Chapyrax (Phénomène Ramen)

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Chapyrax (Phénomène Ramen)

Chapyrax (Phénomène Ramen)

@Chapyrax

Mon pseudo est un mix entre mes deux Pokémon préférés, Chapignon et Pyrax.

Katılım Mart 2026
48 Takip Edilen16 Takipçiler
Chapyrax (Phénomène Ramen)
@MehdInHeavennn Je l’ai terminé pour la première fois quelques semaines avant la sortie d’Elden Ring. Vu les critiques, je m’attendais à être déçu, mais finalement j’ai passé un bon moment.
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Lüzgard
Lüzgard@_Luzgard_·
Quelle aventure rafraîchissante ce Pokemon Lune 🌙🏖️✨ Je n'ai pas fait de jeux Pokemon depuis des années et un jeu 3DS depuis encore plus longtemps, je ne pensais pas apprécier à ce point ! J'ai pris Brindibou en starter 💚 _ #Pokemon #PokemonLune #Nintendo
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Ceux qui pensaient voir GTA VI en couverture du prochain Game Informer connaissent mal la manière de communiquer de Rockstar Games. Maintenant, le magazine et The Blood of Dawnwalker se font critiquer parce que certains joueurs sont déçus.
Game Informer@gameinformer

The Blood of Dawnwalker, the new game from the director of The Witcher 3, appears on the cover of the next issue of Game Informer! Subscribers can get the most comprehensive look at this exciting action/RPG, as our digital issue is now live! gameinformer.com/cover-reveal/2… @DawnwalkerGame

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Shepard
Shepard@Shepardit0·
#Mixtape 🎵 | PC ⏱️ 5h 🏆 26/26 (100%) ✅ Bande originale catchy et entraînante ✅ Mise en scène inventive ✅ De belles idées de game design ✅ Ambiance 90's ❌ Gameplay un peu trop passif ❌ Très court (même à ce tarif) ❌ Dialogues parfois inintéressants ❌ Scénario faiblard et fin décevante Mixtape avait tous les ingrédients pour séduire, une BO énergique, une mise en scène audacieuse et stylisée, ainsi que des mécaniques de gameplay inspirées qui sortent des sentiers battus. On sent clairement la passion et la créativité derrière chaque séquence. Pourtant, une fois la musique mise au second plan, le jeu montre rapidement ses limites. Le scénario peine à décoller, la fin laisse un sentiment d’inachevé, et certains dialogues tombent à plat. La durée de vie, assez courte, surprend et l’aventure s’arrête assez sèchement, nous laissant sur notre faim. Selon moi, Mixtape ne mérite ni les notes dithyrambiques qu’on lui a parfois attribuées, ni le bashing excessif qu’il a pu recevoir. La vérité se situe entre les deux : c’est un jeu narratif sympathique, porté par une identité artistique forte et une énergie communicative, mais on est quand même très loin du chef-d’œuvre annoncé. J’ai en tête plusieurs expériences narratives sorties ces dernières années qui méritaient autant, voire plus d’éloges, mais qui n’ont pas eu la chance de bénéficier du macaron « Metacritic ». J’ai passé un moment sympathique, surtout en tant qu’amateur d’expériences musicales et visuelles, sans pour autant être marqué durablement. Ce mix est agréable, mais il manque pas mal de profondeur et de substance pour atteindre l’excellence 🎧
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Karphano
Karphano@Karphano20·
Takashi Tezuka fut pendant longtemps le bras droit de Miyamoto. Il aura marqué l’enfance de millions de joueurs, dont la mienne. Sa ludographie regorge de titres devenus cultes, qui continuent de traverser les générations sans jamais perdre leur magie. Peu à peu, Nintendo voit s’éloigner les figures qui ont bâti son âge d’or. C’est une page de l’histoire du jeu vidéo qui se tourne lentement. Merci pout tout, M. Tezuka 🙏
Pirat_Nation 🔴@Pirat_Nation

Takashi Tezuka, a longtime Nintendo executive and close collaborator with Shigeru Miyamoto, is retiring as Executive Officer effective June 26, 2026. He played a major role in creating early hits like Super Mario Bros. and The Legend of Zelda for the NES, helping establish Nintendo’s core game design principles over his decades at the company. Well deserved

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Never Prod🪞
Never Prod🪞@NeveResK·
@Chapyrax Heureusement que leur bilan est positif. Sinon ils seraient dans la mouise.
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Pierre485
Pierre485@pierre485_·
Nintendo announce the retirement of Takashi Tezuka. Effective on June 26, 2026 (after the Annual General Meeting of Shareholders). Takashi Tezuka joined Nintendo in 1984. He was involved in numerous Nintendo games : • Super Mario Bros. (1985) - Assistant Director
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@NeveResK Ils ont voulu surfer sur le succès de Fortnite. Et si on fait le bilan aujourd’hui, les résultats sont très loin des attentes de PlayStation. Il suffit de voir les studios qui ont fermé, ainsi que les annulations de jeux…
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Never Prod🪞
Never Prod🪞@NeveResK·
@Chapyrax Leur stratégie GaaS était une erreur monumentale. Tant de gâchis de pognon. Pour enchaîner flop sur flop. Même Helldivers 2, qui avait réussi à sortir du lot, ne va plus aussi bien. C'est un échec cuisant.
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Never Prod🪞
Never Prod🪞@NeveResK·
@FullNostalgie @Chapyrax Et donc, à quel moment on est bête ? À quel moment a t-on dit que le but était de "dépasser Playstation" ? On est pour plus de concurrence. Et ça ne peut se faire que si Xbox procède à des changements radicaux sur son Game Pass et les exclus. C'est tout ce qui est dit ici.
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