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@CGCG202202

neec 27卒/アニメーター志望

Katılım Nisan 2024
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Sabitlenmiş Tweet
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OnOnO@CGCG202202·
27卒の3DCGアニメーター志望です。 12月までの作品をまとめました。12/05(本日)のリール展に出展します。 楽しんで観ていただけると嬉しいです! #Maya #3DCG #animation #27
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tkc_vfx
tkc_vfx@WZRu26X59uAaPmb·
クリアカに入校して3つ目の自主製作エフェクト完成です! 最後の木の部分も力を入れましたが 綺麗なオーラを作ることに一番注力しました! #クリアカ #クリエイティブアカデミー
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ガンダム公式
ガンダム公式@gundam_info·
◤プロローグムービー◢ 「ガンダム50周年プロジェクト」始動にあたり、新規制作された映像を初公開‼ 『少年とガンダム | 機動戦士ガンダム50周年 -Road to 50- プロローグムービー』 監督:ハヤカワツクロ 音楽:PEOPLE 1 「金字塔」 #GUNDAM50th
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しゅう
しゅう@neetneet18·
資料用で作った そのうち授業で使います たぶん
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Drexis Animations
Drexis Animations@Drexis_Anim·
Still cooking This sequence took me well over a month 🫠😭
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CG GEEKS@CGニュースサイト
肩ポンを創る!!映画「スパイダーマン: スパイダーバース」のメイキング映像をSony Pictures Imageworksが公開!! (7位 / CG GEEKS 2019年 ベスト30) cg-geeks.com/archives/28481
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Cattleya
Cattleya@cattleya0001·
フェイシャル #blender #b3d
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そうた
そうた@sota_motion·
『夏休みのバレーボール』って感じの作った! アチアチの体育館イメージ-_-b volleyball motion🏐 #maya #3dcg #animation #アニメーション
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Crunio | CGメディア
Crunio | CGメディア@Botan_cr·
海外でアニメ「地獄楽」の刀についた血を飛ばすアニメーションが話題になっている。🩸🗡️ 刀に付着した血を拭き取る演出では、普通は血振りで刀を振り、血を飛ばす演出が一般的。もしくは布で拭うか。 確かに「鞘を叩き、回転させて、血を飛ばす演出」は新しい。
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blauereiter
blauereiter@blauereiter·
nice Chanbara choreography !
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Taka
Taka@Taka1_animation·
ガンアクション 最後結構いい感じにできた!
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坂柳
坂柳@aua3SejRHW61060·
『無冠への鎮魂歌』 #3DCG #背景
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mizuta
mizuta@CGmizuta·
来月から働き始めるので、一つの区切りみたいな感じで動画まとめてみました〜 今後YouTubeの方に、2年から4年までのデモリールに載せてないものも全部まとめたものを載せようと思ってます! 良かったら是非みて下さい〜 #maya #animation #3dcg
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いっちー
いっちー@OORerhayato_·
「髪の揺れ」「表情」「指先」 この表現が難しかった 表情が思った通りに動かない ブラッシュアップ頑張ります
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株式会社エモリア公式
アニメーション参考 春休みの間、復習に是非! ■BOXに魂を込めろ! 人の動きを作る際、動きの中での緩急や静と動の慣性が体にどのように影響しているか? を見極めてモーションを作る必要があります。 まずは体全体が1つのオブジェクトだというようにとらえて、全体の動きを把握してみましょう。
株式会社エモリア公式 tweet media
株式会社エモリア公式@emoria_inc

アニメーション参考 ■画像参考 ・外から力が加わった場合 外から力が加わると、加わった場所から動き出します。 人間も同じように、頭を押されれば頭が動きますし、手を引っ張られれば手から動きます。 エモリアでは経験者、27新卒アニメーター募集中! emoria.co.jp/recruit/

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FramebyFrame
FramebyFrame@TheFramebyFrame·
In animation, moving the arm without shoulder engagement can make it look disconnected or "broken," lacking natural flow. Adding shoulder movement supports the arm, creating a more believable, anatomical motion that reflects how bodies move in real life.
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Hayate
Hayate@ishiihayate13·
#アニメーション実技試験2025 今回の順位は24位でした。 企業の方々からの丁寧なフィードバック、誠にありがとうございます。 もっと上位をとりたかったですが、今の自分ではこれが限界に感じました。 フィードバックを参考に、これからもっと良いものを作れるよう精進します。
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ツリイ(マゴコロ)ショウゴ
皆さんのヴァーチャルカメラが素晴らしいので自分のをアップするのお恥ずかしい限りですが…せっかくなので! そして、エヴァフェスにお越しくださった皆さま、本当にありがとうございました!🙇🏻‍♂️ #エヴァフェス
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