marcos
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marcos
@MPBJR7
✞ @cruzeiro | @lakers | @realmadrid | @broncos
Katılım Mayıs 2020
299 Takip Edilen119 Takipçiler

@DracoImagem Porque o resultado da partida só vai ser exibido após o término do jogo porra
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Todas as tecnologias do DLSS 4.5 já estão disponíveis, incluindo o 6x multi frame generation!
NVIDIA GeForce@NVIDIAGeForce
All DLSS 4.5 technologies are now available, including Dynamic Multi Frame Generation, 6X Multi Frame Generation, and the second-gen transformer for Super Resolution. Learn more → nvda.ws/3NW136b
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Semana passada postei sobre o Sportzx e novamente estão salvando minha vida.
Sportv anunciou Mexico vs Portugal e está passando Linha de Passe.
Mais tarde a Formula 1 é com eles também, muito melhor que transmissão da globo e dar dinheiro pra FIA.
Tutorial pra baixar no fio

Felipe Leme@LEME12
UTILIDADE PÚBLICA Como assistir DE GRAÇA os maiores eventos esportivos do mundo em sua tv/pc/celular em HD e 4K. São todos jogos da Champions, Brasileirão, Libertadores, ligas europeias, campeonato árabe, NBA, NFL, MLB, NHL, Formula 1, UFC, WWE e muito mais. Segue o 🧶 1/7
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A Sony e o PS5 não vão sofrer.
Quem vai sofrer é o jogador.
Palmas.
Antes de dar merda games@antesmerdagame
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Sensação mais doida pqp, eu tava eufórico com o nocaute/finalização da Grasso, aí passou uns segundos e a Barber não respondeu eu fiquei em choque
#UFC
x.com/videomixtapetv…
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🚨 EPIC GAMES DEMITE MAIS DE 1.000 FUNCIONÁRIOS!
“Hoje estamos demitindo mais de 1.000 funcionários da Epic. Lamento que estejamos passando por isso novamente. A queda no engajamento do Fortnite, que começou em 2025, significa que estamos gastando muito mais do que arrecadando, e precisamos fazer cortes drásticos para manter a empresa funcionando.”
Nota completa emitida por Tim Sweeney (CEO e Fundador da Epic Games):
“Hoje estamos demitindo mais de 1.000 funcionários da Epic. Lamento que estejamos passando por isso novamente. A queda no engajamento do Fortnite, que começou em 2025, significa que estamos gastando muito mais do que arrecadando, e precisamos fazer cortes drásticos para manter a empresa funcionando. Essa demissão, juntamente com mais de US$ 500 milhões em economia de custos identificada em contratos, marketing e o fechamento de algumas vagas em aberto, nos coloca em uma posição mais estável.
Alguns dos desafios que enfrentamos são desafios comuns a toda a indústria: crescimento mais lento, gastos menores e custos mais difíceis; consoles atuais vendendo menos que a geração passada; e jogos competindo por tempo com outras formas de entretenimento cada vez mais envolventes.
E alguns dos nossos desafios são exclusivos da Epic. Apesar do Fortnite continuar sendo um dos jogos de maior sucesso do mundo, temos enfrentado dificuldades para entregar a magia do Fortnite de forma consistente a cada temporada; estamos apenas nos estágios iniciais de retorno aos dispositivos móveis e de otimização do Fortnite para os bilhões de smartphones do mundo; e, por sermos a vanguarda da indústria, levamos muitos golpes em uma batalha que está apenas começando a dar frutos para nós e para todos os desenvolvedores.
Já que o assunto está em discussão, devo esclarecer que as demissões não estão relacionadas à IA. Na medida em que ela melhora a produtividade, queremos ter o máximo possível de desenvolvedores incríveis criando conteúdo e tecnologia de ponta.
O que precisamos fazer agora é claro: criar experiências incríveis no Fortnite com conteúdo sazonal inédito, jogabilidade, história e eventos ao vivo; acelerar as ferramentas de desenvolvimento com maior estabilidade e capacidade à medida que evoluímos da Unreal Engine 5 e UEFN para a Unreal Engine 6. E daremos início à próxima geração da Epic com grandes planos de lançamento no final do ano.
Esta não é a primeira vez que passamos por isso. A Epic sobreviveu a turbulências na década de 1990 com a transição do 2D para o 3D com a Unreal Engine 1; nos anos 2000, criando jogos para consoles com Gears of War; e em 2012, migrando para jogos online com Paragon e Fortnite. A cada vez, reconstruímos nossas bases e conquistamos uma posição de liderança renovada.
As condições de mercado atuais são as mais extremas que vimos desde aqueles primeiros dias, com uma enorme transformação na indústria acompanhada de uma enorme oportunidade para as empresas que saírem vitoriosas do outro lado. É isso que pretendemos fazer pelos nossos jogadores, e nosso objetivo é trazer outros desenvolvedores com a mesma visão para nos acompanhar nessa jornada rumo a um futuro de entretenimento cada vez mais aberto e vibrante.
Na Epic, nos orgulhamos de contratar apenas os melhores profissionais do setor, por isso é muito difícil nos despedirmos de tantas pessoas talentosas. Os funcionários afetados pelas demissões receberão um pacote de indenização que inclui pelo menos quatro meses de salário-base, com valores adicionais dependendo do tempo de serviço. Também estamos estendendo o plano de saúde pago pela Epic.
Por exemplo, nos EUA, eles receberão cobertura por 6 meses. Além disso, aceleraremos o processo de aquisição de suas opções de ações até janeiro de 2027 e estenderemos o prazo para o exercício dessas opções por até dois anos.
Teremos uma reunião da empresa na quinta-feira para discutir o roadmap com mais detalhes.
-Tim”
epicgames.com/site/en-US/new…


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@BendinicOficial @iannzits Novo modo mata mata? Porra mas essa empresa burra não se ajuda KKKKKKKK o próprio batlle royale normal já é um mata mata

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- Seja dono da Epic Games (Fortnite, Unreal Engine e Mais)
- Revolucione o gênero Battle Royale
- Aposte em ideias ambiciosas
- Faça com que o diretor criativo do Fortnite saia da equipe por falta de apoio interno em seus planejamentos
- O jogo vai perdendo a identidade
- As ideias não lucram como o esperado
- Demite todo mundo (2023)
- Faça as mesmas merdas novamente
- Demite todo mundo (2025) justo quando o jogo estava aos poucos se encontrando novamente
Prazer, Tim Sweeney.

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