クローン兵F(F-man)

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@Steam0Fman

ゲーム作る人。 過去作いくつか :https://t.co/K2Cpdu8plK

カントー地方 Se unió Mart 2010
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今一DRPG Ver1.1更新しました 諸事情により本体のみで、exeも変更したので本体に直接上書きしたのち、新しい方のexeZip解凍差し替えをお願いします uu.getuploader.com/vipkohaku2025/… 地下7Fから9Fまでの追加と新武具も色々追加。 確認できた不具合修正はレドミにて。 更なる武具ガチャを楽しもう
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クローン兵F(F-man)@Steam0Fman

改めましてVIPRPG紅白2025 No.38 「今からtkると言って1年かかったDRPG」略して「今一DRPG」 公開しました! ※ツクール2003Steam版MP製  #VIPRPG #フリゲ  vipkohaku2025.x.2nt.com/038.html

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@Thousand_Mofu2 何らかの参考になれば幸いです。 ちな、この処理自体はイベントコマンドだけで簡単に組めます。 自動開始イベントで ・1枚目の様なID変数に出撃位置にいるユニットのIDを代入する ・2・3枚目の様に「ユニットの移動」でID変数で指定したユニットを主人公ユニットに移動させる これだけで出来ます
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ふわふわ
ふわふわ@Thousand_Mofu2·
@Steam0Fman 普通にやると6人全員個別に移動させる必要が出てきて煩わしいところを、探索状態だと仲間が主人公に自動的でついてくるのは唸らされました! 地形でついてこれないなら集合、敵が出てきそうなら移動後の仲間の配置も意識して移動で考えさせられるシステムでした。
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ふわふわ
ふわふわ@Thousand_Mofu2·
戦闘システムは大枠が出来たと思うが探索感が全く無い プラグインお借りして索敵入れる…?
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@Thousand_Mofu2 体験版なのにすごいやり込み… それだけ楽しんで頂けたという事で嬉しい限り! そうですね、ひたすら迷宮探索一等辺だと停滞期が生まれやすいので拠点でも迷宮探索と違った楽しさやギャンブル要素をいれるとか、集合コマンドは後のNash Upgradeに活きているので経験は無駄にはなってないんですよね
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ふわふわ
ふわふわ@Thousand_Mofu2·
@Steam0Fman ありがとうございます! 未知のマップを踏破していくプレイ感覚に加えて、良い掘り出し物が引けると一気に戦力が高まるので射幸心をそそられたり、どう移動すれば敵が出ないかだったり、炎のスイッチの場所で悩んだりでとても楽しくプレイさせていただきました!
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砂川赳
砂川赳@NewRPGProject·
>ツクール2000作品のMZ移植 色々おかしいけど、ここまで動くようになりました。 音声素材の移植以外はほぼ全て自動化しています。 ちなみにこれは2000のサンプルの『海賊』ですが、海岸線タイルの確認に便利でした。
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砂川赳@NewRPGProject

>ツクール2000作品のMZ移植 おk、Codexもかなり苦戦してましたがタイルセットとマップの移植もだいぶ進みました! まだ海岸線とかは怪しいし、当たり判定とかも残ってはいますが、なかなかの成果だと思います。

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@Thousand_Mofu2 コンセプトはソードワールドSFCとシャイニングフォースⅠなので、厳密にはDRPGと言い難いです、すみません
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ふわふわ
ふわふわ@Thousand_Mofu2·
@Steam0Fman いいんですか!? SRPGに探索系の要素を入れるのが渋いと感じてきていたのでぜひよろしくお願いします!
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それこそ女性人気が高いヒューマンバグ大学の極道でも戦争中はともかく守代とか近所トラブルで女が出てくるし、暗殺界隈だと『女の武器』を敵味方共に躊躇なく使ってくるから避けて通れない。 むしろ女性ファンが多いからと遠慮せずに性と性暴力を描いているの偉いなとまで思っているくらい
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リプとリツイートでも言及されている、男の場合はアウトローの男らしさを出すのに女が不可欠になるから、逆に主要人物が女だけになるのは中々の説得力
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茂木フル
茂木フル@mogilongsleeper·
マンガ『地元最高!』、本当に革新的な作品だと思ってるんだけど、最も重要なポイントは「性別が存在しない世界における裏社会」を描いている点。 裏社会モノでは主要テーマになることが避けられなかった性搾取・性暴力・性愛の描写が"自然な形"で抜け落ちていることが、従来の作品と一線を画している
『地元最高!』アニメ公式@Jimoto_info

⭐︎🎀━━…‥・ ここは地獄か、楽園かー 『#地元最高!』#MAPPA 制作にて アニメ化決定! Netflixにて世界独占配信☆    ━━…‥・⭐︎🎀 #aiko さんの「milk」にのせたティザーPV解禁♡ 公式サイト🌟jimotosaiko.com #JimotoSaiko

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@Bourbonheim ワムウVSシーザーの結末ばりの良い落し所で、黄金時代のジャンプ作品とタメ張れる良いエピソードだと思う
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バーボンハイム
バーボンハイム@Bourbonheim·
セルジオvs反町+烏丸 裏神幹部の忠臣率の高さよ。 合掌 #ヒューマンバグ大学
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システム(紋章士の指輪)とステージギミックとシチュエーション自体はちゃんと噛み合っていて純粋なSRPGとしては楽しめたんだけど、奇抜なキャラデザインとキャラ付けというかノリが寒いって言う意見も理解はできる感じ
YM@YM59882825

エンゲージのシナリオは普通に面白い派とエンゲージはクソシナリオ派で一生交わらぬ道やってるので、万紫千紅でも話が拗れてくる。

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この作品(フィステン戦記)ではほかにも、ユニットの専用武器・アイテムはステージクリアで使用回数が全回復するので、(ユニット専用扱いで)レスキューの杖や移動力UPの杖を気兼ねなく使えるようにしています。 この辺の気配りも作品の評価に繋がったので今後もこの方式に
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SRPGで重装兵問題の要因の一つに、非戦闘員のサポート役のサポート性能がLVUPしても変わらないと必然的に高機動アタッカーが正義ってのを加速させると思っていて、 だから自作品では補給兵(武器修理、治療、かつぐ、輸送隊など)、更に戦闘員は1回行動だけど非戦闘員は2回行動を原則にして調整とか
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@yafooins SLGでは補給兵はあるけどSRPGだとカット(あるいは主人公自身がストックコマンドスキル所持で省略)されがちなので折角聖戦風の広いステージやるなら、と。 一方で、このユニットを真に使いこなすにはプレーヤースキルの高さがダイレクトに問われる形になってしまったのが悩み所
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八瘋
八瘋@yafooins·
@Steam0Fman 自衛も出来る輸送補助兵がいるのは現実的でもありますし、 良いと思いますね。
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そう言えばSRPGの重装兵に関して色々言われていたけど、かつぐシステムとワープ&レスキューによる仲間の補助と合わせる事で歩幅を合わせられる様にするのが一番スマートだと思うんですよね なので重装兵が、ではなくて重装兵の欠点を補う仲間の存在(とシステムの塩梅)が大事なんじゃないのって考え
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@yafooins 後は味方の重装兵にはグレイメルカにあった凝視(相手からの追撃を無効化)をレベルアップで取得する様にもしてますね
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八瘋
八瘋@yafooins·
@Steam0Fman 魔法で二回攻撃される危険性を軽減すれば、 使えると思うんですけど、移動力の低さは担ぐやワープレスキューがあっても味方の負担になるので、難しいです。 レベルデザインとしてアーマー系を主力級にするのなら、拙作みたいに狭いマップ近い敵と、地味な攻防を繰り広げる事になりますし。
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スターフォックス遊んでから、後日改めて続編に行くとのこと、
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