Sabitlenmiş Tweetまめお@PaperSloth·6 EylContent Moments twitter.com/i/events/14347… GitHub github.com/PaperSloth Tech Blog papersloth.hatenablog.comÇevir English2441019
まめお retweetlediMizuki@mizuki_holidays·1dAIR DOを見習って欲しいÇevirジュリアン@hpsekkayuhuやっぱ生成AIで作られたポスターって一番最初に来る印象が ・予算ケチったな ・不気味 ・胡散臭い のどれかなんよ 好印象持たれるのって稀だし、ありきたりだからその後の印象にも残らない 日本語705.6K40.8K3.2M2.3K
まめお@PaperSloth·10h6になったらBPとVerseとしーぷーぷーになるもんだと思っていたので、BP廃止にはびっくらこいたべな 5で止めるかオレオレでいくかという選択肢もあるとは思うけど、オレオレだとLumen自作つらいでなÇevir 日本語101546
まめお retweetlediLEMORION🌌レモリオン@lemorion1224·1d《めっちゃカメレオン》 売り上げ5⃣0️⃣0️⃣万本ありがとう! 近日中に新たな公式マップと新ゲームオプションが追加されます。Çevir 日本語701.3K6.7K623.3K314
まめお retweetlediゲームメーカーズ@GameMakersJP·1d【更新】フリーゲーム投稿サイト「unityroom」でGodot製ゲームを投稿可能に gamemakers.jp/article/2026_0… GDExtensionのアップロードが可能となったことを受け、情報を更新しました。Çevir 日本語15818615.5K35
まめお@PaperSloth·2d5の時はNaniteとLumenで肯定的な意見が多かったけど(無論万能ではないが) 6はBP廃止に否定的な意見の方が目立つわん VerseやScene GraphはNaniteやLumenのように誰が見てもすごそう!ではないからってのも大きいのかな Actor入れ子地獄からの解放とBPのLatentスパゲッティ改善には繋がるだろうけど…Çevir 日本語006768
salfa@salfanic·2d陰キャだからDevelopersNightとか参加しても誰とも話せず終わりそうだしまあこれで良かっただろう・・・ ここ数年新しい知り合いが全然増えてないからこういう機会を逃すのはどうかなとは思ったけども・・・Çevir 日本語303779
まめお@PaperSloth·2d@aizen76 独特過ぎるので慣れるまで苦戦しそうですな これは制御構文か?関数か?ラベルか?って混乱しそう しーぷーぷーでええやは正直なところÇevir 日本語1011.1K
alwei@aizen76·2d日本と海外両方でUE6でBPが非推奨化になることの意見をしらべてみたけど、プロのプログラマーになればなるほど、VerseよりもC++を使いたいっていう意見とインディー寄りの非プログラマー系以外の人からはBPじゃないとゲームが作れてないっていう意見が多い。 今のところ若干否定意見の方が多めかなぁ…Çevir 日本語42712018.2K19
まめお@PaperSloth·2dバイク1年点検予約done. 来月はエイトの修理もあるぞよ どっちも100km先と200km先の店舗だ 田舎にはマイナーバイクのディーラーもおにぎり専門店もないのだÇevir 日本語100319
𝐬𝐚𝐞𝐛𝐚𝐬𝐡𝐢 /*C108日曜西へ02a@saebashi·2d@PaperSloth 昔オープンソースのライブラリを仕事でやってたから、マジで茨なのはなんとなく察す… 困った時マジで誰も助けられないÇevir 日本語100135
まめお@PaperSloth·2d@saebashi 以前から触ってる会社さんもあるので、一先ずはそっちに流れそうですが、需要は今後増えそうなんですよね〜 ほんと茨の道だと思いますが(›´ω`‹ )Çevir 日本語100130