Dagdoria Studio

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「粗削り、だから面白い」がコンセプトのゲーム開発スタジオ『ダグドリア スタジオ』の公式アカウントです。 最新技術を積極的に取り入れ、製品・試作物の公開やAIの最新情報を発信しています。 物語錬成ゲーム『サーガ&シーカー』発売中です → @Saga_and_Seeker

YouTubeチャンネルはこちら→ Katılım Kasım 2025
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Dagdoria Studio@Dagdoria_Studio·
ダグドリア スタジオ初のゲーム 『サーガ&シーカー』が本日正式リリースされました。 文章生成AIとキャラクター創作あそびを掛け合わせ、 全く新しい物語体験を目指した「物語錬成ゲーム」です。 Steamストアページはこちら: store.steampowered.com/app/3522640/Sa…
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Dagdoria Studio@Dagdoria_Studio·
Fableに引用の本家動画を添付した上で、次のプロンプトを送信したら似たようなのがちゃんと出来ました。 -------- Three.js で、新しいプロシージャル生成3Dキャラクターのスタイルを探求するデモを作って。 【ビジュアルの核心】 - キャラは球やカプセルなどプリミティブ形状の組み合わせでできているが、 独自のシェーダー技術で「継ぎ目のない一体のボディ」に見えること (粘土のように滑らかに融合し、パーツの境界で色もグラデーションで繋がる) - トゥーン調(セルシェーディング+くっきりしたインク色のアウトライン) - モバイルでも動く軽さを意識した技術選定にすること 【キャラクターの見た目】 - 体色は彩度の高い宝石色(赤・マゼンタ・紫・青・オレンジ・緑など)。 1体ごとに単色ベースで、お腹は明るめ・手足は暗めの同系色グラデーション - 目は「頭から少し飛び出た白いビーズ状の白目+黒い瞳」のギョロ目。 頭のやや横寄りに離して配置 - 体型はひょろっとした生き物寄り:脚は細長く、鼻先(マズル)・ 尖った耳やツノ・ピンと上向きのしっぽでシルエットに個性を出す - ヘンテコで愛嬌のある「グーバー(goober)」っぽい雰囲気。 キモかわいい方向で、綺麗にまとめすぎない 【アニメーション】 - アニメーションクリップは使わず、全部プロシージャルアニメーションで: 2足歩行 / 4足・6足など任意の脚数 / 足なし(ホップ移動)/ 腕のある飛行キャラ、全対応 - 歩行は「足を踏み直すIK」ベース(2足=交互、4足=対角、6足=トライポッド歩容) - スカッシュ&ストレッチ、スプリングによる二次モーション(耳・しっぽ・手が ぼよんと遅れて揺れる)、まばたき、足元の土煙や着地の衝撃波など 「ジュース」を盛りまくって動きに命を吹き込むこと 【設計目標】 - キャラは小さなパラメータセット(シード値やJSON「ゲノム」)から自動生成できる 設計にして、AIがキャラを無限に生成しやすいスタイルにすること - 見た目のスタイル自体もパラメータ分布として定義し、切り替えられる構造にすること - 地面クリックで全員が集まってくる、リロールボタンなど、触って楽しいUIも付けて - 「え、これAIで作ったの!?」と言われるレベルまで磨き込むこと - 実際にブラウザで動かして、スクリーンショットで見た目を自分で確認しながら仕上げて
Tim Jayas@TimJayas

Claude Fable 5 just one shot this procedural creatures! 🤯 Built a whole procedural 3D character generator in Three.js with: > Ragdoll-like characters made from primitive shapes that merge into one seamless body > Custom vertex shader + SDF tech that removes all seams and blends normals/colors perfectly > Fully procedural animation system that works for 2 legs, 4 legs, 6 legs, hopping, or flying > Physics-based tails/ears that stay seamlessly fused > Entire character defined in ~15 lines of JSON (AI can generate infinite new ones) PROMPT: Build with Three.js and explore a new procedurally generated 3D character style ragdoll-like characters composed of primitive shapes that look like one seamless body via a custom, mobile-performant tech-art/shader solution, with toon styling, plus a procedural animation system that works for 2-legged, any-legged, no-legged (hopping) and flying characters with arms. Goal: a unique, easily AI-generatable style with heavy juice and polish "HOLY SH** THIS WAS DONE WITH AI?" quality, "for the next billion dollar game."

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電ファミニコゲーマー
電ファミニコゲーマー@denfaminicogame·
ゲームに関する法律問題を弁護士が解説する“リアル攻略本”『ゲームと法律 攻略ガイドブック』7月24日に発売 news.denfaminicogamer.jp/news/260706v 著作権、契約、生成AI、利用規約、ガチャ、チートから「子どもが誤って課金したので取り消してほしい」など家庭の問題まで解説する。表紙は『FF9』板鼻利幸氏が担当
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Majid Manzarpour
Majid Manzarpour@majidmanzarpour·
real-time procedural dungeon generator in @threejs, built with Fable 5 👇
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Tim Jayas
Tim Jayas@TimJayas·
Claude Fable 5 just one shot this procedural creatures! 🤯 Built a whole procedural 3D character generator in Three.js with: > Ragdoll-like characters made from primitive shapes that merge into one seamless body > Custom vertex shader + SDF tech that removes all seams and blends normals/colors perfectly > Fully procedural animation system that works for 2 legs, 4 legs, 6 legs, hopping, or flying > Physics-based tails/ears that stay seamlessly fused > Entire character defined in ~15 lines of JSON (AI can generate infinite new ones) PROMPT: Build with Three.js and explore a new procedurally generated 3D character style ragdoll-like characters composed of primitive shapes that look like one seamless body via a custom, mobile-performant tech-art/shader solution, with toon styling, plus a procedural animation system that works for 2-legged, any-legged, no-legged (hopping) and flying characters with arms. Goal: a unique, easily AI-generatable style with heavy juice and polish "HOLY SH** THIS WAS DONE WITH AI?" quality, "for the next billion dollar game."
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Pythonアカデミア
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やってもうた🤦‍♂️
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keshi
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おっはよう~❣あ・・・Good morning✨ 今日もがんばろうね☺ Vidu Q3
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icebearcute
icebearcute@ice_bearcute·
most vibecoded apps don't have a coding problem. they have a ux/ui problem. these were 4 apps i built with claude, codex, and antigravity: functional? yes. good looking? not really so every time i need to improve the design, i use: > taste skill: github.com/leonxlnx/taste… > ux/ui promax skill: github.com/nextlevelbuild… 👉 how to do: > copy link and paste to your agent, tell it to install > need to fix ui? prompt: "/taste skill improve ux ui..." do you use any skill to improve UX/UI of your vibecode apps?
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Mankyu | AI動画生成
手際だけはいい...😇
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Maoku
Maoku@Maoku·
おかえり! Claude Fable 5 ちゃん Opus 4.8 では難しかった「パチンコ台画像からパチンコ遊べるようにして」が初手でこうなった (Opus 4.8の方はリプライに)
Maoku@Maoku

帰ってきた Claude Fable 5 ちゃん 画面見ながら実装のループをぶん回してて面白いけど怖い(使用量が) さっき Claudeの更新きたタイミングで使用量リセットあったよね?Fableも0%に戻ってた

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ろてじん
ろてじん@rotejin·
こんな感じにサンプルとして3体のキャラが入っているので自作しなくても動かせますよん🎶何枚かのPNG素材からプルプルぽよぽよ動くのでなかなか面白いです🌱
ろてじん@rotejin

通常のPNGTuberの素材に髪のパーツを加える事でググっとリッチに見えるアバターを作れるリポジトリを公開しました🎶 github.com/rotejin/PuruPu…

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Claude
Claude@claudeai·
Fable 5 is back.
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電ファミニコゲーマー
電ファミニコゲーマー@denfaminicogame·
AIの力でオリキャラと会話しながら冒険できる文字だけRPG『サーガ&シーカー』のポータルサイトに公式ポイントショップがオープン news.denfaminicogamer.jp/news/2606292v 物語の生成に必要なポイントが、従来のSteamを通じた購入よりもちょっとお得に買える。7月10日まで本体セールや作品採用キャンペーンも実施中
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KAI-YOU(カイユウ)
KAI-YOU(カイユウ)@KAI_YOU_ed·
人力でチャット型AIを再現する謎サイト「your ai slop bores me」に注目 kai-you.net/article/95800 一見するとChatGPTのようなUI。しかし返答しているのは、画面の向こうにいるどこかの人間──AIvs人間を皮肉るユーモア溢れたWebサイトです🤖
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しょー/AIの神
しょー/AIの神@gamann77·
←今のAI情勢              →来週のAI情勢
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NOBU
NOBU@nbykos·
Klingの動きをSeedance2に持ってくる実験 Kling3で良い動きの動画を作る ↓ Gemini Omniでマネキン化 (これをしないとスタイルの細部まで模倣される) ↓ Seedance2でモーション参照 マネキンで再現できていない部分はプロンプトで代替していますが、そこが固くなってしまうのが課題です。
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Pythonアカデミア
Pythonアカデミア@python_academia·
AIの言うことを全部信じちゃいけないよ
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小互
小互@xiaohu·
字节跳动发布全新视频模型Seedance2.0升级版和 Seedance 2.5 一次生成30秒短片 原生支持4K分辨率 支持50个全模台参考素材输入 支持3D白模 同时发布AI版权商业化平台,可以使用官方授权的各种IP电影版权进行创作,分成!
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