Cerberus
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Cerberus
@ArcCerberus__
PUBG/Warframe/DDDA/ARK/ED/Destiny/No man's/EFT お口が少し悪い めんどくさいことが嫌い
Katılım Ekim 2009
192 Takip Edilen80 Takipçiler

【ニュース】ゲーム業界では、レイオフ経験者の44%が「業界外への転職検討中」との調査レポート。加速する“ゲーム業界離れ”
automaton-media.com/articles/newsj…

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ゲームのランキング機能って、ぶっちゃけ必要だと思いますか?
開発者目線だとサーバー管理とか実装が結構面倒😅
プレイヤー目線だと、やっぱりあるとモチベ変わるものなんでしょうか🤔
#ゲーム制作 #indiedev

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@manumanuchas もっと差があっていい
関東近辺はそれじゃ無くても家賃が上がり続けていて東京じゃワンルームでも10万平気で超えてくる
東京は30万程度の給料の人じゃ厳しい時代に突入している
車とかで移動できりゃいいけど、職場近くに駐車場借りるだけで最低3万ぐらいは覚悟しないといけない
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@Cacophanus まぁまずは貴殿の実績を頼むAAA級タイトルでコスト掛けずに実装したタイトルを教えて下さい
この話の場合、実績ありきで無ければ議論にならないです
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ゲーム開発の企画段階であれ、リリース後であれ、オフラインモードを実装できない合理的な技術的理由は存在いたしません。また、その実現に多大なコストがかかるわけでもございません。
ほま@HomemadeTaste
@Cacophanus 分かります PS5のディスクレス版、switch2のキーカード、iOSや3DSで購入したDL専売のゲームでも同じ議論を見ました。ただ残念ながら、今のところ誰もが納得できる解決方法は見つかっていないと思います。例えば…タイムマシンを作ってサービス終了前に戻り続けるとかですかね……
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@BeanJuiceStudio プログラミングが軽視されているよう感じるけど、既存のものであればいいかもしれないが、新しいものを作ろうしたらプログラミングは間違いなく必須スキルだと思う
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【ニュース】『No Man’s Sky』開発者、Nintendo SwitchとSteam Deck向けアプデは「他ハードの2~3倍大変」とぶっちゃける。アプデのたびに乗り越える“制約”
automaton-media.com/articles/newsj…

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オンラインゲームの完全サ終に異唱える「Stop Killing Games」運動、カリフォルニア州の提出法案を全面支持―サーバー終了時のオフライン対応か全額返金を義務化
gamespark.jp/article/2026/0…

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