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DJesusCry
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DJesusCry
@DJesusCry
From Hunter to huntee Haptic Dev at @ProTubeVR PP made by @_xAkito Background by @NEBULArobo
Morio Katılım Nisan 2012
237 Takip Edilen41 Takipçiler
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TODAY IS LAUNCH DAY!
The recompilation project
Twilight Princess Dusk is available for download on ALL PLATFORMS.
Windows, Linux, Android, iOS and more!
Modding, High res textures support, unlocked framerates, new control schemes etc! Enjoy!
Stormslayer -HD Remasters/Gamedev@StormslayerDev
The PC port of Twilight Princess is near, its being shown playable, and was showcased on stream. It might just be days away from its final release. Twilight Princes Dusk is a native port for PC/Android/Linux/Mac and iOS. We are so close!
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@akitBFPF144 So maybe Chozos were Netsphere gene carriers !
Looks great !
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@SynthPotato Has to do with key frames. In movies, animators adapt their scenes to 24 frames accordingly so the action is smooth.
In games, no "thinking" (outside of scripted cinematics), so even 30fps can feel laggy if there are no key frames
Having no FPS limit is actually limiting
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Seriously though why does this happen?
Did something in screens change or did we just get too used to 60FPS+ that 30fps looks so laggy now?
Dictator@dictator_jii
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@midamkidpaddle Je suis curieux, est-ce que le format muet aide a se faire connaitre a l'étranger (hors francophone) ou pas du tout ?
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La série Game Over est née en 2002 pour alimenter le Kid Paddle Magazine édité par Disney/Hachette.
Il a fallu plus d’un an pour convaincre mon éditeur du potentiel d’un format album : à l’époque, il n’existait quasiment aucun best-seller de BD muette en Europe, à part Gon au Japon (dont l’édition chez Casterman avait eu un succès plutôt moyen).
Finalement, le tome 1 (Blork Raider) est sorti en novembre 2004 chez Dupuis… et a marché tout de suite !
22 ans et 24 tomes plus tard, c’est toujours le tome 1 qui reste le plus vendu de la série (une règle assez classique en BD : le premier tome est souvent celui qui tourne le plus vite et qui fidélise les lecteurs).




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@DJesusCry - Je commence par mettre mes montures en sérénité moyenne : 3 enclos Baffeur + xp, 3 enclos Caresseur + xp
- Ensuite je monte Maturité + Endurance ou Amour en même temps
- Puis, je redivise mes enclos en 3/3 pour Baffeur ou Caresseur + xp
- Enfin je monte la dernière stat + xp
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@MrSurviv0r @megadjx13 I was wondering 7 since Inplayed it on PSVR1, thanks for detailling !
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@megadjx13 Technically 7 too but that was PSVR 1 and gamepad only.
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@Austin_Medzz I would love this, but from a gamer pov, this would just be a weaker spider-man (spider-sense is better to me and webbing is an upgraded cane when it comes to moving through the city).
Unless they managed to make his blindness a full gameplay element (which would be sick !!)
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@Chriis_Alc Franchement même une suite comme Bleach a eu je prend, c'pas grave si le début reste comme il est 🙏
(a défaut de pouvoir retrouver Murata sur autre chose que One Parody Man ahah)
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@DJesusCry Haha pas de soucis tkt ! En vrai ce serait tellement stylé que l’anime revienne un jour 🙏
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@Chriis_Alc Ah mais c'est que le tome 1 + Brain x Brave en fr
(Pardon mon cerveau à merdé, j'etais sur l'anime alors qu'on parle de Glénat 🤦♂️)
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@LilyCroftVT @Ponoki_Chan (ceci dit, vu la gueule du QRT, je peux comprendre)
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Mais La Gen IA utilisé dans l’art et l’IA utilisé dans les tracking n’ont strictement rien à voir 🤔
Lily Croft@LilyCroftVT
C'est amusant parce que la plupart des VTuberFr mettent "NO IA" dans leur bio alors que les outils pour faire du vtubing repose complètement sur...de l'IA et qu'il passe leur temps a exploiter des licences sur lesquels ils n'ont aucun droit mais ça c'est ok parce que c'est pas des "petits" artistes. Ah si si. Moi je trouve ca drole 😂😂😂
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@GKP_light @Ponoki_Chan Faire bouger un avatar en te basant sur une caméra n'est pas de la GenIA. Mais le l'IA est bien utilisée pour capter ces mouvements. Ça existe depuis l'eyetoy sur PS2 (et sans doute même avant). Après je connais pas assez les outils VTubes pour savoir ce qu'ils font réellement
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@DJesusCry @Ponoki_Chan Parce-que générer les mouvements de l'avatar à partir d'un flux vidéo issue de la caméra, c'est pas de la genIA ?
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@ZeldaAnecdotes Le gameplay est un ajout fantastique dans la maniere de consommer une oeuvre (dans ce cas le JV), mais ca ne devrait pas pour autant etre un prérequis pour pouvoir l'apprecier je pense. Un (très gros) plus sans aucun doute, une obligation bof 🤔
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@ZeldaAnecdotes et puis tous les jeux n'ont pas le meme objectifs, certains jeux sont axés gameplay, d'autres lore, qu'est-ce qui prédomine dans ce cas ? Je suis fan des jeux FNAF pourtant j'ai jamais mis la main dessus parce que je trouve le gameplay horrible.
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Je découvre ce débat basé sur la take « on peut être fan d’un jeu sans y avoir joué »
J’avoue être surpris du regard sur le jeu vidéo que certains personnes peuvent avoir ; ou en réalité le gameplay serait purement optionnel et l’intérêt d’un jeu reposerait uniquement sur ces qualités artistiques externes (scénario, graphismes, musiques…)
Et c’est même un point de vue que je trouve assez méprisant envers le médium, qu’on vide de ses particularités pour n’en faire en fait qu’un sous cinéma
Vous avez le droit de regarder des let’s play sans avoir joué au jeu, y’a plein de raisons pour ça : le gameplay ne plait pas mais l’univers si, pas le temps de jouer au jeu, trop compliqué pour vous, pas la console ou le Pc nécessaire, raisons économiques… et vous avez le droit d’adorer certaines qualités d’un jeu en le découvrant de cette façon.
Mais ce qui fait du jeu vidéo un art à part c’est le game design, game design par lequel d’ailleurs passe souvent l’histoire d’ailleurs, et si vous ne l’avez pas expérimenté… et bien effectivement ça me semble compliqué d’être fan d’un jeu sans y avoir jouer.
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kim🪷@kkrIsefni
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