CapRichard

913 posts

CapRichard banner
CapRichard

CapRichard

@CapRichard3

⚡Praetor Electrolid ⚡ |🇮🇹| Gen Y| 🎮✍️🤖

Katılım Ekim 2018
58 Takip Edilen18 Takipçiler
Fabio Lazza
Fabio Lazza@Fabopolis·
È sorprendente che un professore universitario costruisca un’intera replica contro una tesi che @Ruffino_Lorenzo non ha mai sostenuto Il professor @AlbertoBagnai risponde con tono cattedratico, ma finisce per spiegare una banalità che nessuno aveva negato. Nessuno sostiene che il primo pilastro non sia a ripartizione. È proprio questo il punto. Se il sistema è a ripartizione, allora i contributi che hai versato trent’anni fa non stanno finanziando la tua pensione: hanno finanziato quella dei pensionati di allora. La tua pensione sarà pagata dai lavoratori di domani. Dire che “nessuno si paga la propria pensione” è una semplificazione divulgativa, ma è perfettamente coerente con il funzionamento di un sistema PAYG. Bagnai confonde il metodo di calcolo (contributivo) con il metodo di finanziamento (a ripartizione), proprio mentre accusa gli altri di farlo. Sono due cose diverse. Il vero tema, che evita accuratamente, è un altro: con sempre meno lavoratori per ogni pensionato e oltre 160 miliardi di trasferimenti pubblici all’INPS, il sistema è sostenibile nel lungo periodo? Su questo nessuna risposta. Solo una lezione su un concetto che conoscono tutti gli studenti del primo anno di Scienza delle Finanze. Nel caso servisse prof: INPS – XXIV Rapporto annuale: inps.it/it/it/inps-com… Ragioneria Generale dello Stato – Le tendenze di medio-lungo periodo del sistema pensionistico: rgs.mef.gov.it/VERSIONE-I/pub… OECD – Pensions at a Glance: oecd.org/pensions/pensi… Commissione europea – Ageing Report: economy-finance.ec.europa.eu/publications/a…
Lorenzo Ruffino@Ruffino_Lorenzo

La prova di essere nel giusto.

Italiano
8
7
100
7.8K
CapRichard
CapRichard@CapRichard3·
@Pinperepette @SignorErnesto @ora_italia Molto interessante cercare pattern come o complottisti solo perché non accettate che qualcuno possa far domande o avere una versione del mondo più sfiduciata della vostra.
Italiano
0
0
0
22
Signor Ernesto
Signor Ernesto@SignorErnesto·
Una discreta sequenza di fregnacce che fa di @ora_italia un movimento 5stelle ma più ignorante. Entro i prossimi 10 anni andranno in pensione più di un milione di dipendenti della PA che dovranno essere sostituiti. Questa sostituzione comporterà UN FORTE* risparmio visto che i dipendenti anziani ci costano uno sproposito e rendono pochissimo. Importante é che le assunzioni siano fatte cum grano salis e con contratti comparabili al privato(ed ora é massimamente così). * rimando alle proiezioni della Ragioneria Generale dello Stato che prevede un forte risparmio dal 2035 guidato da minori costi della pubblica amministrazione. Basta slogan da venditori di padelle. Il paese ha bisogno di altro.
Roberto Gambelli@RobertoGambell2

L’Italia non ha bisogno di più statali, ha bisogno di uno Stato che funzioni. L’Italia non muore di mancanza di dipendenti pubblici, muore di troppa spesa pubblica improduttiva, burocrazia asfissiante e clientelismo dilagante. Posti pubblici a pioggia, aumento indiscriminato della spesa, clientelismo spacciato per «opportunità per i giovani». L’ennesimo inganno sul loro futuro. Una politica e un ministro che non hanno mai parlato di riforme vere: -Zero semplificazione della burocrazia; -Zero valutazione del merito e della produttività; -Zero responsabilità per chi non lavora o sbaglia; -Zero efficientamento: si assumono e basta, senza toccare privilegi e inefficienze accumulate in decenni Zero. Esattamente come il valore politico di questo Ministro @ora_italia per cambiare l'Italia sul serio!

Italiano
7
7
44
9K
CapRichard
CapRichard@CapRichard3·
@JezCorden Starfield. So I could complain about it knowing exactly what happened and why
English
0
0
0
50
Jez
Jez@JezCorden·
Have you ever forced yourself to complete a video game you didn't like? What was it, and why?
English
540
6
444
83.4K
Signor Ernesto
Signor Ernesto@SignorErnesto·
@CapRichard3 @ora_italia E invece deve avere fiducia. I nuovi assunti hanno competenze mediamente molto alte e costeranno(sono ad inizio carriera) proporzionalmente molto poco. Bisogna avere fiducia nei giovani.
Italiano
3
1
3
1K
SpookS
SpookS@SpookSlapper·
@CapRichard3 @SignorErnesto @ora_italia Nelle PA, soprattutto le più piccole, ci sono sovente uffici che non adoperano computer nemmeno per trasferimenti dati. Anche senza formazione dipendenti più giovani probabilmente useranno le email, si ritiene
Italiano
1
0
0
21
CapRichard
CapRichard@CapRichard3·
@JNavok Iwata was the best of them and we lost him so early.
English
0
0
0
102
CapRichard
CapRichard@CapRichard3·
@SignorErnesto @ora_italia No, figuriamoci. Probabilmente ho poca fiducia nelle prossime generazioni, che non cambieranno la marcia della PA solo perché ci sarà un ricambio.
Italiano
1
0
0
373
Signor Ernesto
Signor Ernesto@SignorErnesto·
@CapRichard3 @ora_italia Lei é un troll del partito ORA? Vi selezionano appositamente per mandarvi sui social ad essere brutalizzati? Provi a rifletterci per 5 minuti. Se non trova risposte giuro che l'aiuto ma sarebbe bene ci arrivasse da solo.
Italiano
1
1
5
1.8K
Jacob Navok
Jacob Navok@JNavok·
I'm going to paint a picture of how team bloat impacts dev times and budget. @synaesthesiajp or @chrisheatherly can hold me accountable if I am wrong in this thought exercise: A studio completes its game in 2018. The team, which is at full size, needs something to do, so while a smaller group (5 people) goes into pre-production on the sequel, the larger group (100 people) works on DLC. Now that the original game is released, a new burn clock begins for the studio. The sequel pre-production team works six months on a proposal for greenlight one. Its output is a deck with visual illustration images of the aesthetic, a barebones story, and design ideas of what will be new. Maybe the idea is good, maybe the idea is bad. The DLC team is going to be done with their DLC in six months so there's a ticking clock. The studio can't assign the larger team to the new game until pre-production is more mature, after the first playable prototype passes greenlight two. If the studio kicks the pre-production team back into restarting pre-production one for another six months, they're going to have a DLC production team with nothing to do. So even if the idea is bland, they'll pass the sequel's greenlight one, because they'd rather fix the bland idea in the time between greenlight one and greenlight two, so that the DLC team can roll into production. Otherwise they have to lay the larger team off and then hire them again some six months later. Bad for morale! Bad for the studio's image! Now the pre-production team is going toward greenlight two, they have a playable prototype, it's okay but not super innovative. Still the ticking clock is there; they hit greenlight two, and they pass it with some concerns that they need to improve the game design in production. The DLC team doesn't have to be laid off, the jobs are saved. We are now in 2019. The team is now a full production team. They have a year and a half to get to vertical slice. They have check ins in-between, but the nagging concern is that it's still not that innovative or fun. And there's an engine issue bogging them down, and they're having parts of the production team do R&D some some game mechanics that should have been done during pre-production instead. Vertical slice production moves slowly. A lot of ideas are cut, art thrown out, scripts rework. They are deep into trying to find the fun. They hit mid-2021. The vertical slice is there, but it's not fun. It fails. They need to re-enter pre-production, but they don't want to layoff the production team and destroy morale. So they again assign the production team to work on asset models or find the fun detail while the script continues to get reworked. A new vertical slice is scheduled for mid-2022. They are a year behind budget with a full production team being paid for, the budget's now gone up 25%. Since the budget is more expensive, they need to justify the cost of the game to not be cancelled, so they come up with a bold revenue figure. The bold revenue figure is justified because they're going to add lots of x and y things to do that will get better reviews, and thus more dollars. The alternative, again, is to layoff the production team. They don't want to do it. They say ok, we will really drill down on what makes it fun and just expand the scope of the game to justify the sales expectations. We hit vertical slice attempt 2. The team says that the scope is so broad they need more people. The budget is increased again. The game is still not geling. Vertical slice is passed, though, with the understanding that they'll figure out the rest in the content production phase. Content production phase starts to add cutscenes, mocap, voice acting, trailer prep, marketing prep. The team size is now 200 people. The scope is so broad that the game really needs to hit it out of the park to make the sales needs. Everyone is nervous about whether it can hit a high enough Metacritic to make its money back. They need the time to build content and another year to polish and bug fix. A new release date is set for 2024. The budget's already doubled. The solution to every problem is more people. The game has to be perfect, it has to be big, and so the people and time are justified. They hit the 2024 greenlight for polish and fail. The game is still not fun. They need another year to fix design. The whole team is exhausted by the slog, they're throwing out code, entire locations, redoing art. Everyone is firing on all cylinders because it's now too big to fail. It's 2025, management is getting impatient. They are told that the game is almost ready. Playtests show that the game is kind of boring and bloated. Can the studio get another year with 200 people? They don't want to lay anyone off to restart. The codebase is so vast and design docs are so huge that they are the equivalent of GRRM's Winds of Winter. Management doesn't want to cancel, can't give them more time, can't lay people off. The decision is made to enter polish and ship, and hope for the best. Outsourcers are brought on to finish the art. The budget is nearly triple from 2018 because people got promotions and inflation increased radically between 2020 and 2025. It's 2026, the game is out. The reviews are okay, the sales are tepid. There is a team of 200 people who have worked 7 years together. They'll get it right next time, can they work on DLC in the meantime? The main problem you see here time and time again is that the fear of not reducing the team size leads to decision making of moving the process forward when the game is not ready, leading to bloat of both content and budget and needs to cover the cost of investment. Management's main issue in the last six years has been not laying off sooner. A film crews disband when the movie completes. The failure of games to do this is a major reason we are in the place we are in.
Pricette@gopricette

@JNavok Exactly. Id put their time/effort/budget into dragons, mechs, turrets and story. It sounds cool but those sections were very bland. The added shield (more budget) and it diverted focus off guns. Many major decisions cost big money and made the game worse.

English
13
8
95
24.7K
CapRichard
CapRichard@CapRichard3·
@JNavok @synaesthesiajp @chrisheatherly No game uses that yet. And no old games get updates with new UE versions. So, to have better production and outsourcing, I got mostly worse technically games compared to the past. Nice improvements game industry!
English
1
0
0
51
Enrico Mariutti
Enrico Mariutti@enricomariutti·
@CapRichard3 PS Negative Emissions Technologies, non Carbon Capture. La Carbon Capture è un'altra cosa.
Català
1
0
0
13
Enrico Mariutti
Enrico Mariutti@enricomariutti·
C'è stato un cambio di passo nel dibattito climatico, che ha coinciso con lo scontro tra i gruppi di Hausfather/Mann e quello di Hansen. Prima, chi riteneva che la transizione energetica fosse la soluzione a questa crisi, spingeva sull'allarmismo, per motivare la necessità di sempre più ingenti investimenti in rinnovabili, auto elettriche etc. A un certo punto si sono mangiati tutto il piatto. Adesso, devono per forza richiamare alla calma, sminuire i picchi e infondere fiducia, altrimenti si svilupperà la domanda di una soluzione (più) efficace. E il piatto non lo vogliono mollare, loro o chi gli sussurra nell'orecchio.
Simone Filippetti@FilippettiNews

Oggi a Londra, il termometro ha toccato i 34 gradi. E' la terza ondata di calore estrema in 45 giorni; non piove praticamente da Aprile. Eppure tuti i fanatici del Cambiamento Climatico sono silenti, niente allarmi mediatici. Il clima è ideologia: si agita solo quando serve alla propaganda.

Italiano
8
3
22
5.1K
CapRichard
CapRichard@CapRichard3·
@enricomariutti Eh, come? Posto dove informarmi sugli ultimi sviluppi sul CC? Hai fatto qualcosa di recente su? Forse l'ho perso.
Italiano
1
0
1
108
Enrico Mariutti
Enrico Mariutti@enricomariutti·
@CapRichard3 Non promuovo proprio nulla. È logica. Tagliare le emissioni serviva a non arrivare a +2°. +2° è una soglia da non superare, altrimenti alle nostre emissioni si sommano i feedback naturali. Supereremo +2°. Bisognerà levare CO2 dall'atmosfera. Plain and simple.
Italiano
1
0
1
209