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@dncrht

Software & life engineer. Function over form. Not for resale.

가입일 Aralık 2010
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Brivael - FR
Brivael - FR@BrivaelFr·
Il y a encore quelques mois, je pensais exactement la même chose. J'ai complètement changé d'avis. Apprendre à coder, c'est pas une fin en soi. Personne ne va plus écrire 100% de son code à la main, c'est terminé. Mais apprendre à coder, c'est apprendre à penser. Un bon ingénieur peut t'expliquer comment marchent les portes logiques d'un processeur, remonter jusqu'au haut niveau, et te dire pourquoi telle architecture est élégante et telle autre est fragile. C'est pas du code, c'est de la compréhension profonde des concepts. C'est exactement comme un musicien. Tu peux utiliser des outils pour composer plus vite, mais si tu ne maîtrises pas l'harmonie, le rythme, la structure, tu produiras toujours des trucs médiocres. Les meilleurs musiciens sont ceux qui ont internalisé les fondamentaux au point de ne plus y penser. Le code, c'est pareil. Les ingénieurs qui livrent les meilleurs produits avec l'IA sont ceux qui comprennent les concepts en profondeur à chaque couche de la stack. Le métier change. La compétence reste.
Rohit@rxhit05

I don't think learning to code is that valuable anymore

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Hamas Atrocities
Hamas Atrocities@HamasAtrocities·
This is so awesome it made my day! A British leftist is telling a group of Iranians that they should be ashamed of themselves for waving the Israeli flag. She tells them they are "brainwashed" Their replies are nothing short of EPIC! Watch the whole thing!
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Elorm Daniel
Elorm Daniel@elormkdaniel·
When Microsoft released Windows 10, they skipped Windows 9 entirely. One widely discussed explanation among developers relates to compatibility with older software. For years, some legacy programs checked the Windows version using simple code that looked for strings like “Windows 95” or “Windows 98.” If Microsoft had released “Windows 9,” those programs might have mistakenly assumed the system was an older Windows 9x version, causing compatibility issues. By jumping straight to Windows 10, Microsoft avoided that confusion. Microsoft also framed it as a symbolic jump representing a major step forward rather than just another incremental upgrade. The story behind Apple skipping iPhone 9 is different and mostly about branding. In 2017, Apple released the iPhone X (pronounced “iPhone ten”) to celebrate the 10th anniversary of the iPhone. Since the company was marking a decade of the device, it made more marketing sense to jump directly from iPhone 8 to iPhone X rather than release an iPhone 9 right before the anniversary model. The missing “9” isn’t a shared conspiracy or secret tech superstition. Microsoft skipped it largely for technical and compatibility reasons, while Apple skipped it mainly for marketing and anniversary branding. Different reasons… same missing number.
WALKER🪂@maxl1am

just realized there was no windows 9 and there was also no iPhone 9 and i'm here wondering why no. 9 was skipped?

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DepressedBergman
DepressedBergman@DannyDrinksWine·
John McTiernan on the difficulties he faced during the filming of 'Predator' (1987): "The most difficult thing about 'Predator' (1987) was that I was coming into an organization that had its own notions and to some extent, its own corruption. The production designer worked for Joel Silver, one of the producers, and he insisted that we go to Puerto Vallarta in Mexico. I found out later that it was because he owned a house there or something. But the guy did no research and since that was my first studio feature I wasn’t adept enough to do his research for him. What the guy didn’t bother to find out was that the West Coast of Mexico is deciduous. The leaves fall off the trees at a certain time of the year and it happened to be when we were shooting. So it all turned orange on us. The cameraman and I wanted to go on the East Coast of Mexico that wasn’t deciduous. It was green and it actually had jungle but there were no resort hotels and it wasn’t trendy. We weren’t able to convince Mr. Silver that we should shoot down there. So the hardest thing was trying to pretend that there was jungle around Puerto Vallarta. Then, fortunately, the monster came in and it was bad. We shut down to get a better monster and by then I had a chance to cut the first portion of the film together. The studio saw it and so that gave me a little bit of credibility. When we went back to shoot we went to the East Coast like I wanted to in the first place. That’s where anything that looks like actual jungle came from. It’s a very odd thing. I mean, you so often wind up wearing other people’s mistakes. But they were mistakes that you saw going in but couldn’t stop it and so you try and maneuver out of other people’s mistakes, which is one of the hardest things to do." ("The Directors: Take Two", Robert J. Emery, 2002)
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Alex
Alex@alexzyan007·
This is very big problem for a kid
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@dncrht·
@ZubyMusic @realpeteyb123 the silence and cleanliness, the country is a perfect “90s society theme park”
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ZUBY:
ZUBY:@ZubyMusic·
@realpeteyb123 What surprised you most about your trip to Japan?
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Peter B
Peter B@realpeteyb123·
I have a long flight! Ask me anything, and I’ll quote some replies.
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Startup Archive
Startup Archive@StartupArchive_·
Steve Jobs on what John Sculley didn’t understand about building great products “One of the things that really hurt Apple was, after I left, John Sculley got a very serious disease. And that disease—I’ve seen other people get it too—is the disease of thinking that a really great idea is 90% of the work.” But that’s never the case. As Steve explains, a product idea never turns out as originally conceived because you learn a lot from the details of building it, and there are always tradeoffs you have to make. “There’s a tremendous amount of craftsmanship between a great idea and a great product… and it’s that process that is the magic.” He compares a team working hard on something they’re passionate about to a rock tumbler: “It's through the team--through a group of incredibly talented people--bumping up against each other, having arguments, having fights sometimes, making some noise, and working together... they polish each other and polish the ideas. And what comes out are these really beautiful stones.”
English
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mikusingularity 🚀🪐
mikusingularity 🚀🪐@mikusingularity·
The sun in the flag of Japan, as seen from other planets in the Solar System
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DogeDesigner
DogeDesigner@cb_doge·
🚨 WhatsApp’s “end-to-end encrypted” privacy is a total lie. New class-action lawsuit just dropped: Meta secretly let employees, contractors like Accenture, and third parties read, intercept, and store your private messages WITHOUT consent. All while marketing it as “only you and the recipient can read it.” Zuck lied to billions. Your chats were never safe.
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Mega Drive
Mega Drive@ComuDoMega·
Que trabalho lindo que está sendo feito neste port do Super Mario Bros. do NES para o Master System! Quem quiser baixar essa demo para experimentar é só ir aqui: smspower.org/Homebrew/Super…
Português
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Brivael - FR
Brivael - FR@BrivaelFr·
Le métier d'ingénieur logiciel c'est pas de produire du code. C'est de comprendre des problèmes et d'utiliser la science informatique pour les résoudre. Le code c'est le medium, pas le métier. C'est comme dire que le métier d'architecte c'est de dessiner des plans. Non. Son métier c'est de penser des espaces. Le plan c'est juste l'output. L'IA automatise l'output. Le code, le formatage, la boilerplate, le debug mécanique. Ce qu'elle n'automatise pas c'est la compréhension du problème, le choix d'architecture, le jugement sur les tradeoffs, la capacité à transformer un besoin flou en solution élégante. Et d'ailleurs, pour vraiment être en harmonie avec le fait de produire du code avec des IA, il faut plus de rigueur, pas moins. Il faut respecter la discipline. Les data structures, l'architecture, les design systems, les design patterns, tout ce que l'informatique a produit comme savoir en 40 ans. L'IA génère du code à la vitesse de la lumière mais si t'as aucune compréhension de ce qui fait qu'un système tient dans le temps, tu vas générer de la dette technique à la vitesse de la lumière aussi. L'IA sans discipline c'est un lance-flammes dans les mains d'un enfant. Et quand tu enlèves la couche mécanique et que tu ajoutes cette rigueur, ce qui reste c'est quoi ? Du goût. De l'intuition. De la vision. Les bons développeurs ont toujours été des artistes. Ils sentent quand une architecture est belle, quand une abstraction est juste, quand un système respire. L'IA ne fait que rendre ça visible. Elle enlève le bruit et il ne reste que le signal. Et c'est pas juste vrai pour les devs. C'est vrai pour tout le monde. Quand l'IA absorbe l'exécution mécanique de chaque métier, tout le monde va devoir devenir une sorte d'artiste sur sa verticale. Le comptable qui a du goût pour les structures fiscales. Le marketeur qui sent les histoires. Le manager qui compose des équipes comme on compose de la musique. Chaque métier va se réduire à sa dimension artistique. Et pourtant vous avez Dario Amodei qui répète à longueur de journée que les développeurs sont morts, que le software engineering est mort. Le CEO d'Anthropic. Le type qui vend des outils aux développeurs est en train de dire à ses propres clients qu'ils vont disparaître. Il sait très bien que c'est faux. La data lui donne complètement tort. Il y a plus de développeurs aujourd'hui qu'il y a 5 ans. Il y a plus de code produit. Il y a plus de projets lancés. Plus c'est facile de coder, plus les gens codent, plus il y a besoin de gens qui savent penser les systèmes. Mais "les développeurs sont morts" ça fait du clic. Ça fait de l'engagement. C'est une stratégie de communication, pas une analyse. Et c'est une stratégie cynique parce qu'elle crée de l'angoisse chez des millions de gens qui bossent dur pour nourrir leur famille. La vérité c'est que l'IA ne tue pas les métiers. Elle tue les tâches. Et en tuant les tâches, elle révèle l'artiste qui dormait dans chaque métier. Le monde qu'on est en train de construire c'est un monde où tout le monde va devoir trouver son art. Et ça c'est pas une menace, c'est la meilleure nouvelle depuis longtemps.
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Brivael - FR
Brivael - FR@BrivaelFr·
Steve Jobs a dit un jour : "The only problem with Microsoft is they have no taste." Cette phrase va définir l'économie des 20 prochaines années. Voici pourquoi. 🧵 Mea culpa. Il y a deux mois je pensais que l'IA allait détruire la majorité des jobs. Je me trompais. Sundar Pichai a raison : l'IA n'a pas créé un nouveau jeu. Elle a débloqué tous les jeux en même temps. Plus j'avance, plus je suis convaincu que l'IA va créer un nombre incalculable de nouveaux métiers. Des métiers qu'on ne peut même pas imaginer aujourd'hui. Exactement comme personne n'imaginait "YouTuber" en 2004 ou "community manager" en 2008. Et ces nouveaux métiers auront deux points communs. Premier point : ils ressembleront à des jeux vidéo. Diriger des agents IA c'est du RTS en temps réel. Prompter un système complexe c'est du crafting. Orchestrer un workflow multi-agents c'est du raid management. Créer du contenu augmenté c'est du mode créatif. Les gamers sont les mieux préparés à l'économie qui arrive et personne ne le voit. Deuxième point, et c'est le plus important : ils seront tous connectés à une forme de plaisir artistique. Chaque nouveau métier aura une dimension de création, de goût, de sensibilité. On va passer d'une économie où 80% des gens font des tâches répétitives qui n'ont aucun sens à une économie où la majorité des activités humaines sont liées à la création, à l'esthétique, à l'expression. Et c'est là que la phrase de Jobs prend tout son sens. Le goût devient le nouveau capital. Dans un monde où l'IA exécute tout, la seule chose qui différencie un résultat médiocre d'un chef-d'oeuvre c'est le goût de l'humain qui dirige. Deux personnes avec le même outil IA produiront des résultats radicalement différents. La variable c'est pas l'outil. C'est la sensibilité de celui qui l'utilise. Jobs n'a pas battu Microsoft avec une meilleure technologie. Il l'a battu avec du goût. Avec la conviction que la technologie sans esthétique est morte. Que le "comment ça marche" ne vaut rien sans le "comment ça se sent". Microsoft avait les ingénieurs. Apple avait l'âme. C'est exactement ce qui va se passer dans chaque industrie transformée par l'IA. Les outils seront les mêmes pour tout le monde. Les modèles seront les mêmes. Les APIs seront les mêmes. La seule différenciation sera le goût. La sensibilité. La vision. Le truc qu'on ne peut pas mettre dans un prompt. Le goût ne s'automatise pas. Il se cultive. Par les livres, les films, les voyages, les conversations, les échecs, les expériences. C'est 20 ans de vie condensés en intuition instantanée. Et pour la première fois dans l'histoire, ce capital invisible va devenir le capital le plus valorisé de l'économie. Le travail va se reconnecter au sens. Pour la première fois depuis la révolution industrielle. Et c'est pour ça que le narratif "IA > Humain" est une idéologie de morts. C'est du nihilisme technologique. C'est regarder dans l'abîme et laisser l'abîme te convaincre que tu ne vaux rien. Les big labs qui vendent de la destruction comme stratégie marketing ont tort. "L'IA va remplacer tout le monde" c'est pas une prédiction. C'est un pitch de vente déguisé en prophétie. Ça crée de la peur. La peur crée de l'urgence. L'urgence crée des contrats. C'est du marketing apocalyptique. Pas de la science. L'IA ne remplace pas l'humain. L'IA libère l'humain de tout ce qui n'était pas humain dans son travail. Ce qui reste c'est le goût, la vision, la sensibilité, la création. Le noyau irréductiblement humain. La seule chose que la machine ne peut pas produire : une âme derrière la décision. Jobs le savait en 1997 devant un Microsoft sans goût. C'est encore plus vrai en 2026 devant une industrie IA sans goût. Le futur n'est pas humain VS machine. C'est humain + machine VS problèmes que personne ne pouvait résoudre avant. Et chaque solution sera teintée d'art, de beauté, de sens. Parce que quand la machine gère l'exécution, l'humain n'a plus que le beau à apporter. Quand tu regardes dans l'abîme, l'abîme regarde en toi. Arrêtez de regarder l'abîme. Regardez le terrain de jeu. Il est immense. Et la partie vient de commencer. Cultivez votre goût. C'est le seul actif que l'IA ne commoditisera jamais. Jobs l'avait compris avant tout le monde. A nous de l'appliquer.
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Satnam Singh
Satnam Singh@satnam6502·
In the 80s I loved the sublime satisfaction of writing an entire application, game, utility myself, knowing every detail, from the key press to what happens at the transistor junction. In the "modern" world of "professional software engineering" that feeling has always eluded me, drowned out by the bureaucracy of hierarchy, instinct extinguished by a "style" guide, a clever optimization trick banned by "maintainability", any glance at the chance of getting close to metal forbidden by "security", my youthful agility weighed down by the middle age spread of APIs and frameworks. I yearn for those BBC BASIC and 6502 assembly days on my BBC Microcomputer Model A of total self-control and self-determination. Finally, AI coding agents are the Wegovy/Zepbound of software weight loss drugs, the only dependency injection I actually need, letting me knock up an entire application in an afternoon, giving me back my lightweight agility and freeing me from the weight of process over creativity. For those about to hack, we salute you.
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durvesh
durvesh@BLackgold_5·
Guess this fighter jet?
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@dncrht·
@omrpps @VNMachine uno de mis primeros juegos para GWBASIC de MS-DOS, con 11 o 12 años
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Sánchez-Migallón
Sánchez-Migallón@VNMachine·
Con este librito me lo pasé pipa en mi adolescencia. ¡Viva el Basic!
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Mike Rundle
Mike Rundle@flyosity·
The → forward button in Chrome shouldn't have a hover state when it's disabled No disabled button should have a hover state. The point of a hover state is to indicate an actionable element, not show me where I could click IF it were enabled It's just bad UX design
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@dncrht·
@VNMachine @omrpps me faltaron unos pocos, siempre quise el de código máquina 😭
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