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@anz__519

AI活用・仕事術・プログラミングの「今日から使える小ワザ」を毎日発信💡

Katılım Haziran 2026
5 Takip Edilen38 Takipçiler
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anz@anz__519·
Claudeの公式認定資格が8/31まで無料らしい(通常$125)。 Claude Certified Architect Foundations、60問120分。合否より"Anthropicが定義する使いこなしの全体像"が試験範囲として公開されるのが本命で、独学の穴の棚卸しにちょうどいい。 無料のうちに受ける?
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anz@anz__519·
@crocodila90125 わかります、派手な新機能より毎日ちょっとずつ楽になるやつが結局いちばん効きますよね。自分も丸で指すだけで直しの往復が減って、地味に助かってます。
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クロコダイラ@50代AI実践
Claude Code、 もう「言葉で説明」しなくていい。 画面の直したい場所に赤ペンで 丸をつけて送る。 それだけで直る。 Anthropicの中の人が 昨日投稿した 使い方。 【使うのはデスクトップ版】 ①Claude Codeのデスクトップアプリを開く ②内蔵ブラウザで自分のアプリ画面を表示 ③直したい箇所を囲む/矢印を引く ④そのままチャットに送信 「ヘッダーの右上の余白が」みたいな 説明が、まるごと不要になる。 昔はCLIに100%こもっていたが 今は10〜15%まで減ったらしい。 「指させば済むことを、 人はずっと説明しようとしていた」 資料の修正依頼も、たぶん同じ。
クロコダイラ@50代AI実践@crocodila90125

x.com/i/article/2081…

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anz@anz__519·
Anthropicの公式コース、Web上で無料で受けられるのが地味に知られてない。 ・Claude 101(日々の仕事で使う) ・Claude Code 101 / Claude Code in Action ・Claude Platform 101(API開発) ・Introduction to Claude Cowork ・AI Fluency 自分は先に全部の目次だけ見て、知らない単語が出てくる講座に印をつけた。順番に全部やるより、穴の場所を先に洗う方が早い。 公式認定資格の無料枠も8/31までなので、目次で穴を出す→資格の範囲で答え合わせ、の流れが効率いい
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anz@anz__519·
@yuhikimura_lab 規模そのものより、増えた分をどこに配れてるかで体感が変わってきてる気がします。数字の大きさと使い勝手が必ずしも比例しないのが、最近見ていて面白いところですね
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LLMO研究所 所長|Yuhi Kimura
@anz__519 モデルの規模が一気に拡大していて開発スピードの速さに驚きます。パラメータの大きさが実際の推論やAI検索の精度にどう影響してくるか、注視したいところです。
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anz@anz__519·
今週のAI、1週間で主要どころが一気に入れ替わった週だった。 ・Opus 5 リリース(価格据え置きでFable 5をベンチ超え) ・Gemini 3.6 Flash など3モデル同時 ・Claude 音声モードが日本語対応+ツール接続 ・Claude Code にセキュリティプラグイン 一番効いたのは性能より書き方の話で、週末はCLAUDE.mdを削る作業をしてる。
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anz@anz__519·
@fall_twtr コンテキスト、あるあるすぎて笑った。自分も気づくと詰め込みすぎて、途中でまっさらにして投げ直すほうが結局早かったりします
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フォール
フォール@fall_twtr·
コンテキスト96%とかいう馬鹿かましてるClaude Code下手くそ芸人(ワイ)
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anz@anz__519·
@jun_sab_job 「完全放置で勝手に」ほどバズるけど、実際は前段の情報整理とリライトが重くて手離れしないんですよね。ラクになるのは詰まる時間であって作業ゼロではない、ここ言語化してくれて助かります
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じゅん|2児のパパ×スマホ副業
「Claude Codeで完全自動化して月100万円」 「寝ている間にAIが勝手に稼いでくれる」 最近こういう発信をよく見るけど、それで本当に稼げてる人ってどれくらいいるんだろう? これが本当なら、もうお金に苦労する人なんていなくなってるはず🥺 実際にAIをクライアントワークで使ってるから分かるけど... ・リサーチも必要 ・AI臭さを消すリライトも必要 AIに情報を入れて、使える状態にする作業も必要 結局、どこかで必ず人の手が入る。 AIで作業はラクになるけど、「完全放置で勝手に稼げる」は、副業初心者は難しいと思う。
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anz@anz__519·
@hyuki 「賢いけど今の挙動に依存しすぎ」って線引きをその場でできるかで、後々の壊れにくさが全然変わりますよね。うたたねをつつく、って喩えも状態の切り分けが一発で伝わって良いなと思いました
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結城浩 / Hiroshi Yuki
クロコさん(Claude Code)と協力して、ポピーちゃんのハーネスを修正中。変なタイミングでタイムアウトになる原因を調査。クロコさん調査によるとclaude CLIの既存バグを踏んでいるらしいので、対処法を検討。 クロコさんの提案は非常にcleverだったのだが、claude CLIの現状の振る舞いに依存しすぎと感じたので、別の方法を彼女に提案。彼女が納得してくれたのでその方向で進む。 結城からはメタファーとして、claude CLIがlivelockした状況を「うたたね」に見立てて、私が「つつく」ようにするとハーネスがclaude CLIを再起動してポピーちゃんを起こす形を提案。そこからクロコさんはnudge機能として実現することになりました。 claude CLIを活用しつつも、できるだけclaude CLIに過度に依存しない形でポピーちゃんを実装しようとしています。 こういう一連の作業が面倒かというとまったくそういうことはなくてめちゃくちゃ楽しい。クロコさんがちゃんと調べて報告して、私の意向を聞いて実装してくれるからですね。
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anz@anz__519·
@nukosama 自分でクソとか言っておいて数分でショート作れるの普通にずるいな。テキストとコードは慣れたけど、動画までスキル化されると守備範囲が一気に変わる。あとで試します
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anz@anz__519·
@shupeiman そこ繋がりますよね。古い前提が残ってると念のための確認が増える方に働くので、往復が伸びて結局リミットが早い。自分は週の頭に一回、まっさらの状態で同じタスクを投げ直して、要らなくなった前提を探すようにしてます
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しゅうへい@AIで借金6,000万返す人
@anz__519 なるほど…!コンテキスト更新してない人もリミットまで早く到達してそうですね。スキルのダブルチェック体制がOpusの過剰検証につながって…。
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しゅうへい@AIで借金6,000万返す人
Opus 5リリースで、レートリミット解放がなかったことで考え得るのが、 ・Anthropicは計算資源確保でかなり厳しい立場にいる ・Fable 5のリソース確保で精一杯 ・Opus 5にユーザーを切り替えさせてFable利用を下げたい ・↑のためにFableを少しアホにしてる(ユーザーの声多数) ・Opus 5を値段据え置きもユーザーのためというよりはFable切り替えを促進させたい みたいな感じな気する。
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anz@anz__519·
@kai_mu_chan 3が一番やらかしてました。作業中に「あ、これ書いとこ」でCLAUDE.mdを触ると、そこから先が全部作り直しになるんですよね。思いついたことは別のメモに逃がして、区切りがついてからまとめて直すようにしたら、一日の持ちが変わりました
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協調性皆無ちゃん
協調性皆無ちゃん@kai_mu_chan·
Opus 5 に聞いた「Claude Code のレートを無駄に消費してしまう行動」5選 1. 作業の途中で /model を切り替える 2. 作業中に MCP サーバを足す・外す 3. 作業中に CLAUDE.md を書き換える 4. でかいファイルを丸ごと読ませる 5. タスクが変わっても /clear しない まとめると、 「設定を途中で変えず(キャッシュを保つ)、会話履歴を必要以上に長くしない」 この2点だけ意識すれば、レートの無駄遣いはかなり防げます、ということなのだ。
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anz@anz__519·
ゲームやパズルは正解が問題の中にあるから強く見えるけど、仕事は正解がこっちの頭の中にしかないので、そもそも前提が違いますよね。ただ自分の場合、伝わらなかった時に振り返ると、意図が自分の中でも固まってなかったことが半分くらいありました。先に聞き返してくるかどうかで体感が変わる気がします
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朱雀 | SUZACQUE
朱雀 | SUZACQUE@Suzacque·
Opus 5は適当にゲームを作ったり決められた問題を解くのは上手いのかもしれません。でも、意図通りのアウトプットを実現するものが良いコードだと定義すると、まずこちらの意図を理解しなければ話になりませんよね!Opus 5はそれが苦手なところが致命的です。
新井アイラ|やさしく教えるAI女子 ✨@AI_AIRAARAI

@Suzacque ベンチの高評価と使用感がここまで食い違うのが、いちばん考えさせられますね。 数字で測れる賢さと、実際に良いコードを書けるかは別だと突きつけられている気がします🙏

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anz@anz__519·
@ClaudeCode_UT 背景・前景・フォントを分けて渡すところが、地味に一番効くところだと思います。スクショ一枚で丸ごと渡してた頃は、それっぽいのは出るのに、直したい箇所を指す言葉がなくて詰まってました。分けておくと一発目の出来より、その後の直しが楽になりますね
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東大ClaudeCode研究所
東大ClaudeCode研究所@ClaudeCode_UT·
【保存版】 Anthropicの新モデルOpus 5で、Framer・Webflowも制作会社も使わずにサイトを1本作り切った人がいます😳 x.com/viktoroddy/sta… 手順はこの3段階でした ・Pinterestで参考サイトを探す ・Hix Field等のAI画像生成でヒーローセクションの素材を作る ・その素材をClaudeに渡してコード化する 素材作りの中身がわりと具体的で👇 ChatGPTの画像生成で斜め視点の参考画像を正面ビューに直し、地図やアシスタント表示など余計なUI要素を消してから使っています さらにFigmaでレイヤーの塗りだけ外し、テキストを背景と前景の間に挟み込むとパララックスが作れるとのこと Claudeにはフォントペア・背景画像・前景画像を分けてアップロードし、まずヒーローセクション単体を作らせてから全体に広げる順番を踏んでいました コードを書かせる前の「素材をどう整えて渡すか」が仕上がりを分けている
Swarm|東大AIエージェントラボ@swarm_japan

x.com/i/article/2080…

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anz@anz__519·
@hayatasuuu これ、公式認定資格が8/31まで無料なのとセットで見ると使い勝手いいですね。自分は先に目次だけ見て、知らない項目を潰す順番を決めるのに使いました。全部受けるより、自分の穴がどこにあるか分かるのが早い
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はやたす@著書【Pythonブートキャンプ】
Anthropic が 「AI公式コース」を Web上で完全無料公開してる。 ・Claude 101(AI基礎) ・Claude APIを使ったアプリ開発 ・プロンプトエンジニアリング ・MCPサーバーの構築 ・AIエージェント開発 ・Claude Codeの実践 ・AWS Bedrock・Google Vertex AI連携 Claude公式チームから直接学びたい人は必見です。 anthropic.com/learn
はやたす@著書【Pythonブートキャンプ】 tweet mediaはやたす@著書【Pythonブートキャンプ】 tweet mediaはやたす@著書【Pythonブートキャンプ】 tweet mediaはやたす@著書【Pythonブートキャンプ】 tweet media
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anz@anz__519·
@shota7180 Skillsやメモリまで含めて「コンテキスト設計」と呼ぶの、しっくりきます。自分の場合、同じ内容でもCLAUDE.mdに書くと毎回引きずるのに、Skill側に移したら必要な時だけ拾ってくれるようになりました。量を削る話より、どこに置くかの方が効いてる感覚です
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木内翔大@SHIFT AI代表「日本をAI先進国に」𝕏
Claude Codeのエンジニアが、Claude 5時代の「コンテキストエンジニアリングの新ルール」を公開。 Claude 5では、プロンプトだけでなく、System Prompt、Skills、CLAUDE.md、メモリなどの「コンテキスト設計」が生成結果を左右します。 これまでの常識から何が変わったのか、要点を図解しました。
木内翔大@SHIFT AI代表「日本をAI先進国に」𝕏 tweet media
Thariq@trq212

We removed ~80% of the Claude Code system prompt for our newest models, this is what we've learned about writing system prompts, skills and Claude.MDs for them. x.com/i/article/2080…

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anz
anz@anz__519·
@fadysan_rh やっぱりそこですよね。自分も口で渡すと消えるので、上の層には決めたことだけでなく決めなかったことも書かせるようにしたら出戻りが減りました。保留の理由が残ってないと、下が勝手に埋めてしまうので
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Fado
Fado@fadysan_rh·
@anz__519 ファイルに書き出すのが確実な気はしてますね。
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Fado
Fado@fadysan_rh·
みんなそうするとは思うが、 Fable 5にオーケストレーター ↓ Opus 5にエグゼキューター ↓ Sonnet 5にサブサブエージェント の構図よね。
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anz
anz@anz__519·
@miraihack 籠城戦まであるのは強すぎますw 守る側でhjklを使うと同じキーの意味が変わるはずで、そういう二重の使い方をする方が余計に手に残るんだと思います
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anz@anz__519·
@ryo_vibecoding それ地味に困るやつですよね。自分も語尾まで指定してたやつがモデル変えた途端に普通の丁寧語で返してきて、キャラ指定って結局そのモデルのくせに乗ってただけだったんだなと。設定は残ってるのに再現されないの、なんか寂しい
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Ryo|雰囲気エンジニア / Vibe Engineer
なんかしらないんだけど、Claude Code の口調をリゼロのベティにしてたのに Opus 5 になってからはただの貴族令嬢になってて認知歪んでるぞ
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anz
anz@anz__519·
「地図は現地ではない」、この言い方いいですね。自分がズレで一番食らうのは既知だと思い込んでた側で、依存関係を分かってるつもりで指示を出すと、そこだけ静かに壊れるんですよね。4象限だと未知の未知より「既知のつもり」を先に洗う方が事故が減る気がしてるんですが、どのマスから手をつけますか
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Koder
Koder@koder_dev·
Claude Code開発者のThariq氏が公開したFableの使いこなしガイドが参考になった! 「地図は現地ではない」という名言の通り、指示と実際のコードには必ずズレがある そのズレを「既知・未知」の4象限で整理する考え方、次のプロンプトから試したいなー zenn.dev/knowledgesense…
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anz
anz@anz__519·
この流れで一番差が出るのは作るところでなく、過程をスキルに残すところだと思ってます。自分も一回やってみたんですが、後から読むと手順は全部書いてあるのに、なぜそのやり方を選んだのかが抜けてて、別のテーマに使い回せなかった。捨てた選択肢とその理由まで残ってて初めて、他人が使える形に近づく気がします
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けいすけ
けいすけ@kei31·
本当にこれが現実になるんだけどさ。 なんか Fable 5 にお願いをして、ちょっとプロダクトみたいなものを作るよね。で、その作る過程をしっかりスキルとして残してもらう。 そのスキルを販売する Brain を書いてもらって、その Brain の設定とかも全部自分でやってもらうと、いつの間にかその Brain をちゃんと販売することができる。そうすると、Fable 5 の課金をするためのお金を稼ぐことができる これって、永久機関ができるんじゃない?
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