Migralis

147 posts

Migralis

Migralis

@Migralis1

Katılım Eylül 2025
135 Takip Edilen6 Takipçiler
Migralis
Migralis@Migralis1·
@ternox @true_razdva ага, більшість дійсно як хуйня виглядає. Всего кілька бачив за весь час щоб мені сподобалось
Українська
0
0
0
19
Migralis
Migralis@Migralis1·
@ternox @true_razdva 99% побутової техніки так не виглядає) Дивний аргумент. Як раз, якщо у пекарів десігн буквально можна побудувати від чогось стриманого аля гейбкуб до чогось яскравого та пістрявого як на відео, то в кейсі пс5 тобі не дають вибору, і ти повинен брати цей футуристичний шмат літака
Українська
1
0
2
68
Пан Семпай🇺🇦
@true_razdva пс5 як раз тупо не відрізняється від іншої побутової техніки, саме тому було купа мемів якихось пристроїв схожих на пс5
Пан Семпай🇺🇦 tweet media
Українська
2
0
0
220
Migralis
Migralis@Migralis1·
@RITTER3 як перепроходження або в ендгеймі коли просто плаваю відкривати знаки питань, чому ні? Культура дурнуватих скинів почалась дуже давно. youtu.be/ZiJpBpv2TgU
YouTube video
YouTube
Українська
1
0
2
259
Andrii Petrunia
Andrii Petrunia@RITTER3·
Я здебільшого нейтральний в питанні косметичних DLC для синглової гри, але ви справді хочете грати ось так в пригоді про піратів 17 століття?🤔
Andrii Petrunia tweet media
Українська
5
0
15
1.6K
Migralis
Migralis@Migralis1·
@da3zle @BisunoTiefling Звідки інформація, що вони тоді не витягнули б? Можливо, і витягнули б, але Microsoft запропонувала умови, від яких не було сенсу відмовлятися - творча незалежність + фінансова стабільність. А зараз вони знову незалежні та зберегли всі права на свої IP. Це буквально ремеді 2.0
Українська
1
0
0
10
Da3zle
Da3zle@da3zle·
@Migralis1 @BisunoTiefling Ну якщо тоді не витягнули і довелося під Майків лягати, то чому зараз витягнуть?
Українська
2
0
1
13
Бісиню Вашого Тіфлінга
З одного боку, нікого напряму не закрили. З іншого, чи виживуть ті студії на вільних хлібах без х-коробки? Маю певні сумніви
ASHA@asha_shar

This is an important email I sent today to all employees at XBOX: Team, We are beginning the most significant restructure in XBOX history. After careful consideration, I've made the difficult decision to reduce our team by approximately 3,200 throughout FY27. This will include approximately 1,600 role eliminations today, and in addition, four studios will leave XBOX to new management. I recognize that a year-long restructuring creates additional challenges. Unfortunately, it is not possible to make all the necessary changes in a single day, and I wanted to be direct about the scale. I know this is painful. These changes will directly affect people who have poured their creativity into building XBOX. Many joined us through acquisitions, while others were recruited here, or sought us out because they loved this industry and loved XBOX. Today's decisions do not reflect their talent or dedication. Our business today is not healthy. We are operating at margins that are 3–10x lower than comparable platform and publishing businesses. We entered Gen 9 with a smaller install base and a higher cost structure. To grow, we bet on Game Pass, multi-platform, and a broader portfolio of content. While those businesses have created meaningful value, they did not grow at the pace we expected. As that happened, our core business weakened, and we added more teams, more investment, and more time, hoping for a better outcome. And now the industry is facing the most severe hardware crisis in its history. We must reset XBOX. First, we will reset our content portfolio. Since 2018, we have aggressively expanded our studio portfolio while the number of games created each month across the industry now outpaces the last ten years combined. We now find ourselves competing not only with the largest publishers, but also with smaller independent studios. It is neither possible nor desirable to own every great independent studio. We have also learned that we are not the best home for every type of studio; in a typical year, we lost 64 cents for every dollar we invested. As we reset XBOX, we will help independent creators succeed by providing open development tools and audiences to realize their vision. Compulsion Games and Double Fine Productions will return to management and transition to independent studios with their IP, catalog, and runway for their next games. Ninja Theory and Undead Labs have entered terms to join new ownership with funding to complete and grow Senua and State of Decay 3. In France, Arkane’s management is beginning required consultation with its Works Council to review potential strategic options. We are also making reductions across other units, and in some cases, shifting investment to focus on higher priority projects. These changes vary in size across Activision, Bethesda/ZeniMax, Blizzard, King, Mojang, and XBOX Game Studios. None of our first party publicly announced games or projects are being cancelled as part of these reductions. In addition, Mojang and King will now report directly to me. These two studios have increasingly become platforms and are our largest by monthly active players. They bring critical geographic, demographic, and differentiation to XBOX. Second, we will reset our platform. We know that great technology gets better when it gets simpler, not bigger. Today, in some parts of the company, work passes through as many as 14 layers of management. Our platform teams are 40% larger than they were at the start of this generation, even as our player base and playtime have declined. That complexity has slowed decisions, blurred accountability, and made it harder to deliver for players. As we reset XBOX, we will simplify. We will reduce management layers to no more than 5, and where possible, 3. We will deliver success through a flatter organization that is built around makers (individual contributors focused on building), player-coaches (leaders who remain deeply involved in the work while developing their teams), and directly responsible individuals (DRIs) who own key decisions and outcomes. And we will streamline how we work across our tools, with a cleaner code base, shared services, and 50% reduced vendor spend. Third, we are resetting how we operate. As XBOX grew our headcount, we became more fragmented. Teams, studios, and functions often operate independently, and it became harder to work towards a shared goal, make the right tradeoffs, and get things done. For the first time, we are establishing a Chief Operating Officer with end-to-end P&L responsibility across content, hardware, platform, and services. Helen Chiang has been promoted to this role and will report directly to me. Over nearly two decades at XBOX, Helen has helped build some of our most important businesses, from XBOX Live to leading Mojang and the Minecraft franchise. She will bring our businesses together under one operating model, making sure we make clear investment decisions, learn from our successes and failures, and hold ourselves accountable for results. Thank you, Dave McCarthy, who is retiring after 17 years with XBOX. Dave has played a defining role in building the platform that millions of players rely on every day and has been a trusted partner through many of the biggest moments in XBOX's history. We wish him all the best. These changes are about a bigger future for XBOX, not a smaller one. The next decade of gaming will be larger, more global, and more creative than anything we've seen before. This year, we'll invest as much in XBOX as we ever have, but we'll invest with greater focus, greater discipline, and greater clarity, all in service of making XBOX where the world plays and creates. I want XBOX to be one of the few companies that entertains more than a billion people each day and gives everyone the opportunity to create and connect. I know we can achieve this goal. XBOX has many of the most beloved franchises in entertainment history, talented studios around the world, and we will return to growth in 2027. History is full of companies that mistake longevity for inevitability. We will not be one of them. Asha

Українська
5
0
8
492
Migralis
Migralis@Migralis1·
@no_casuls @CaptainGPU але які ж гарні ігри. Шо в паразіт ів шо в вагрант сторі награв дуже багато часу в дитинстві. І дуже було цікаво розбиратись в механіках, аналізувати резісти ворогів
Українська
0
0
2
32
🖕😎🖕Nocasuls™ ☝️🤓
@CaptainGPU Ну вагрант сторі тут не в тему, це не трпг а гібрид екшону з покроківкою, туди ж паразіт ів
Українська
1
0
4
261
Yevhen Karpenko 🇺🇦
Yevhen Karpenko 🇺🇦@CaptainGPU·
Епоха першої PlayStation, це був справжній золотий вік для Tactical RPG... Ізометрична проекція, тривимірне чи псевдотривимірне поле бою, поділене на клітинки... Абсолютні шедеври...
Yevhen Karpenko 🇺🇦 tweet mediaYevhen Karpenko 🇺🇦 tweet mediaYevhen Karpenko 🇺🇦 tweet mediaYevhen Karpenko 🇺🇦 tweet media
Українська
4
1
39
3.6K
Migralis
Migralis@Migralis1·
@BisunoTiefling Ну за наративом аля діспатч це к іграм теллтейлів (вовк, ходячі, гра престолів, бордердендс ітд). Вони в більшості стилізовані, тому графіка не супер застаріла і буде ідеально працювати на деці
Українська
0
0
2
17
Бісиню Вашого Тіфлінга
Порадьте якусь неквапливу гру, добре оптимізовану під стім дек. Під неквапливим я маю на увазі: чисто наративні ігри типу Діспатча, карткові ігри типу Слей зе спайр або автошутери типу Діп рок галактік сурвайвор. Головна вимога: щоб не потрібно було жати безліч кнопок за секунду
Українська
3
0
1
194
Migralis
Migralis@Migralis1·
@ternox Та я щось теж взагалі не зрознув, нащо анонсити якщо контрактів нема. Ніхуя нема але анонс ось. При чому ці бурління з оперативкою мені здається на той момент вже були прогнозовані.
Українська
1
0
1
280
Пан Семпай🇺🇦
ну тобто буквально скіл ішью - не змогли продумати усе і замовити раніше, пізно спохватилися а вже все. Винні в тому числі самі. Але один хєр, їх все одно зробили дуже мало і ті вже всі роскупили, а нові партії мабуть вже у 2027 будуть взагалі разом з геймпадами.
Пан Семпай🇺🇦 tweet media
Межа@MezhaMedia

🗞 Valve відреагувала на критику щодо високої вартості Steam Machine, оскільки перші огляди поставили під сумнів відповідність технічних характеристик та продуктивності пристрою його ціні. mezha.ua/news/valve-pla…

Українська
17
0
48
8.2K
Migralis
Migralis@Migralis1·
@ternox Не можу отримати нормальний ігровий досвід (консольний) тому що гри немає на плестейшон.
Migralis tweet media
Українська
1
0
2
151
Migralis
Migralis@Migralis1·
@ternox "нормального ігрового досвіду (консольного)" Інді розробник розповідає що його кор аудіторія (наскік знаю стонкс-9800 на пс5 немає) ненормальні геймери. Геній, я іноді охуїваю з твоїх тейків прям добре так.
Українська
0
0
3
44
Пан Семпай🇺🇦
Очевидно, що краще взяти пс5. Але не всім це треба, багатьом хочеться нарешті пограти у свій беклог з 500+ куплених ігор у стімі і для цього треба ПК. Якщо хочеться наблизитись хоч якось до нормального ігрового досвіду (консольного) - альтернавтив немає.
Українська
4
0
30
1.2K
Пан Семпай🇺🇦
Як не крути, але навіть за ці гроші нічого схожого у сфері ПК не взяти. Особливо якщо враховувати розміри та зручність налаштування і працювання "із коробки" як ігровий ПК пристрій.
Українська
29
0
102
12.3K
Migralis
Migralis@Migralis1·
@ternox бля майки вже зробили бокс інтерфейс для вінди 11, а консольщики все бігають зі своїм диваном. Вже трохи забавно
Українська
1
0
2
176
Migralis
Migralis@Migralis1·
@BisunoTiefling @AgapitSV "може бути трішки продуктивнішим в чистому вигляді" Там ніхуя не трішки на жаль. Там буквально майже в 2 рази різниця і це я мовчу про длсс 4.5 який додатково може багато фепесів І ніяка хвалена оптимизація не покриє цю різницю якщо вона взагалі буде для такого нішевого девайсу
Migralis tweet mediaMigralis tweet media
Українська
0
0
5
41
Бісиню Вашого Тіфлінга
Тут уже накидували різні збірки з 5060. Ціна виходить +- та сама. Так, воно може бути трішки продуктивнішим в чистому вигляді, але під машину будуть спеціально оптимізувати ігри, а під ваш кастомний — ні. Плюс портативність і дизайн все ж кращі. Плюс стім ос завжди буде кращою на пристроях від стіма.
Українська
5
0
1
245
Бісиню Вашого Тіфлінга
Буде як завжди: поки укртві плюється жовчю, вестерни розкуплять як гарячі пиріжки. Ціни на залізо будуть тільки рости найближчі роки.
Shinobi602@shinobi602

Steam Machine | Official Pricing ▪️512GB without Controller: $1049 ▪️512GB + Controller Bundle: $1128 ▪️2TB without Controller: $1349 ▪️2TB + Controller Bundle: $1428 ➡️ign.com/articles/steam…

Українська
23
0
51
4K
Migralis
Migralis@Migralis1·
@FinDrm Повний хлам. Я хз нащо це брати якще є пс5 про яка дешевша, то потужніша... раза в 2? Гейб вкотре доказав що розвивати пк геймінг не в його пріорітетах, це як мінімум повинно було субсідуватися і він би міг відбити з продажу ігр, але навіщо, яхтовий бізнес більше принесе.
Українська
1
0
7
505
Migralis
Migralis@Migralis1·
@BisunoTiefling так пан Семпай троллить Він час від часу вкидує щось подібне заради приколу. Я не думаю що інді геймдев не шарить що вже багато років пресет автоматом ставиться.
Українська
0
0
3
396
Бісиню Вашого Тіфлінга
Цікаво, як відсутність необхідності копатись в налаштуваннях багато хто все ще подає як перевагу консолей. Я на пк останні років десять також буквально запускаю і граю. Є автоконфігурація від розробників. Є софт від Nvidia, який робить це навіть краще однією кнопкою. Тепер зворотна сторона: якщо гра в чомусь погано оптимізована, на пк можна щось підкрутити і все ще більш-менш комфортно пограти. На консолях — ні (в більшості випадків).
Пан Семпай🇺🇦@ternox

шось я так раптом зрадів що у мене пс5 про і я грав на ній, не треба дивитись оці налаштування, виявляти який режим краще, просто запускаєш і граєш і все красиво і цього вистачить на купу років ще, так приємно стало, добре коли зробив правильний вибір півтори роки тому

Українська
17
0
66
6.7K
Migralis
Migralis@Migralis1·
@olehhhhhhhhh Відчуття підробки є тіки коли це дивишься в дінамиці і добре пам'ятаєш орігінал. На картинках це відчуваєтсья менше
Українська
0
0
0
172
Migralis
Migralis@Migralis1·
@orthnth У мене теж саме. Мені навіть іноді важко слухати рандомні треки, бо нема емоційного зв'язку з піснею і вона якось мех...
Українська
1
0
2
46
Ярослав
Ярослав@orthnth·
Я от про шо подумав. Я люблю саундтрек Trails in the Sky, він прям хороший. Я його регулярно слухаю окремо від гри, але при цьому я чітко відчуваю, що значна частина задоволення від пісні пов'язана з 60-ти годинною подорожжю. От цікаво, наскільки це поширена річ?
Українська
1
0
6
552
Migralis
Migralis@Migralis1·
@no_casuls Хіравіас має дуже багато легендарних діалогів, жаль що він друїд і мені не дуже подобався цей клас
Migralis tweet media
Українська
0
0
0
159
Migralis
Migralis@Migralis1·
@sanchezduna @no_casuls Не було там поломаної бойовки. Теж грав на релізі, едине що гарно запам'яталось це дуже потужний сайфер. На його фоні інші класи сосали дупу
Українська
1
0
1
22
🇺🇦Короп дунайський
@no_casuls Максимально нецікаві компаньйони. Але це півбіди. Порівняно з Тиранією на тому ж рушії - поламана бойовка. Принаймні на релізі вона була дуже не збалансована для мілішної зброї. Здається, не мало сенсу нічого окрім дворучних мечів брати.
Українська
3
0
2
93
🖕😎🖕Nocasuls™ ☝️🤓
Піларси краще і крутіше за той же бг3 але ніфіга не попостиш відосіки чи едіти з фенсі хуєтою і геймплей окрім бійок виглядає або як читання 1000 сторінок тексту, або 2 години перевдягашок ляльок з 1000 шмоток щоб оптимізувати білди.
Українська
14
0
21
2.2K