
@PS_Leoluch @damdeuce You do realize that data is the #1 biggest bottleneck in modern compute right? If complex shader logic allows you to reuse textures it is almost always worth it
English
T
1K posts




Як би це парадоксально не звучало, але 1 мільйон вершин, займає менше пам'яті ніж 4к текстура. Вершина з позицією, нормалью, UV, тангентом та vertex color = 12+8+12+16+12 = 60 байтів. Мільйон вершин ~57.22 МБ. Текстура розміром 4096 × 4096 у форматі RGBA8, це рівно 64 МБ.








Same is true for time. 1ms is a lot in real-time software. 120Hz displays (new phones) = 8.33ms budget. 1ms = 12% of your whole budget. I remember an old article saying that garbage collection is a solved problem, because it just takes couple of milliseconds...





App Store scams are getting worse and Apple isn't doing enough appleinsider.com/articles/26/04… #Apple







