理間 高広(名古屋コミティア68 C-40)
307.2K posts

理間 高広(名古屋コミティア68 C-40)
@Rima_tk
(広義の)SFを創作しています。絵を描いたり、文章を書いたり、プログラム駆動型コンテンツ(造語)を作ったりしています。 Win&Mac用ソフト『プリセイジ・ペリータ』販売中です!> https://t.co/bsDaJXHcZq skeb: https://t.co/8TswwT1th0

人気コンテンツが「反戦」かどうかみたいな観点で論争が噴き上がってますが、変な思想的色付けをしないで「戦いとはこういうものだ」というありさまとメカニズムを正面から描くのが良い気もします。切り口は色々あるだろうけど、例えば映画『U・ボート』のように。

Anime: My Dress-Up Darling #13 (その着せ替え人形は恋をする) Key Animation: Kerorira (けろりら) #CLW #CloverWorks

「ガンダムというコンテンツは好きだが、この作品では過剰に人間臭い動作してて、そこまでやられると変に感じて趣味じゃない」 →実はファーストからこういった演出してるんですよ。 「あの操縦方法でこんな細かい操作できないと思うからリアリティがない」 →そもそも操縦桿とフットペダルとボタンで操作して以上は、人型兵器のすべての動作は「予め組み込まれた動作パターンに従い、機体制御システムが適宜いい感じに処理してくれている」はずなんで(なんならこれは現代の戦闘機でもそうで、細かな補助翼の角度とかは電子制御で大幅に補助されている)、これまでのガンダム作品で行われた様々な「人間のような仕草」の殆どが、ゲームのエモートみたいに特定のジェスチャーなんかも予め仕込まれているからと考えるのは、そんな不自然なことでもないと思うんですよ。 「兵器にあんな動作必要ないと思う」 →必須とは言わないけど、ミノフスキー粒子下で電波通信使えない状態での「降伏の意思表示」や「訓練での降参アピールするのに仕込んであった」とか考えれば「いいや絶対そんなの不要だね」とも言えない感じにならない?





安藤作画でガッカリしてたら、中村作画は気絶するのでは() 私は安藤作画大好き。中村作画は…別に良いんだけど、よりによってストーリーの重要回に当たると「あー…」ってなってた





























