Keytotruth (Clavis vêritâtis) 🗝️

88.5K posts

Keytotruth (Clavis vêritâtis) 🗝️ banner
Keytotruth (Clavis vêritâtis) 🗝️

Keytotruth (Clavis vêritâtis) 🗝️

@Keytotruth

KH, FF & Kamen Rider 🇪🇸 Gamedev (UE5) Brainrot Royale Clueless Crew Remorse: The List Casado @AWhoGl 💍 Visit for more: https://t.co/eh20Li65TH

¡Con mi MJ! ♥ Katılım Ocak 2011
1.4K Takip Edilen3.2K Takipçiler
Sabitlenmiş Tweet
Keytotruth (Clavis vêritâtis) 🗝️
From now on, all of my stuff and contact information will be on my own website. If anyone wants to know more in-depth information or check for any updates on anything I'm working on, it should be there from now on. keytotruth.dev
English
5
11
54
0
Ragnar San ✘
Ragnar San ✘@RagnarSan22·
Y si os dijera que existe un JRPG en el que la humanidad se reinicia cada 10.000 años mediante un cataclismo genético? Ese juego se llama "Code Age Commanders: Tsugu Mono Tsugareru Mono" y lo desarrolló Square Enix. Esta es una de las obras mas raras del catálogo de Play Station 2 y solo salió en Japón. Estuvo a punto de ser traducido al ingles por Koji Fox pero dicha traducción se canceló. Este titulo se ambienta en un "mundo intracelular" que viene a ser un planeta hueco donde la gente vive en el interior de la corteza. Este universo opera bajo una regla biológica implacable, el mundo experimenta un concepto que se llama "reborn" el cual hace que el mundo experimente una purga genética y digital absoluta cada 10.000 años. Para ejercer esta purga, el planeta libera unos monstruos que absorben el código genético erradican el libre albedrío. Detras de esta obra de arte de la autodestrucción, está su creador conceptual Yusuke Naora (直良 有祐). Naora san buscaba un respiro de las fantasías medievales tradicionales y diseñó el concepto de mundo celular de este juego. También estuvo vinculada al proyecto la guionista Miwa Shoda (正田 美). Shoda san fue contratada por que querían a una artista que fuera capaz de plasmas la pérdida de identidad frente al formateo biológico del planeta.
Ragnar San ✘ tweet mediaRagnar San ✘ tweet mediaRagnar San ✘ tweet mediaRagnar San ✘ tweet media
Español
7
64
512
19.2K
Javier Sánchez
Javier Sánchez@javiersanchezcg·
Ojalá se acabe ya el verano.
Español
1
0
6
170
Horsen
Horsen@xHorsen·
@munsplit Problem is at that point you can just use UE4 and it will run even better and look the same. For some reason ue5 has extra overhead even when you turn everything off.
English
6
0
36
2.1K
munsplit (developing something)
nah, unreal haters dont get it just turn off lumen+nanite+vsm and you got yourself a very performant easy to work with engine with many cool features and tons of learning materials around it. blueprints is a blessing imo.
English
37
6
289
19.1K
Keytotruth (Clavis vêritâtis) 🗝️ retweetledi
Cynical
Cynical@thegamersjoint·
SeaSalt Snippets, It's been a while! 😅 youtu.be/eXUbkCD27VU
YouTube video
YouTube
Cynical tweet media
English
7
34
347
10.6K
Ragnar San ✘
Ragnar San ✘@RagnarSan22·
@Keytotruth Ya, pero este lo hace mucho más directamente y los opening no te enseñan los nombres
Español
1
0
1
106
Ragnar San ✘
Ragnar San ✘@RagnarSan22·
Y si os dijera que existe un JRPG que te spoilea desde el principio que personajes se van a unir a tu grupo? Ese juego se llama Saigo no Yakusoku no Monogatari (最後の約束の物語) o en inglés "The Last Promise" y fue desarrollado por Imageepoch para la PSP. Se suele decir que este juego fue el primer clavo en el ataúd del estudio. Este titulo tiene un hub central donde cada personaje tiene su habitación particular, pero lo que pasa es que también están las habitaciones de los miembros que se van a unir más adelante, así que sin conocer de nada a estos miembros ya te están adelantando sus nombres. Detras de esta obra esta su director Daisuke Ike (池大輔). Ike san fue el responsable de equilibrar las mecanicas del juego, la perspectiva de exploración y la permadeath. También estuvo involucrada su diseñadora principal de personajes Chinatsu Kurahana (倉花千夏). Kurahana san ya gozaba de mucha fama por ilustrar "Uta no Prince-sama". Contrataron a esta artista para dotar al juego de una estetica anime muy estilizada, elegante y madura. Años mas tarde lograría el absoluto reconocimiento mundial por diseñar al completo los personajes del videojuego Fire Emblem: Three Houses. Tal fue su reconocimiento en TH que mucha gente empezó a jugar The Last Promise al saber que ella habia trabajado en ese juego.
Ragnar San ✘ tweet mediaRagnar San ✘ tweet mediaRagnar San ✘ tweet mediaRagnar San ✘ tweet media
日本語
2
16
111
5.2K
Pascl
Pascl@Pascl05302688·
@Keytotruth the death of dedicated handheld consoles and the rise of mobile gaming has been a disaster for spinoffs
English
1
0
3
122
Sergorn Dragon 🌈
Sergorn Dragon 🌈@UltimaReturn·
@Keytotruth Look new game takes time fine but at least just port the collections and Future games to PS5 FFS
English
1
0
3
132
Larxian
Larxian@Larxia·
Here are some pictures of a brand new area I'm working on, a commercial area, while trying to keep the aesthetic of Insomnia (Final Fantasy XV). What do you think? It's a work in progress, far from finished and nothing definitive so far.
Larxian tweet mediaLarxian tweet mediaLarxian tweet mediaLarxian tweet media
English
6
28
216
5.4K
Rookie
Rookie@LiittleRookiee·
Me cuesta mucho entender como estoy jugando esto GRATIS. De las mayores sorpresas de este año
Rookie tweet mediaRookie tweet mediaRookie tweet mediaRookie tweet media
Español
18
6
223
53.6K