reducing later hassle. 100% hard things would become 10% hard 10% hard would become 1% and so on.
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木苺
木苺@raspberry_unite·
@HellsNotHotxx 結局犯罪を正当化するための 言い訳にすぎないのおもろいな
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飛翔掘削@入院中
一見すると全く理解出来ない価値観だけど、リプ欄引用欄を見るとなんとなく理解出来てきた。 つまり、企業が作家を搾取していると捉えているから、海賊版は企業にダメージが行く読者視聴者によるささやかな抵抗、という認識なんですね。 その手段は作家にダメージが行くという事を想定してない訳だ。
Lunchbox🐔💋@fishin4l0ve

Theres the whole like japanese perspective on media piracy argument going on, and the one thing i keep seeing is "but do you not realize that pirating harms the company?" and I dont think alot of them realize in the west we LOVE seeing companies get harmed, even ones we like

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