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@8bitdots
ゲームエンジニア Unity/C#/Sound/Game/ https://t.co/83Vy8naGTv Qiita https://t.co/42TaTaOSKN 登壇資料 https://t.co/GShuUkwuMH 著書: https://t.co/kETIhKvQh4 Unity副業案件募集中



Nintendo Switch『リズム天国 ミラクルスターズ』の発売日が2026年7月2日(木)に決定。 リズムにノッて、プレイするリズムゲームの中から1つを少しだけご紹介します。 #リズム天国 #リズム天国ミラクルスターズ nintendo.com/jp/switch/bflt…






【U/Day Tokyo 2025 動画公開 ⑩/12🎥】 『怪獣8号 THE GAME』開発効率を究極まで高めるエディタ拡張の技術と思考 高原 和啓 / 株式会社アカツキゲームス 『怪獣8号 THE GAME』の開発効率を高めるために Unity エディタ拡張で実現した機能や実装技術を解説。Unity Editor の仕組みや応用、機能誕生の背景、プロジェクトに価値をもたらすための考え方に焦点を当てて紹介します。 ▼アーカイブ視聴はこちら urls.unity3d.jp/4udg0kJ #UDayTokyo #Unity #怪獣8号 #エディタ拡張 #ゲーム開発



「Unity 6.3 完全に理解した勉強会」アーカイブ動画&スライド資料が公開 gamemakers.jp/article/2026_0… Unityユーザーコミュニティ主導の勉強会。「Platform Toolkit」によるクロスプラットフォーム対応や、UnityでSVGを扱える公式パッケージ「Vector Graphics」の使い方など3本の資料を閲覧できる

Spark 2.0 Developer Preview is now available: introducing Level-of-Detail (LoD) rendering and streaming for world-scale Gaussian Splats on the web. Learn more ↓


ド年末にPhoton.Fusion2の大型アップデート来てた! 目玉は新物理同期システム! これまでホストのみだった物理演算が、各クライアントで計算されるようになり、全プレイヤーで物理相互作用が可能になるとのこと。 ちょうどMRマルチのバレーボールで悩んでたから、ピンポイント過ぎて驚いてる。







