Mert

324 posts

Mert banner
Mert

Mert

@MertHoney

game/tool programmer👨‍💻 German learner 🇩🇪history addict📜 game lover 🎮 ➡️ @mooncardtool 🛠️ https://t.co/p2q96aIb3V

Katılım Aralık 2020
534 Takip Edilen150 Takipçiler
Mert retweetledi
Indie Game Joe
Indie Game Joe@IndieGameJoe·
BREAKING: Game devs! Steam just updated wishlists and gifting: - Wishlists now support categories - Players can share their wishlists - Guest checkout for gifts - Games can be gifted straight to an email address Basically, easier gifting and shareable wishlists!
English
34
150
1.2K
73.3K
Mert
Mert@MertHoney·
Also, you can find more options in the "Numeral Formatting" section. Go check it out.
English
0
0
0
142
Mert
Mert@MertHoney·
In Unreal Engine, for your numeric calculations, instead of using 'Common Text,' just use a 'Common Numeric Text Block' so you can do this fancy stuff more easily. #ue5 #gamedev
English
2
2
34
3.1K
Mert retweetledi
Phantom Script Studio
Phantom Script Studio@stphantomscript·
Dice Carnival is out now on Steam. I’m really sorry for the delay, and thank you so much for all the support you showed during this stressful process. You can play Dice Carnival now with the launch discount. Thank you for waiting. It means a lot. #DiceCarnival #IndieGame #Roguelike #IndieDev
Phantom Script Studio tweet media
English
16
18
130
27.1K
Mert
Mert@MertHoney·
@Tezenari Thank u Dylan! I’ve downloaded it and gonna use it.
English
0
0
1
81
Dylan Amos
Dylan Amos@Tezenari·
Directive Utilities have 5 Enhanced Input utilities that make using that Unreal Engine subsystem quite a bit easier to use. Bulk add/remove Input Mapping Contexts, swap them, and more. My go-to's.
Dylan Amos tweet media
Dylan Amos@Tezenari

Directive Utilities 2.0 is out (previously UDCore)! I built this from the Blueprint nodes I kept wishing Unreal Engine had. It now includes 195 runtime and editor utilities, and the whole thing is free and open source. Now supports UE 5.6 - 5.8 github.com/UnrealDirectiv…

English
2
5
39
2.2K
Mert
Mert@MertHoney·
@WeVennStudios I didn't know that putting the same variable name is going to hide the input pin for math expressions. It just helped me to organize my graph and I thought that could be more useful if you have complicated math expression scenarios
English
0
0
1
35
Venn Studios
Venn Studios@WeVennStudios·
@MertHoney Ooh... Math expression name-binding… which local case saved you?
English
1
0
1
39
Mert
Mert@MertHoney·
Blueprintte Math expression olustururken yazdigimiz isimler direkt bp'nin icerisindeki bir degiskenin ismine karsilik gelirse hic input parametresi girmeden expression'i execute edebiliyormusuz. Ayrica, local degiskenlerde de ise yariyor. #ue5 #gamedev
Mert tweet media
Türkçe
1
0
6
245
Mert retweetledi
Hasan Tarhan
Hasan Tarhan@HasanTarhans·
10 yıldan fazladır oyun geliştiren biri olarak. Bence hali hazırda geliştirici olanlar için GPT 5.6 daha mantıklı. Deneyimlerime göre Claude modelleri daha başına buyruk, benim dediğimi değil, kendi bildiğini yapıyor. Genel olarak niyetimi anlamaya çalışıp ona göre iş yapıyor ++
Türkçe
7
1
32
2.5K
Mert
Mert@MertHoney·
@anillsahind tebrik ederim, kolay gelsin isini gorduyse ne mutlu
Türkçe
0
0
0
62
Anıl Şahin
Anıl Şahin@anillsahind·
@MertHoney Video ile renk sorunum çözüldü, scroll yaparken bozulma sorununuda widget'n materyaline gidip Responsive AA seçeneğini açtım düzeldi.
Türkçe
1
0
1
107
Anıl Şahin
Anıl Şahin@anillsahind·
Widgette scroll yapınca bu çamulaşmanın önüne nasıl geçebilirim
Türkçe
2
0
8
2.7K
Mert retweetledi
Jesse Pitela
Jesse Pitela@RedefineFX·
A little hidden feature of Niagara is the ability to mesh particles as blobs. With a bit of work you can fake a liquid sim, make blood or mud splatters and other liquid FX which would otherwise be hard to simulate. This is a bonus lessons inside Niagara Liquids.
English
25
28
561
324.4K
Mert
Mert@MertHoney·
@anillsahind bilgisayar possess edilince r.AntiAliasingMethod 1’i execute eden command’i calistirabilirsin. Ama pek iyi bir cozum degil bu. Engine’den gelen materiale custom bir yontem bulman gerekebilir. Bak istersen surda tartismislar reddit.com/r/unrealengine…
Türkçe
3
0
2
292
Mert retweetledi
Phantom Script Studio
Phantom Script Studio@stphantomscript·
Our new trailer is finally ready! Dice Carnival will be released on July 17, and we’re honestly so happy to have reached this point. This game means a lot to us, and seeing it get closer to launch still feels a little unreal. Thank you to everyone who has supported us so far. We’d love to see you at the carnival on July 17. #DiceCarnival #IndieGame #Roguelike #IndieDev
English
2
5
20
1.6K
Mert retweetledi
IO Interactive
IO Interactive@IOInteractive·
Dear gaming community, Following the end of our external finance partnership on Project Fantasy, IOI has regained full ownership of the project and our IP. We will continue to develop and fund it independently amongst our other projects. With this context, we had to find a new balance for the long-term future of the studio, focused on the success of our main internal core titles instead of external projects and potential mobile game derivatives. This has meant making changes as well as proposed changes across our studios: the closure of our Istanbul studio and starting a process to part ways with colleagues who have been a meaningful part of what makes IOI what it is. Our immediate focus is on supporting those affected as best we can through this period. If you are aware of any opportunities within your network, we would be genuinely grateful for any support you can offer to any of the talented people across IOI who might be looking for new opportunities. These are hard, but necessary decisions, in order to retain the long-term future of IO Interactive as one of the very few fully independent AAA developer and publisher, as well as to give Project Fantasy the best possible foundation to succeed under our own passion and direction. Project Fantasy is a game, a world, and an IP that we are wholly committed to, and we cannot wait to share the love with you.
English
157
792
8.8K
687.6K
Mert
Mert@MertHoney·
@anillsahind gdc.sonniss.com Buradan bulabilirsin, daha onceki yillar icin de var. Farkli ses paketleri indirebiliyorsun.
Türkçe
1
0
30
1.8K
Anıl Şahin
Anıl Şahin@anillsahind·
Oyununuza ses efektleri hangi sitelerden buluyorsunuz veya yapiyorsunuz
Türkçe
29
4
113
39.6K
Mert
Mert@MertHoney·
@bencebicayicek Tebrik ederim, umarim daha fazla buyur cunku icerik kaliteli 🎉
Türkçe
1
0
1
71
Umut
Umut@bencebicayicek·
Youtube'a düzenli içerik ve 1 ayda 479 -> 727 %51 büyüme 🥳 Sevdiğin bir hobiyi paylaşmak zaten müthiş bir keyif lakin insanların zaman ayırarak uzun uzun kendi anılarını/olaylarını anlatmasını okumak daha büyük keyif. İzleyici ile etkileşime geçmek bu demekmiş onu anladım.
Umut@bencebicayicek

Bu yola yeni girdim, instaya bir seyler cekmeye basladim: Daha çok gaming ve el konsollari hakkinda yani sevdiğim niş üzerine... 3 haftada insta 550 -> 744 tiktok 135 -> 290 2 tane de youtube videosu çektim: 337 -> 479 abone olmuşum. Akmasa da damlıyor, insanı da mutlu ediyor. Kısaca bir şeyler yapmak istiyorsanız yaşınız kac olursa olsun denemekten çekinmeyin bence.

Türkçe
5
0
52
3K
Mert
Mert@MertHoney·
@EmreKozanCo @OrhunKayaalp aksine tam tersi, uzun vadede butceyi dusurur. Engine feelerini falan dusunmene bile gerek kalmaz custom engine gelistiriyorsan. Tabi ekibe yatirim yapmis oluyorsun. Kaldi ki IOI yillardir oyunlarinda glacier’i kullaniyor zaten
Türkçe
0
0
0
131
Orhun
Orhun@OrhunKayaalp·
3 Milyon hiç az bir satış değil. Problem geliştirme sürelerinin uzaması ve buna bağlı maliyetlerin artması. Korsan da her zaman bir etken elbet, ama 35 senedir korsan gerçeği var. Hatta geçmişe nazaran daha iyi durumda o konuda sektör. Esas değişen, prodüksiyon maliyetleri.
Torq Capital@kitabuliber

@OrhunKayaalp Bu kadar iyi bir oyun nasıl bu kadar az sattı anlamadım. Hızlıca cracklendiği için mi acaba

Türkçe
6
1
366
37.4K
Mert retweetledi
indieforgames
indieforgames@GameZoneHQ·
After 1 year of development, the progress on "Paper Sky" is looking incredible. The transformation physics of a paper airplane to a ball are Amazing! #PaperSky #IndieDev
English
11
21
333
28.7K
Mert
Mert@MertHoney·
@anillsahind Ben tesekkur ederim, kolay gelsin
Türkçe
0
0
1
23