Karphano

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@Karphano20

Joueur curieux et passionné. Partage et analyse d’expériences vidéoludiques. #PS5 #XboxSeriesX #NintendoSwitch2 #Retrogaming

France Katılım Şubat 2017
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Karphano
Karphano@Karphano20·
Honnêtement, je n’avais pas rejoué à un jeu au gameplay aussi dense et jouissif depuis Doom Eternal. Les combats sont lisibles tout en étant extrêmement permissifs, et le sentiment de progression est très satisfaisant malgré l’exigence du jeu, grâce à la variété d’outils mis à disposition, au point qu’il devient difficile de décrocher à chaque session. Sans parler de la DA qui tutoie les sommets. C’est définitivement un coup de cœur. ❤️ #Saros #PS5Share
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Jaunty...🐦
Jaunty...🐦@TsunaNormand·
@NeveResK La DA de Bananza est degueu certes mais le geste excessif . :-p
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Karphano
Karphano@Karphano20·
Le jeu est pas forcément pénalisant mais pas punitif, car malgré la répétition des séquences, on arrive à chaque try à parfaire complètement la technique pour réussir à arriver au boss avec un équipement solide, ce qui fait que l’on est dans un flow presque permanent. D’ailleurs, les boss sont tous très réussis.
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Julien UpCast
Julien UpCast@sopor1978·
@Karphano20 Dans Saros si tu repars du début il faut refaire le boss même si tu l’as déjà vaincu. Un choix étonnant je trouve.
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Karphano
Karphano@Karphano20·
Honnêtement, je n’avais pas rejoué à un jeu au gameplay aussi dense et jouissif depuis Doom Eternal. Les combats sont lisibles tout en étant extrêmement permissifs, et le sentiment de progression est très satisfaisant malgré l’exigence du jeu, grâce à la variété d’outils mis à disposition, au point qu’il devient difficile de décrocher à chaque session. Sans parler de la DA qui tutoie les sommets. C’est définitivement un coup de cœur. ❤️ #Saros #PS5Share
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Karphano
Karphano@Karphano20·
@sopor1978 Plus sur leur approche rogue. Recommencer depuis le début est quelque chose qui dans les jeux me dérange plus (voire me frustre) qu’affronter une séquence très difficile mais avec un checkpoint à l’issue…
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Julien UpCast
Julien UpCast@sopor1978·
@Karphano20 Sur la structure du jeu et level design qui te dérangeaient c’est sur l’enchaînement des salles façon (faux) procédural ? Ou plus sur leur approche Rogue ? Oui l’ambiance est moins solitaire mais perso j’adore la DA et le boulot sur les biomes, peut-être plus que sur Returnal.
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Karphano
Karphano@Karphano20·
Oui et perso, c’est cette radicalité qui m’a freiné, car Returnal étant plus proche du rogue-lite que Saros qui en est un, mais édulcoré. Après j’entends que c’est ce qui a plu énormément. Je pense que j’essaierai de le choper en promo, mais honnêtement je pense que Saros est plus proche de ce que je recherche.
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Julien UpCast
Julien UpCast@sopor1978·
@Karphano20 C’est pas qu’une question de difficulté mais le sentiment que Housemarque a baissé tous les curseurs de la radicalité de Returnal.
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Karphano
Karphano@Karphano20·
Oui, c’est ce que j’ai aussi lu et entendu globalement. Ils ont densifié le gameplay, mais on perd l’ambiance de Returnal. Après j’ai eu un peu de mal au début avec le level-design et la structure du jeu, mais finalement, à part la narration et les personnages qui sont totalement insignifiants, j’ai du mal à dire ce que je n’aime pas dans ce jeu (plus de 25heures dessus à ce jour).
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Julien UpCast
Julien UpCast@sopor1978·
@Karphano20 J’aime Saros pour ce que j’en ai joué pour le moment. Le game feel est encore meilleur que Returnal mais sur beaucoup d’aspects (structure, level design, narration…) j’ai la sensation d’une version édulcorée / aseptisée de Returnal.
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Karphano
Karphano@Karphano20·
NB : Les modificateurs carcosiens sont typiquement le genre de feature qui gagnerait à être intégrée dans davantage de jeux. C’est le compromis idéal pour rendre un jeu plus exigeant pour ceux qui le souhaitent, tout en le rendant plus accessible à des profils de joueurs plus hermétiques à ce type d’expérience, SANS dénaturer l’intérêt ni l’expérience de gameplay voulus par les développeurs. Tout en élargissant le spectre des joueurs (qui peuvent ainsi découvrir les autres qualités artistiques du jeu sans passer des heures à recommencer les mêmes séquences) les joueurs les plus expérimentés peuvent, à l’inverse, soit ne pas y toucher, soit rendre le jeu plus punitif afin de perfectionner leur maîtrise de certains aspects du game design. Ce type de gameplay émergent est je trouve, compatible avec presque tous les profils de joueurs. Les puristes peuvent ignorer les modificateurs et conserver l’expérience canonique tandis que les joueurs plus expérimentés ou curieux peuvent remodeler le jeu selon leurs envies.
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Karphano
Karphano@Karphano20·
@sopor1978 Non, d’où mon sentiment. Du coup, j’ai envie de m’y essayer. 😉
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Karphano
Karphano@Karphano20·
@Cornyzuka Il est vrai que ce FFVII était impressionnant pour l’époque. Mais j’ai eu aussi cette sensation en arrivant la première fois sur la plaine d’Hyrule dans Ocarina of Time. 👌
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Karphano
Karphano@Karphano20·
@Brian_PnT @Samagaga_ Toujours aussi pertinent ! Beaucoup de joueurs ont pris l’inertie du jeu pour une lourdeur alors qu’elle participe en réalité à toute l’immersion et la philosophie du jeu. Un parti pris qui allait être déconcertant mais que j’ai personnellement apprécié.
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Naughty Dog
Naughty Dog@Naughty_Dog·
Uncharted 4: A Thief's End was released 10 years ago today on May 10, 2016! A huge thanks to every fan who has experienced this momentous Nathan Drake adventure. ⛰️🏴‍☠️
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Karphano
Karphano@Karphano20·
@Mewaz007 Perso, j’ai largement préféré la partie avec Grace. C’est peut-être parce que je recherche davantage le peu qui reste de survival dans la série, et je trouve que le jeu tire justement en longueur avec l’arrivée de Léon à Racoon City, malgré des séquences intéressantes.
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Mewa
Mewa@Mewaz007·
Resident Evil requiem terminé et c'était très sympa ! Si les passages avec Grace tirent parfois en longueur, c'est pour mettre de la tension en ne pouvant pas faire comme on veut. Par contre on se lâche totalement avec Léon à tout dezinguer et ça c'est génial 😎
Mewa@Mewaz007

Resident Evil Requiem 🎮PS5 🕹️Horreur Cache-cache/TPS Bourrin ✔️Ambiance glauque et oppressante avec Grace ✔️Les sections de Léon bourrines et wtf ✔️Graphiquement superbe ❌Grace très faible, ennemis plus résistants, passages chiants ⏱️10h22 🎯Fini en normal 🎼16/20

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@banjokaa Ils nous prennent pour des jambons !
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Banjoka
Banjoka@banjokaa·
Question simple, il est si rare que ça en version française ou le vendeur a pété un boulon?🤔 (Je précise que j'ai regardé sur d'autres sites et sauf erreur de ma part je n'ai vu aucune autre version française!)
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Karphano
Karphano@Karphano20·
#DreamsofAnother, sorti en fin d’année dernière, est l’un de ces titres à rebours des standards de l’industrie que j’aime bien dénicher, car c’est sur la scène des indés que le JV se révèle parfois le mieux aujourd’hui. C’est une expérience philosophique interactive où le shoot ne tue pas mais rend possible la vie et le lien mémoriel. Dommage que le gameplay soit si pauvre pour avoir envie d’y revenir malgré l’intelligence des thèmes abordés. À voir sur la durée.
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Karphano
Karphano@Karphano20·
Takashi Tezuka fut pendant longtemps le bras droit de Miyamoto. Il aura marqué l’enfance de millions de joueurs, dont la mienne. Sa ludographie regorge de titres devenus cultes, qui continuent de traverser les générations sans jamais perdre leur magie. Peu à peu, Nintendo voit s’éloigner les figures qui ont bâti son âge d’or. C’est une page de l’histoire du jeu vidéo qui se tourne lentement. Merci pout tout, M. Tezuka 🙏
Pirat_Nation 🔴@Pirat_Nation

Takashi Tezuka, a longtime Nintendo executive and close collaborator with Shigeru Miyamoto, is retiring as Executive Officer effective June 26, 2026. He played a major role in creating early hits like Super Mario Bros. and The Legend of Zelda for the NES, helping establish Nintendo’s core game design principles over his decades at the company. Well deserved

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