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@BOXOUT_PSW

Studio MIR / 3D Asset Director Coloso / 블렌더 3D 카툰렌더링 캐릭터 강의 Coloso / 블렌더 3D anime 배경 강의

Katılım Şubat 2021
221 Takip Edilen430 Takipçiler
Sabitlenmiş Tweet
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BOXOUT@BOXOUT_PSW·
Good news! The ENG & JP sub of my class “Creating 3D Anime Backgrounds in Blender: A Comprehensive Tutorial” is now up for pre-order on Coloso. #coloso #onlineclass #blender #Animebackground
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BOXOUT@BOXOUT_PSW·
올해 최고가 될 버추얼아이돌 비던이 5월에 데뷔를 합니다. 저는 모델링,텍스처링등 어셋 총괄에 참여했습니다. 많은 관심과 사랑 부탁드립니다
B:DAWN@b_dawn_official

B:DAWN(비던)  '범(BEOM)' | Official MV Teaser 1st Digital Single ‘BEOM’ The beginning of B:DAWN WEVERSE  weverse.io/bdawn Instagram instagram.com/b_dawn_officia… X  twitter.com/durientofficial #beforethedawn #비던 #BEOM #범

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ててつろう
ててつろう@craftcapitallab·
seedance2.0で、フェイシャルテスト。 ①アングル変わっても2Dキャラ、3D顔にならない! →3Dキャラは、アングルによって、顔を変形させないと2Dにできないのですが、それが完全に必要なくなっている、、、😱😱😱 ②大まかな表情芝居もprevisで指定できる →瞬き、ハーフブリンク、口のちょっとした開け閉め、口角の引きなどは効く。ただ、瞼の微妙な動きとかは来ない(ちょっとアニメーター泣かせかも) →デフォルト表情は、リファレンス画像から来てるっぽい ③コマ打ちも、ほぼそのままきてる! →2コマ打ちと3コマ打ち混ぜたのですが、それぞれ反映できている アニメーター側で、どこまでコントロールするか、どこからはしないか。 まずは、そのラインを見極めたい🥹 ※右下が、previsとしてつくったフェイシャルアニメーションです。フェイシャル仕込んだモデルは、仕事でしかなくて、10年前くらいに個人でつくったモデルをひっぱりだしてきました、、、🤣
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3D人-3dnchu- CG情報ブログ
アニメ系3Dモデルの顔シェーディングで定番のSDFテクスチャを生成する為の無料のスタンドアロンアプリ!Win! Face SDF Generator 3dnchu.com/archives/face-… by Keven Ouellet
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Ryan
Ryan@RyanLykos·
Don't be afraid to start over!😅 I wasn't happy with my arm correctives, so I completely reworked them... It definitely looks and feels more natural now compared to how it was before. I will probably see what I can do to improve the thigh corrective next #blender #rigging #rig
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Justine Moore
Justine Moore@venturetwins·
This is how professionals use AI in their workflow. A creative studio in France made an ad for the 2026 Olympics using a traditional 3D pipeline and adding AI. And they published a “behind the scenes” look at how it was made - it’s worth a watch ⬇️
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ヒロ@3DCGキャラモデラー | HIRO JAPAN
Leeさんにお願いした立ちポーズ、とこから見ても様になる。お願いしてよかった☺️ テスターさんからの要望でストッキングなしの切り替えもできるようにしました。 #璃々 #Lili
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Artem Shapiro
Artem Shapiro@MetaDumplings·
Rig test
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MADS ☀💙
MADS ☀💙@ocuuda·
im gonna munncchhh. im gonna crrunnnccchhhh.
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たからっきょ
たからっきょ@otakara0122·
UE5の揺れ物に、新たな選択肢として「Hagoromo」が登場しましたので、ちょっと触ってみました。 というか「Kawaii Physics」も初めて触りました。どっちも素晴らしい…! Kawaiiの方は手軽にいい感じの揺れ方をしてくれるので、小工数でやりたいならこっちかも。背景コリジョンやForceを使いたい際にもKawaiiの方は対応されているの助かりますね。 Hagoromoはパラメーターも結構多めで細かい設定が可能になっていて、Kawaiiよりもっとこだわって動かしたい時に良さそう。とりあえずいい感じに動かしたい、という際には少し設定に時間かかる感じでしょうか。 髪のボーンのように、根本から枝分かれして複数チェーンになっている際、Kawaiiは根本だけでいい感じに動いてくれますが、Hagoromoは各チェーンを個別選択していく必要があるっぽい。そこだけ手間かも。 ボーンの追加指定などの際、Kawaiiはちょっと待ち時間が必要ですが、Hagoromoは軽快でサクサク追加できるのは助かりますね。ストレスフリー。 どちらも長所あるので、人によって選べる選択肢が増えた感じでしょうか。ありがたいですね…!
3D人-3dnchu- CG情報ブログ@ymt3d

物理挙動でボーンを揺らすことが可能なUnreal Engine向けオープンソースプラグインが登場! Hagoromo v1.0 3dnchu.com/archives/hagor… ✔Github上で無料公開(MITライセンス)! ✔Anim Nodeとして実装 ✔高速計算 開発:ノゾクサ氏 ( @nozoxa_0131 ) #UE5

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NOBU
NOBU@nbykos·
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花笠
花笠@hanagasa_ai·
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Tomat
Tomat@TomatSource·
852話さん @8co28 が公開されているワークフローでWan2.1-Fun-Control-14Bをテスト イラストのまま意図した通りに動かすことができました
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852話(hakoniwa)
852話(hakoniwa)@8co28·
AI animeを作りました 「わたしがいつかきえるまで」 Until I someday fade away
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Catsuka
Catsuka@catsuka·
Some incredible storyboards by Joaquim Dos Santos (@jds_247) for "Invincible" Season 3 finale.
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