Mr.Sam - Point d'interrogation

8.6K posts

Mr.Sam - Point d'interrogation banner
Mr.Sam - Point d'interrogation

Mr.Sam - Point d'interrogation

@MrSam144

Chercheur de bonnes questions. Aucune politique ne me convainc, y compris la façon de la faire. J'ai commis un livre là: https://t.co/IoH3SQvtXK

Bruxelles, Belgique Katılım Temmuz 2015
420 Takip Edilen18.6K Takipçiler
Mr.Sam - Point d'interrogation
Ça m'avait manqué les dramas de gamer. C'est tellement plus inoffensif que les dramas zet ^^
Français
5
0
22
4.3K
Mr.Sam - Point d'interrogation
@poolback Mais ça implique de savoir faire la distinction entre ce qui relève de la technique répétitive de ce qui permet au créateur d'exprimer une identité. Ici les gens voient des yeux crédibles, c'est devenu discriminant 🙃 Un vrai cas d'école pour un sceptique, ça sent la vidéo ça ^^
Français
1
0
0
19
Plouf
Plouf@poolback·
@MrSam144 Tu traduis bien mon sentiment vis à vis de l'IA en général. Même en mettant la "surexploitation" de côté, il y a toujours des parties chiantes et redondantes dans chaque job et on devrait célébrer d'avoir des outils qui permettent de se débarrasser de ça.
Français
1
0
1
21
Mr.Sam - Point d'interrogation
@poolback Oui mais, les gamers : "Il ne fait pas que les dev et les artistes utilisent le DLSS pour être feigants !" Also les gamers : "Défendons la surexploitation des artistes et dev à qui on en demande trop !"
Français
1
0
1
27
Plouf
Plouf@poolback·
@MrSam144 Maintenant, qu'on soit clair, je n'utilise pas ça comme excuse pour tirer les perfs vers le bas.
Français
1
0
0
27
Plouf
Plouf@poolback·
@MrSam144 Après si on n'a pas de Nvidia, c'est l'image du bas qui est forcée. En espérant que ça ne devienne pas trop une béquille pour les devs
Français
1
0
1
65
Mr.Sam - Point d'interrogation
@LilyCroftVT Vous comparez des systèmes de post processing interprétatifs avec un shader qui améliore la géométrie et la lumière du matériaux de base en le respectant scrupuleusement. C'est cette confusion qui fout le bordel sur le net. Ce n'est PAS une réimagination de l'image.
Français
0
0
0
14
Lily Croft
Lily Croft@LilyCroftVT·
Avec DLSS 5 ( c'est juste plus la meme meuf lol )
Lily Croft tweet media
Français
4
0
3
504
Lily Croft
Lily Croft@LilyCroftVT·
Je trouve que ce n'est même pas le fait que Nvidia utilise une IA qui est dérangeant. Ce qui me dérange c'est que c'est une mauvaise IA...les standards sont déjà montés. On est habitué à mieux avec des outils basiques et ca joue énormément sur la réception du concept. 🔽🔽🔽
Lily Croft tweet media
Français
13
1
16
2.9K
Mr.Sam - Point d'interrogation
@lePointGenius Tu me rappelles mon premier taf, vendeur de jeux d'occaze. Un jour un mec m'a fait une crise parce que je voulais pas lui vendre de super drive 64 (authentique !). Voilà le vrai visage des rageux du dlss5 !
Français
1
0
1
228
Mr.Sam - Point d'interrogation
@lactetue J'ai déjà le gouté au millésime BlackMagic VS Sony, mais ça se tranchait au soft de montage. Les dramas de photographe ça doit être vaudevilesque vu comme ils se daubent entre eux ^^
Français
1
0
3
411
Pourton.info
Pourton.info@lactetue·
@MrSam144 Toi tu ne connais pas les drama pro Nikon VS pro Canon ^^
Français
7
0
19
1.1K
Mr.Sam - Point d'interrogation
@Keilthar L'éclairage et les "ombrages" sont justement et précisément des paramètres de la 3D dont l'exigence technique brident la créativité. Je n'ai aucun doute sur le fait que les 3déistes (dont je fais partie) choisirons de libérer davantage leur créa sous ce moteur.
Français
1
0
0
37
Keilthar
Keilthar@Keilthar·
@MrSam144 Si tu ne vois pas de dénaturation, notamment sur l'éclairage/ombrage et la réverbération, je ne peux rien pour toi. 😅
Français
1
0
0
37
Keilthar
Keilthar@Keilthar·
C'est un peu plus compliqué que ça sur la partie "on peut ne pas l'activer". Pour obtenir un rendu via DLSS 5 qui soit correct, il faudra que le process de production de base prenne en compte ses spécificités, car le DLSS ne fait qu'extrapoler sur l'existant. Et pour que l'extrapolation ne parte pas en vrille à dénaturer personnages / environnements (comme on en a eu la démonstration sur les exemples donnés), il faudra potentiellement lui donner certaines inputs modifiées (modèles 3D, lightmaps, textures/shaders, éclairages de scène, post processing...) qui ne seront pas forcément belles si le DLSS n'est pas activé. Autrement dit, ça suppose potentiellement 2 pipelines de production, une optimisée pour le DLSS 5 et une sans. Sauf que les studios ne vont pas se prendre la tête à faire les 2, ça couterait trop cher, ils vont donc choisir l'une ou l'autre, la 2nde non choisie ayant un rendu médiocre. Et il y a un risque non négligeable que les studios qui optimisent leur jeu pour le DLSS5 produisent un jeu bof en terme de rendu sans.
Mr.Sam - Point d'interrogation@MrSam144

Le bad buzz. C'est fun d'observer des gens militer contre une option qu'on est libre d'activer ou pas. Certains militent parce que IA tout ça tout ça > ok pq pas. Puis, il y a la MASSE de ceux qui ne supportent juste pas qu'on puisse apprécier librement ce qu'ils détestent.

Français
1
0
3
1.1K