𝕬𝖚𝖙𝖔.@c108 1日目(土)西つ13a
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@Autoeun
競馬とメタルを愛する多趣味絵描き🏇CG generalist https://t.co/RY4MXzxt0d #白龍の子 ※機械学習禁止 ※作品物(絵画、写真、3DCG、CGアニメーション)全て生成AI不使用 左腕→@Auto545190

Audiences will show up for practical effects.







【お知らせ】 アニメーション制作従事者を対象とした「アニメ安心ネット労災保険」を設立し、本日よりオンラインでの加入受付を開始しました。 新しく加入される皆さまとともに、安全で安心して働ける環境づくりに取り組んでまいります。詳しくはこちら▶︎artsworkers.jp/news/anime-rou… @katabuchi_sunao @fukada80

日本人の霊魂観、故人は成仏しただの生まれ変わっただの言ってるくせに盆にはそいつがどっかからひょこひょこ帰ってくるとか矛盾した世界観を平気で信じてるしべつに論理的ではないだろ…

ちょっと出世したばかりのクリエイティブなディレクターやリーダーがやりがちな失敗。 他の作品を堂々とディスることです。 特にヒット作や名作に対して、例えば、「エヴァはクソ」「あのゲームのグラはダサい」「あの漫画は面白くない」みたいな言い方をすると、部下は静かに「この人、見る目ないな…」と感じます。特にその作品のファンだった部下は、信頼が一気に下がります。 どうしても言いたいなら、正しくはこうです。 「自分は好きじゃなかった。でもヒットしたのは認めるし、みんなが好きなのもわかる。ただ自分には合わなかった」これなら「好みの問題だな」で済みます。 「この人、センスがない」とまでは思われにくいはず。

























