BiteByte
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我说做《控制》的这个团队,是很懂设计的,其中一个原因是他们的整个游戏的文件 UI 界面用的是 Swiss 风格。
Swiss 是一种非常常见的正式设计风格,比如说银行、政府就经常使用。大量使用非衬线字体,讲究简洁规范,冷静理性,非常有秩序感。
这一风格很适合游戏里的联邦控制局的设定,而且和重要建筑 The Oldest House 的风格也是互相吻合的。
最诡异的是,所有在这个空间和设定里发生的事情都是超自然和非理性的。于是就形成了一种用最理性、最官僚、最保守的 Swiss 设计,去解释非理性和超现实的东西。
怪不得这个游戏的名字叫做《控制》。控制不只是玩法是控制物体,还有一种想用科学的理性去控制超自然的非理性。但人类真能有这样的能力去解释自己稍微真正理解的事物吗?
有意思啊,比 AI 有意思多了。


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Rad man, all i need is a Mac Studio
Google Gemma@googlegemma
Check out this amazing combo using Gemma4 + Falcon Perception for video tracking! 1️⃣Give Gemma 4 video frames 2️⃣It describes what it sees 3️⃣Falcon Perception takes those descriptions, segments the objects, and tracks them across the video! The best part? All running locally!
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货比货得扔,说实话,我高强度用这个东西三四天,claude 一次赢过 codex 的都没有... 怎么感觉我在 #赛博斗蛐蛐...

onevcat@onevcat
撸了一个这个,回头给猫娘agent们装上,看她们互相吵架玩 😅 github.com/onevcat/argue
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@dongxi_nlp @dotey 理论上general的东西,模型厂商都可以做,问题是domain knowledge应该以什么方式接入agents呢
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本地的 Harness 是徒劳的,因为随着模型迭代把问题本身解决,针对旧模型局限而精心设计的harness,便失去了存在的意义。
换句话说,模型的局限性厂家最清楚,它可以完全按照模型的特性设计不同的harness,然后打包卖给你。
这个包,就是 Managed Agents
Anthropic@AnthropicAI
New on the Engineering Blog: Building Managed Agents—our hosted service for long-running agents—meant solving an old problem in computing: how to design a system for “programs as yet unthought of.” Read more: anthropic.com/engineering/ma…
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