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Member of the studio Z1---software engineer / creative developer at Garagecube - 1024 Architecture
Switzerland Katılım Eylül 2009
898 Takip Edilen327 Takipçiler
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👾SAVE THE DATE👾
𖡡 Les 6 Toits, Av. de Châtelaine 43, 1203 GE // 12.11 – 19h30
🟣La nouvelle salle des 6 Toits,sera l’hôte de LABs
1.les artistes visuels @__vac__ @Camille_de_Dieu x Ensemble Contrechamps
2.Artiste visuel Bertrand de Becque x violoncelliste Alexandre Alvarez
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.@ProcessingOrg has been hard at work on the Processing Community Catalog, a hardcover 900+ page book with over 600 pages contributed by community members. Available through the annual fundraiser: donorbox.org/processingfoun… #supportP5




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Dear p5.js/processing friends, please submit a page to the Processing Community Catalog. ANYONE can submit, 🖤beginners/newbies🖤 are especially welcome. The submission process is simple and fast, and you can submit multiple pages as well!
Processing@ProcessingOrg
Two weeks left to contribute a page to the Processing Community Catalog! Submit a sketch, photos, a text, a screenshot, a poster, or anything else that represents what being a part of the community means to you! processingfoundation.org/advocacy/commu…
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@ItsPonyo930 I still recommend Generative Gestaltung book to this day generative-gestaltung.de/2/ v2 is even using p5.js. It has so many algorithms and techniques used in most commonly seen generative art it might surprise you.
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New processing.org! I'll be forever grateful to @designsystemsin for donating their time to make this happen. It's been a beautiful collaboration and my Perl scripts from the early 2000s are finally retired!

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@Jean_no Travail superbe de Quayola, ça peut te plaire :-) ouvertauxpublics.fr/davide-quayola…
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@Jean_no @euskadi31 @_omr Yen a encore quelques un, Cassandre c’est une amie proche par exemple ;-) Je ne peut pas t’écrire en MP je sais pas pk
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@__vac__ @euskadi31 @_omr Ah oui, je connais quelques genevois-de-la-Head. Ou genevistes, plutôt, car je crois bien qu'aucun n'habite Genève.
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Je suis allé retrouver les programmes #processing de 280 caractères ou moins que j'ai tweetés.
Il y en a 45 (ne faites pas attention aux noms). Certains sont redondants, mais je vais suivre la suggestion d'@_omr d'en faire une petite édition. Faut décider de la forme.

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@__vac__ @euskadi31 @_omr Bah, en tant que langage (syntaxe et vocabulaire), dire que c'est vaguement basé sur Java me semble tout à fait défendable !
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@euskadi31 @Jean_no @_omr Unreal engine avec leur Blueprint qui génère du code à partir d’un système nodale. Si tu veut mettre un bout de code sous la forme d’une string hlsl il fait un copié collé. Tu peut même faire des hack avec des accolades :-)
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@euskadi31 @Jean_no @_omr Après finalement comme pratique c’est de plus en plus courant. Dans le moteur dans lequel je travaillais on avait des headers json dans nos shaders écrit en glsl. Donc oui on parse le Json mais après c’est beaucoup de copier collé. Pareil on avait fait un système d’include maison
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@euskadi31 @Jean_no @_omr Les trucs un peu hacky on les retrouve souvent quand il s’agit d’exécuter des scripts à la volée ou de générer du code comme le fait un pré processeur par exemple
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@euskadi31 @Jean_no @_omr C’est pas propre mais le génie là dedans c’est que ça a donné un accès à un médium à plein d’artistes et designers dans le monde. C’est aussi un super outil pédagogique !
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@Jean_no @euskadi31 @_omr Sinon je voulais t’écrire en MP pour dire bonjour je crois que nous avons pleins d’amis communs sur Geneve à la Head notamment :-)
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@__vac__ @euskadi31 @_omr C'est un framework, oui, mais je soutiens que le qualifier de langage est une question de point de vue quand même. Je ne vois pas où il est écrit qu'un langage ne peut pas s'exécuter dans un autre !
Wikipédia le classe dans les "JVM languages", avec Scala &c.
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@euskadi31 @Jean_no @_omr En gros tu as une classe vide avec un nom unique qui hérite de PApplet. PApplet contient plein de méthode utile, comme line ellipse etc yen a plein. Dans ta classe fille Processing va mettre tout ton code à l’intérieur. Le principe c’est ça, y’a sûrement des détails en plus :-)
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