あきかず

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@akikaz01

外島明和 / マメルリハと一緒 / 近況 東リベUnlimitedOP LO / アークナイツPV 原画 / NIKKE 新OP LO / OZ Rewrite PVコンテ / マルイ×ウマ娘コラボ冬版権 / ウマ娘3期 ED 原画 / ドルフィンウェーブ 諸々コンテ / テイルズオブザレイズRe OP 原画 /

ヴァナディールそのうちエオルゼア Katılım Kasım 2009
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あきかず
あきかず@akikaz01·
ウマ娘3期 今回本編はEDと版権の参加のみだったので、皆様と変わらない驚きと興奮で物凄く楽しめました!スタッフの皆様もお疲れ様でした…! (とある箱下はこんな感じになっていたであろう図)
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きょじまいっ!ガールズ
本気を出してもとんがり帽子みたいなアニメは普通は作れませんよ。バグフィルムさんが優秀なアニメーターや演出家を抱えてる会社だから作れてる。
ぎけん@unmakex

予算と時間の関係はあるにしても本気を出せばとんがり帽子みたいなアニメが作れるとわかった状態で他作品を見ると、内容が安っぽいから本気じゃないのかな?と思ってしまう。それなりに努力はしてるんだろうけど。

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チアット@アートメディア
不規則なパターンで、未知なる生命体のようにぶよんぶよんと一斉に踊り出す白い球体。イギリスのロンドンを拠点とするアーティスト、ハリソン・ピアース氏に動的インスタレーション作品。
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清水 / Eye
清水 / Eye@SiIentEye·
東京近郊にeスポーツイベントが集中するのも9割方これが理由です
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orangeitems
orangeitems@orangeitems_·
もうデータセンター建てる時は、かならず一階にサイゼリヤを入れるようにして、客席は1000席クラスの大規模な店舗にして、かつデータセンターの利益から店舗に一部補助を出すくらいすれば全て解決する気はする。
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精霊
精霊@ghostonki·
普通に俺より生活楽しんでる
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shinya13377
shinya13377@shinya13377·
@masawo_deathdol 警察というクズは何するか分からない怖い存在には手はだしません。 善良な市民(弱い存在)にしか強く出ません。 決して警察を正義と思わない方が良いです。
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ribar
ribar@ribarRX·
トモコレしてて一番笑ったかもしれない
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木曽崇/Takashi Kiso
木曽崇/Takashi Kiso@takashikiso·
なぜeスポーツは五輪から拒否され、「SASUKE」は残ったのか 2026年5月、IOCのeスポーツ専門委員会が活動を休止した。「一区切りだ」。関係者のそのコメントで、10年にわたる議論は幕を閉じた。SNSでは歓迎する声が目立った。 「真っ当な判断」「ゲームであってスポーツではない」。 その反応はわかる。だが実のところ、問題の核心はそこにはない。 同じ頃、IOCはTBSのテレビ番組「SASUKE」をLA2028の五輪種目に迎え入れることを決めていた。世界に何十億ものプレイヤーを抱えるゲーム産業が門前払いを受ける一方で、民間放送局の番組コンテンツが五輪に入った。「スポーツかゲームか」という問いでは、この非対称が説明できない。 2017年、答えはすでに出ていた IOCがeスポーツを正式議題に上げたのは2017年のことだ。若年層のとりこみ、商業的ポテンシャル——IOCには明確な動機があった。しかし同時に、変えようのない原則もあった。 「ルールをイチ私企業が支配しているゲームは公正とは言えない。そういうゲームをオリンピック公式競技にはできない」 IOCのモデルでは、競技のルールは国際競技連盟(IF)が管理する。FIFAがサッカーを、World Athleticsが陸上競技を統括するように、どの競技でも民間企業が介入できない統治構造が前提にある。 eスポーツはそこに噛み合わない。League of LegendsはRiot Gamesの製品だ。ルールをRiotが決め、バランス調整は競技の公正性ではなく新キャラクターの販売や顧客維持のために行われる。サービスを終了すれば競技ごと消滅する。どれほど立派な国際連盟を設立しても、ゲームのソフトウェアを握っているのは民間企業だ。競技の統治権は第三者に渡らない。 この問題は2017年に議論が始まった時点で、すでに答えが出ていた。 形式で乗り越えようとした10年 議論の過程で、暴力コンテンツやジェンダー平等の問題も浮上した。これらは工夫次第で対処できる話だ。ガバナンスの問題はそうでなかった。 IOCが選んだのは「分離」という路線だった。五輪本体への統合をあきらめ、オリンピックブランドを冠した独自大会を作る。2021年のオリンピック・バーチャルシリーズ、2023年のシンガポール大会、2024年に全会一致で承認された「オリンピックeスポーツゲームズ」も、すべてその延長線上にある。 タイトル選定も同じ発想から来ていた。シンガポール大会の10タイトルはグランツーリスモ7(モータースポーツ)、WBSCパワプロ(野球)、Zwift(自転車)など、既存の五輪競技のルールに準拠したゲームに絞られた。野球ならWBSC、自転車ならUCIがそのルールを統括しており、ゲームがそれに従う形をとれば「IFがガバナンスを持つ」という体裁を作れる。ソフトウェアの実効支配はパブリッシャーのままだが、競技規則の上位にIFを置くことでガバナンス問題を形式上クリアしようとした。 eスポーツコミュニティはこれを「本物のeスポーツではない」と一蹴した。視聴者数は低迷した。形式を整えることで乗り越えようとした壁は、産業の支持を失うという別の壁を生んだ。 2025年10月、サウジアラビアとのパートナーシップが解消された。IOCが拒否したCounter-StrikeやLeague of Legendsをサウジ側が求め、折り合いがつかなかったとされる。最後の最後で、同じ問題が顔を出した。翌2026年1月、コベントリー新会長が委員会の見直しを宣言し、5月に正式休止となった。 TBSにできて、Riot Gamesにできなかったこと この結末を最もよく照らし出すのが、SASUKE採用との対比だ。 SASUKEも元はTBSの商業コンテンツだ。「Ninja Warrior」として世界100カ国以上にフォーマット輸出され、アメリカでは「American Ninja Warrior」として長寿番組に成長した。番組セットからロゴ、出演者の選定まで、すべてをTBSがコントロールしてきた純粋な民間IPだ。民間企業がIPを持つという出発点は、eスポーツと変わらない。それがなぜ五輪に入れたのか。 国際近代五種連盟(UIPM)とTBSが辿り着いた構造は、競技のガバナンスをUIPMというIFに委ね、TBSは放送コンテンツとしての事業を手元に残すというものだった。「SASUKEというテレビ番組で商売すること」と「障害物競技のルールをIFに管理させること」を切り分けることができた。 eスポーツパブリッシャーにはこの切り分けができない。RiotやValveにとって競技の運営とコンテンツ事業は一体で、リーグ運営からゲーム内課金まですべてが同じ事業モデルの中にある。IFに競技ガバナンスを渡すことは、事業の核を手放すことを意味する。 TBSは番組の権利者であって、競技インフラの支配者ではない。Riotは競技インフラそのものを製品として持っている。そこが根本的に違う。 「一区切り」ではなく、終点への到達だった SASUKEは「民間コンテンツが五輪に入った」事例ではない。ガバナンスをIFに移管することで制度的枠組みに適合した事例だ。eスポーツにはその道が原理的に存在しない。分離戦略も形式上のガバナンス整備も、結局はその一点を回避しようとする試みに過ぎなかった。 IOCが専門委員会の活動を休止したこの5月は、議論の終わりではなく終点への到達だ。「eスポーツはスポーツではない」という文化的判断ではなく、「民間企業が競技インフラを支配する構造はIOCのガバナンスモデルと制度的に互換性がない」という、より冷静な確認がそこにあった。 「ルールをイチ私企業が支配しているゲームは公正とは言えない」 ——IOCが10年間一度も撤回しなかったこの原則は、五輪への扉を閉じただけではない。eスポーツ産業自身が、これからどうそこに向き合うかを問う言葉でもある。
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かわなんとか(カワナ=N=トーカ)
この連載の時代 そもそも一人でメシを食べることが、変質者とか社会不適合者いわれてた不動産バブルの残り香濃厚のクソ時代でもある 田中康夫が「大学の学食で女と飯食ってない男子学生は人格に問題がある」(大意)な事を言っていて、それが当然とされていた時代 だからこういう時代へのアンチテーゼとして 「孤独のグルメ」が成立したワケ
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やぶさめり@yabusameri

1993年の美味しんぼでも男の人が甘味処に一人で来るの!?とか言われてました。

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近藤香南子 Kanako Kondo🍉
実写も、アニメも「作りすぎ」という指摘。 随分前から現場でも出ていた話で、制作会社への利益還元がないのと、そもそも利益の差が激しい業界なので、キャッシュフローのために次々と作品を量産してしまう。 この構造をなんとかしないといけないと皆わかっているけど、長い間抜け出せない。
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佐山聖子
佐山聖子@mill_sister·
作画の人のコンテって、絵に自信があるからなのかト書きが書かれていないことがままある。しかしこれではアフレコ台本が何がなにやらわからないので、後の作業のことも配慮して頂けると助かります
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あきかず
あきかず@akikaz01·
保存状況が良いと今でも美味い… 素晴らし
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にんちゃんねる
にんちゃんねる@Japangamer_nin·
あぁぁああああああ!! 死にたい!! 絶対引っかからないような詐欺に引っかかっちまった!!! ちょうど支払い方法変えた所だったから 「あぁ、やっぱり落ちなかったかー」っておもってURLクリックして送金までしちまった! あぁぁぁぁ!!!返してぇ!!!
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洞本宗和@SCARZ
洞本宗和@SCARZ@horamune163·
昨年9月の就任以降、敢えて発信を控えていました。 外から来た人間として、まずはeスポーツの熱狂と経営のシビアな現実を正しく理解したかったからです。 見えてきた構造的欠陥に対し、SCARZはどう自立したIPビジネスを創るのか。覚悟と本音をnoteにまとめました。note.com/horamune_espor…
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alwei
alwei@aizen76·
@ukyoP_san 僕の思っていることが大体書かれていて、頷きながら読んでました。特に以下の部分。 "日本企業が「アニメーションへの投資はコスト(費用)」と捉えがちなのに対し、中国企業は「アニメーションへの投資は最強のマーケティングであり、最大のマネタイズポイント(投資)」と捉えている。"
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Yuka Kitamura / 北村友香
Yuka Kitamura / 北村友香@_Yuka_Kitamura_·
#とんがり帽子のアトリエ 5話、とにかくすごいですよね‼︎ 音楽もかなり書きごたえがありました✒️✨☁️🌊 そのうちの2曲はフィルムスコアリングで作曲しました。 コンテ動画を初めて観たときの感動は忘れられないです。 動画を観ながら、子供たちと先生の活躍にあわせて、私も一緒にドキドキハラハラしながら音をのせていく作業はとっても楽しかったです🎹🎇 そのときの感動が少しでも音楽に乗って伝われば嬉しいなと思っています!
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ウェザーニュース
<季節外れの積雪 車の運転注意> 5月4日(月)の午後に北海道で降り出した雪は夜になって範囲が拡大しています。 気温が下がったことで積雪が増えていて、旭川市では5月として21年ぶりに1cm以上の積雪を観測しました。 weathernews.jp/news/202605/04…
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小川みずえ
小川みずえ@mizue58anime·
技術の継承が切れたから現場のスタミナが持たんのよ。1話全力投入し過ぎて2話で失速、10話で息切れストック切れ。グロス先も上がらない。制作のノウハウ問題 「もっと長く観たい」は贅沢なのか? ”1クール”増えた、アニメの限界と続編待ちの苦悩(マグミクス) #Yahooニュース news.yahoo.co.jp/articles/21556…
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