Fur1ousAng3l

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@Fur1ousAng3l

Katılım Mayıs 2011
215 Takip Edilen40 Takipçiler
Fur1ousAng3l
Fur1ousAng3l@Fur1ousAng3l·
@Azur_57 @Epahose @erastem_ Pour moi c’est la coupe de feu qui est horrible, toute la sous intrigue avec Barty Croupton Jr, Sr et son elfe de maison qui s’evapore, des personnages qui disparaissent, bref ils ont chié dessus
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Ascheriit
Ascheriit@Azur_57·
@Epahose @Fur1ousAng3l @erastem_ Non mais désolé quand dans le film tu parles la moitié du temps des amourettes en passant toute l’enfance de voldemort c’est une aberration
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@supgoopi______·
@Fur1ousAng3l @erastem_ bon bah si Fur1ousAng3l dit que c’est médiocre contre des millions de fans à travers le monde ça doit être vérité absolue
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@supgoopi______·
@Fur1ousAng3l @erastem_ tellement rincés qu’ils ont marqué des générations à chaque film
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SIRÈNES
SIRÈNES@SirenesFR·
🔴 ALERTE INFO | LE CNC VIRE ULTIA SUITE À SES PROPOS AVOUANT SA PARTIALITÉ 💸 "Le CNC a pris connaissance des déclarations publiques de la streameuse Ultia, nouvellement nommée membre de la commission du fonds d’aide à la création pour les plateformes sociales (sans y avoir encore siégé), relatives à l’esprit dans lequel elle entend exercer cette mission. Ces propos contreviennent manifestement à l’obligation de neutralité, d’indépendance et d’impartialité qui s’impose à tous les membres des commissions appelées à formuler un avis sur l’attribution des soutiens financiers du CNC, obligation notamment rappelée dans le règlement intérieur de cette commission. En conséquence, le CNC a mis fin aux fonctions d’Ultia au sein de cette commission avec effet immédiat."
SIRÈNES tweet mediaSIRÈNES tweet media
SIRÈNES@SirenesFR

🔴 FLASH | "Je suis jury aux CNC TALENT [...] Si c’est un projet proposé délibérément par qql d’extrême droite, désolé, ben non ! [...] Si demain Rivenzi (ami proche) poste un projet pour le CNC, c’est évident : “Prends ta thune du CNC” explique Ultia

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Fur1ousAng3l
Fur1ousAng3l@Fur1ousAng3l·
@Gamefan1992 You didn’t ever heard about dark outlaw games before its shutdown
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Gamefan
Gamefan@Gamefan1992·
Let's review the start of the year for PlayStation: - Bluepoint Games shuts down. - They release the worst God of War ever. - Marathon is a resounding failure. - Dark Outlaw Games shuts down. Meanwhile, the press only tells you that Xbox is dead, and the Switch 2 is a failure.
Poliwar@poliwa_93

Repasemos el inicio de año de Playstation: - Cierran Bluepoint Games - Lanzan el peor God of War de la historia. - Marathon fracasa estrepitosamente. - Cierran Dark Outlaw Games. Mientras tanto la prensa solo te habla de que Xbox esta muerta, y la Switch 2 es un fracaso.

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Bayek🇨🇦
Bayek🇨🇦@Sarrvatore·
Voici les jeux qui vont sortir day one Gamepass, montrés dans la Xbox Développer Direct. Y a beaucoup de jeux qui ont attiré mon attention.
Bayek🇨🇦 tweet media
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Julien Glayze
Julien Glayze@Glaystal·
@SylvainTrinel @Morrigh4n Tiens c'est marrant, j'ai pas du tout suivi le jeu mais je pensais que c'était un gros flop en vrai en regardant la tendance des réseaux 🤷
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Sylvain 🧡❤️‍🔥
Sylvain 🧡❤️‍🔥@SylvainTrinel·
Très cool de voir que Marathon fonctionne car le jeu est bon. Je suis pas un fou du bus comme @Morrigh4n, mais de manière occasionnelle, j'y joue avec mon copain et c'est vraiment chouette. La DA est incroyable, mais vous le saviez déjà.
Hunter 🎮@NextGenPlayer

Marathon reportedly sells 1.2M units Platform split: ⚫️ Steam - 800k (70%) 🔵 PS5 - 217K (19%) 🟢 Xbox - 133K (11%) That’s a gross revenue of $55 million ▶️ alineaanalytics.substack.com/p/marathon-has…

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Fur1ousAng3l
Fur1ousAng3l@Fur1ousAng3l·
@kambyyy « Bungie was always console first » That was before, that’s not the case since D2 released on PC
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Kamby
Kamby@kambyyy·
Man, the difference between Steam and console is actually crazy. Bungie was always console-first. What is even happening? Is it too hard for console players?
Rhys Elliott@superhys

Marathon has sold 1.2M copies across Steam, PS5, and Xbox (@alineaanalytics estimates). It hasn't exactly made the splash Sony and Bungie wanted, even if the game underneath the surface is a MASTERWORK of design. Looking at the split between Steam, PS5, and Xbox, Steam is clearly the main platform for Marathon, accounting for a little under 70% of the audience (800K copies sold). Meanwhile, PS5 takes about 19% (217K) and Xbox (including console, PC, and cloud) accounts for a bit over 11% or 133K. Marathon is technically a first-party Sony title, so seeing the home console struggle to break 20% of the volume is a notable data point for the ongoing platform-agnostic debate. PlayStation Studios online games will almost certainly continue being multiplatform (despite Sony reportedly pulling back on PC releases). One topic that came up in a lot of conversations at GDC this year was why Marathon hasn’t hit the same stratosphere as Arc Raiders. On paper, they’re both extraction shooters, and Marathon has the Bungie pedigree – the house that built the gold standard for gunplay in Halo and Destiny. My answer: Players understand the Arc Raiders loop within 30 minutes, while Marathon's UI acts as a massive filter, chewing up newcomers and spitting them out before they can experience the depth of Bungie’s signature gunplay and Marathon's awesome gameplay loop. The Steam copies sold during each game's respective Server Slam paint a picture there. Arc Raiders saw a massive 80% jump in copies sold during its three-day Server Slam. Marathon, meanwhile, saw a 49% increase in the four days following its Slam (Day -7 to -3). Despite the friction-heavy start, the data suggests that those who survived Marathon’s onboarding are loving life. We’ve been tracking cross-platform DAUs, and while there’s the expected post-launch leakage, many players are sticking with it. After peaking at 478K total DAUs on its first Saturday, Marathon has settled into a respectable rhythm, holding 345K DAUs as of yesterday and averaging 380K DAUs across the weekend. On Steam, Marathon’s average playtime has climbed to 27.8 hours, significantly outpacing the console averages on PS5 (16.5h) and Xbox (17.3h). Even more telling than the averages: 22% of the Steam audience has surged past the 50-hour mark, and nearly 7% have already logged over 100 hours. PlayStation and Bungie are at a crossroads here. They can: 1. Double down on Marathon with a long-term Rainbow Six Siege- or No Man’s Sky-style recovery plan, which is something I heard @ChrisRGun smartly mention last week on Sacred Symbols. While this could be a sunk-cost fallacy in action, it could eventually yield the audience the game’s mechanical depth deserves. 2. Shift focus toward the inevitable Destiny 3 or another project, mitigating the escalating opportunity cost and cutting their losses, so to speak. Doing both is an expensive proposition, given the high overhead and burn rate of operating out of Bellevue, Washington. With Sony recently demonstrating a lower threshold for underperforming studios and projects, the margin for error has vanished. Whatever happens, the next six months will determine whether Marathon becomes a cornerstone of Sony’s live-service portfolio or a cautionary tale of vision exceeding accessibility. I’m hoping it’s the former, because Marathon fucking rocks. Big analysis on the free Substack, with lots more data and thoughts (link in bio)

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ChienSurpris
ChienSurpris@ChienSurpris·
📢🚨 Un burger MINUSCULE payé au prix fort, et le fast-food qui assume même PAS. La publicité te montre un truc ENORME et juteux, tu reçois un machin aplati de la taille d'une pièce de 2 euros. La publicité MENSONGERE c'est normal en France, les amendes sont tellement ridicules que les chaînes préfèrent PAYER et continuer. C'est le consommateur qui trinque, TOUJOURS, pendant que les actionnaires se gavent.
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Fur1ousAng3l
Fur1ousAng3l@Fur1ousAng3l·
@Szh4467 90% du temps c’est quand meme bien éclaté
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Bayek🇨🇦
Bayek🇨🇦@Sarrvatore·
Playstation vient de fermer le studio Dark Outlaw Games, un an seulement après sa création. Une catastrophe tout simplement. Source : Jason Schreier
Bayek🇨🇦 tweet mediaBayek🇨🇦 tweet media
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Jacob
Jacob@johnjacob00777·
@Tony_Omega @Gothalion 380k DAU is not bad at all. Much better telling of how many people are playing it than steam charts
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BlueberriesGG
BlueberriesGG@blueberriesGG·
What do you think? Marathon selling 1.2 million copies so far: W or L?
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Bayek🇨🇦
Bayek🇨🇦@Sarrvatore·
S'il y a une chose que vous devez ajouter lors de votre prochaine mise à jour @CrimsonDesert_ c'est surligner l'itinéraire lors du marquage d'une destination. Un exemple : après avoir capturé un hors la loi j'ai dû le relâcher car je me suis perdu au-dessus des montagnes....
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l'Expat' -
l'Expat' -@2_expat·
Pas mieux. Il s'appelle @XababTV et je le recommande chaudement, surtout si tu es fan de jeux vidéos.
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Fur1ousAng3l
Fur1ousAng3l@Fur1ousAng3l·
@double_eth @Sarrvatore @MisterPXL A peine 50k moins d’un mois après sa sortie pour un AAA multi vendu 40 balles, je sais pas comment vous avez encore le culot de dire que ce sont des bons chiffres et que c’est pas alarmant. Pendant ce temps D2 meurt lentement
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Sniper Monkey
Sniper Monkey@double_eth·
@Sarrvatore @MisterPXL C’est toi y a 28000 joueurs un jeu surtout pour les USA on est lundi regarde ce soir tu verras y en aura entre 45 et 50k soit plus que requiem. Et de toute façon la comparaison est WTF tu vois bien que la courbe est totalement cohérente avec un jeu qui solidifie son public
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Bayek🇨🇦
Bayek🇨🇦@Sarrvatore·
On est lundi et évidemment je vais parler de Marathon. Comment expliquer logiquement qu'un jeu solo qui se termine en 9h ait autant de rétention de joueurs qu'un jeu multi vendu à moitié prix? Screens prises à l'instant.
Bayek🇨🇦 tweet mediaBayek🇨🇦 tweet media
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