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Hapbeat は東京工業大学の研究から生まれた、首にかけるだけで音楽の繊細な振動や叩かれるような衝撃感を体験できるネックレス型デバイスです。音楽やゲーム、VRコンテンツを文字通り"体感"できるようになります。 Hapbeat のご試用・ご購入はこちらからどうぞ!https://t.co/0cCkKupazk

Katılım Kasım 2016
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Hapbeat@HapbeatOfficial·
無線版 Hapbeat の Unity SDK およびドキュメントサイトを公開しました! あわせて、Hapbeat の無償貸出も実施しております。個人・法人問わず、どなたでもご利用いただけます。 ご自身のコンテンツ・作品・研究などに触覚要素を加えてみたい方は、ぜひお試しください! devtools.hapbeat.com/?ref=x
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現状は Unity 向け SDK のみの提供となりますが、今後順次対応範囲を拡張していく予定です。 ご希望のソフトウェアや開発環境などございましたら、ぜひお気軽にリクエストください!
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Hapbeat@HapbeatOfficial·
無線版 Hapbeat の Unity SDK およびドキュメントサイトを公開しました! あわせて、Hapbeat の無償貸出も実施しております。個人・法人問わず、どなたでもご利用いただけます。 ご自身のコンテンツ・作品・研究などに触覚要素を加えてみたい方は、ぜひお試しください! devtools.hapbeat.com/?ref=x
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#LODGEXRTalk お疲れ様でした!Hapbeatを始めて体験いただく方の割合が多く、継続的にデモし続けるのは大事だなと改めて感じました。 来月も出展予定ですので、引き続きよろしくお願いします!
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HEAVEN ちゃんᯅ a.k.a. ikkou@ikkou

LODGE XR Talk Vol.39 でした! お越しいただいた皆様ありがとうございました!先月に引き続き眼鏡型デバイスの盛り上がりを感じました! 次回は来月 6/24 (水) 夜開催! #LODGEXRTalk

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【Hapbeat 活動報告】 4月の主なトピックは以下の通りです。 ・Hapbeat SDK 開発 ・Hands Interaction Demo への触覚実装 ・BT 版 Auracast 受信検証 5月上旬には SDK やドキュメントを公開予定です。試用キャンペーンも準備中ですので、ぜひフォローしてお待ちください! note.com/hapbeat/n/n006…
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#LODGEXRTalk Vol.38 お疲れ様でした! 無線版Hapbeatによるハンドトラッキングへの触覚フィードバックデモも、多くの方にお楽しみいただけたようで嬉しかったです! 次回(5/27)までには、Unity版SDKや各種ツールの公開、無線版の試用キャンペーン開始に向けて、引き続き開発を進めてまいります。
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Hapbeat@HapbeatOfficial·
4/22(水)開催のLODGE XR Talkにて、開発中の無線版Hapbeat SDK(Unity)のデモを実施します。 スマートグラス特集にあわせ、XRI HandsDemoSceneのハンドトラッキングに触覚フィードバックを組み合わせたデモを行います。Bluetooth版やSKD周りの開発ツールも展示予定です。ぜひお越しください!
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HEAVEN ちゃんᯅ a.k.a. ikkou@ikkou

4/22 (水) 夜開催!LODGE XR Talk Vol.38 の Peattix ページを公開しました! 前半のトークパートは @kinnikujst さんを交えた軽快なトークを、後半は国内外のスマートグラスデバイスが一堂に会する(予定の)スマートグラス特集回です! lodge-xr-talk-38.peatix.com/view #LODGEXRTalk

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【Hapbeat 活動報告】 3月の主なトピックは以下の通りです。 ・BT モデル基板設計〜動作確認 ・Hapbeat SDK 開発(Wi-Fi UDP 対応) ・ESP-NOW での音声ストリーミング検証 ・XR 施設 3 件の体験調査 お手すきの際にぜひご覧ください! note.com/hapbeat/n/n461…
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【Hapbeat 活用事例】 株式会社シネマレイ様の「衝撃デバイス連携体感型VR」にて体験学習などのビジネス向けVRコンテンツの没入感向上にHapbeatをご活用いただいています。 3/24-25 東京ビッグサイト 東4ホール(小間番号:7-18)にて展示予定とのことです。ぜひご体験ください。 expo.ipros.jp/event/14986/mo…
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Hapbeat@HapbeatOfficial·
【Hapbeat 活動報告】 2月の主なトピックは以下の通りです。 ・Bluetooth モデルの試作検証 ・実験用防音ボックスの制作 ・耐久性を考慮したメカ改良 ・アルゼンチンタンゴ鑑賞でのHapbeat活用可能性の検証 お手すきの際にぜひご覧ください! note.com/hapbeat/n/ncd1…
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Interesting Engineering
Interesting Engineering@IntEngineering·
Hapbeat's haptic necklace creates a new level of immersion for Deaf viewers at the Tokyo Deaflympics. No longer restricted to just watching, viewers can now feel every impact, sound, and touch, enabled by the brand new technology.
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ひとはこさんとBOXP⛩️
立川の劇場でも見て最高だったけど、hapbeatをquestに刺して爆音で見るのも最高だった vrのオタクはhapbeat、買おう!!! hapbeat.com
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ゆーいち/KANTAN Music
ゆーいち/KANTAN Music@u1_nagata·
東京ドームをゴジラが襲う! ゴジラARを体験しました 今まで見てた観覧車の横にゴジラが来るから巨大さと怖さが伝わって面白い。 振動デバイスHapbeatのおかげでゴジラの歩く振動も全身で感じられるし、子どもも おとなもキャーキャー言ってた。
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渡邊課 課長 渡邊徹 / Immersive Director ᯅ
東京ドームでゴジラARやってきましたー! めちゃデカいゴジラがリアルの街に来てる感がすごく良くできてて迫力満点でした。 @graffityinc Hapbeat (首から下げる振動スピーカー)がめちゃくちゃ体感向上に繋がってた!これはめちゃくちゃ相性良かったなー。 @HapbeatOfficial
渡邊課 課長 渡邊徹 / Immersive Director ᯅ tweet media渡邊課 課長 渡邊徹 / Immersive Director ᯅ tweet media渡邊課 課長 渡邊徹 / Immersive Director ᯅ tweet media渡邊課 課長 渡邊徹 / Immersive Director ᯅ tweet media
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ヒャクアシさん
ヒャクアシさん@mukaderabbit·
『ゴジラAR ゴジラVS東京ドーム』 ・屋外でQuest3をパススルーで被った(直射日光平気だっけ???) ・Hapbeatっていう振動デバイスがサブウーハー的に空気の震えを表現しててとても良かった ・自分の時は6人くらいを同期させてたけど最初ネットワークエラー起こしてたりで運営側はしんどそうな環境だな
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Hapbeat@HapbeatOfficial·
デフリンピックにおける Hapbeat の活用事例を、BBC(英国放送協会)に取り上げていただきました! bbc.com/reel/video/p0n…
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#GENkaigi 設営完了しました!ぜひ体験パートでご体験ください!
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Hapbeat@HapbeatOfficial·
【Hapbeat 活動報告】 1月の主なトピックは以下の通りです。 ・常設運用に向けた Hapbeat メカ部分の改良 ・PA12S (JLC3DP) のテストと寸法比較 ・TOKYO eスポーツフェスタでの展示 ・LODGE XR Talk Vol.35 出展 お手すきの際にぜひご覧ください! note.com/hapbeat/n/n006…
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Hapbeat@HapbeatOfficial·
【Hapbeat 活動報告】 12月の主なトピックは以下の通りです。 ・ポタフェス&e☆イヤホンで体験デモ展示 ・XR Kaigi 2025 参加 ・「ゴジラAR ゴジラ VS 東京ドーム」 で活用 ・今後の開発方針を記載 お手すきの際にぜひご覧ください! note.com/hapbeat/n/n8eb…
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@yyouzhen ありがとうございます!常設なので、ご都合の良いときにぜひご体験ください!
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「ゴジラAR ゴジラ VS 東京ドーム」を体験しました! まず映像表現が素晴らしく、目の前にそびえ立つゴジラの迫力は圧巻でした。実在する観覧車やジェットコースターといった建造物が背景にあることで、ゴジラの巨大さがより強く実感でき、リアルとバーチャルが非常にうまく融合していると感じました。 その他のUI等も整然としていて、AR体験として見ても、非常にクオリティの高いコンテンツだと思います。 そんなゴジラと Hapbeat の相性も非常に良かったです。ここはぜひ体験して感じていただきたいので詳細は割愛しますが、個人的にはゴジラの地響きに明確な定位感があり、「どこから迫ってくるのか」が直感的に伝わる点が印象的でした。 臨場感を高めるだけでなく、XRアトラクションにおける視線誘導としても機能していて、とても美しい演出だと感じました。Hapbeat を非常にうまく活用していただいており、大変嬉しく思います。 常設アトラクションとのことですので、ぜひお立ち寄りください!目印はバイキングです。 at-raku.com/event/tdc-godz…
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Hapbeat@HapbeatOfficial

【Hapbeat 活用事例】 株式会社東京ドーム様と Graffity 株式会社様が共同開発した屋外型ARアトラクション「ゴジラAR ゴジラ VS 東京ドーム」にて Hapbeat をご利用いただきました! prtimes.jp/main/html/rd/p… 12/17から東京ドームシティで体験可能とのことですので、ぜひご体験ください!私自身も早めに体験しに行きます! at-raku.com/event/tdc-godz…

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