anamorphobia

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@anamorphobia

3D gameplay animator, TD/TA. Freelance ゲームがお仕事

Tokyo Katılım Ekim 2009
128 Takip Edilen573 Takipçiler
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anamorphobia@anamorphobia·
ICE や FE 本当によくできたてな 後発なんだから GNもっと頑張ってほしい
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Blender 5.1 (5.2もだが)なんで標準でないんだと思わなくもないが Geometry Node で Hair Curves のミラー(と正規化)するならこんなふう
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つーか普通の nurbs, bezier, catmul には normal 表示ついてんのに hair curves についてないとか、そういうところの作りがいちいち違うのが内部事情うかがい知れてうふふ感 便利なら使うけどね
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Blender 5.1 Hair Curves の Tilt/Normal (の正負)わけわからんことなりがちなので可視化つけた mode分コピペ必要だから甚だしくあれだが、というか本体の見た目もだいぶアレだが便利 つーか ICEさん今どうしてますか・・・
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Ryoichi Ando
Ryoichi Ando@ryichando·
We’ve released the official Blender add-on for ZOZO’s Contact Solver, our open-source physics solver developed at ZOZO, Inc. Blender users, please take a look! github.com/st-tech/ppf-co…
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mGear Framework
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A personal update from me — something I've been working on outside of mGear. I'm seven years into my own animated short. GrowFrame is the tool I built to keep myself going on it. Full story in the video. Launching June 9 → growframe.app youtu.be/iqHqXHCCm6o
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HunYuan 3D GLOBAL TOS 改定か... QT:> 6. INTELLECTUAL PROPERTY RIGHTS, USER DATA AND CONTENT 6.3 (c) (...snip) Tencent retains the perpetual right to use the Content (snip...) あかんこと書いてないかこれ 本番というかNDAかかるようなデータ投入できないぞ tencentcloud.com/document/produ…
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しかしこれリグモジュールのデモ用に軽い気持ちで作り始めたんだが、完成するまで程遠い モデリング大変すぎる 基礎ぢから足りなすぎる
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これは便利だわ・・・出来るのわかりきってるけどめんどくさいやつ(Hair Curves でメッシュ変形/バージョンアップで挙動ころころ変わりすぎるので追従面倒)ほぼお任せで一発OK blender mcp + GPT5.5
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我ながら節穴すぎる
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・・・というかHades2 3Dだったんだな
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これからの世の中ありえんくらい便利になっていくんだろうな
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最近はリグに内包するのやめてたんだけどどうするのがいいんだろうなー
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youtube.com/watch?v=zePMgo… チェコのイベントらしい Hades2 で 「Fit Rig」で少人数のチームでいかに効率的かつ高品質なアニメーション・リギングを実現したか。どこも同じようなパイプラインに落ち着くよなーという思いと Dynamics や Bifrost 統合の話はおもろいかもしれんね
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QML はなんであんなバージョン間で非互換にしたのか本当に理解できない
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ruff で PEP484 type comment 形式のサポートするのやめたのか・・・これはだるい PEP3107 だとマイナバージョン間で互換性ない記法混じるの嫌だから使いたくないんだよな・・・
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Max-Q さんといえどぶん回し続けると冷房入れてても暑い過ぎる
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